Казалось, будто я лечу в небе. В пространстве, в котором нет абсолютно ничего.
Я падал с высоты, с которой даже земли не было видно.
“Вроде, сделал все правильно...”
Если бы все было как обычно, то я бы вернулся в самое начало. Контрольные точки сами по себе спланированы именно таким образом. Однако, в этот раз все оказалось совсем иначе. Я продолжал лететь и не было никаких признаков того, что я приземлюсь в место начала.
“Здесь.”
Внезапно глаза ослепил яркий свет и я приземлился на холодный пол. Это было никак не место начала, а совершенно новое помещение. Меня встретила узкая прямая комната с такой же мрачной атмосферой, как и в остальном подземелье. Но, как и подобает игре, это комната, в которую не может зайти кто попало. О таких комнатах я был наслышан, но лично мне они еще не попадались. Я сразу принялся все осматривать.
[ Квалификационная комната ]
[ Людям без квалификации путь закрыт ]
[ Если хотите вернуться, прыгайте ]
Все, что здесь было, это висевшее на стене короткое объяснение и пол с большим отверстием. Согласно объяснению, без квалификации можно только вернуться ко входу, прыгнув в это отверстие в полу. Я думаю, так собственно и поступало большинство приходивших сюда. Однако, в моей случае, обстоятельства несколько иными.
“Я преодолел все локации и эту тоже смогу пройти один.”
Сейчас можно было не ломать голову вспоминая важные моменты с прошлых локаций. То ли это было системной поправкой, то ли заботой Защитника, но в памяти хранились моменты, когда люди перепрыгивали через это отверстие. Я перепрыгнул через дыру в полу и приземлился у стены, на которой как раз и висела эта табличка. Я стоял на таком маленьком участке, на котором едва было место для ступни. Я руками нащупал кнопку около указателя, и без промедлений нажал на нее.
Словно в кино, передо мной появился тайный проход. Если бы у меня не было этой вашей квалификации, то я бы прыгнул вниз. А тот факт, что я до сих пор стоял здесь, был доказательством, что она у меня есть и что эту миссию мне выполнить по плечу.
Это был первый раз, когда я получил скрытую миссию. Я вошел в проход и двинул вперед. Разглядывая на стенах разные китайские пиктограммы и надписи на древнем языке, я продвигался дальше. Должен был настать черед атаки монстров. Но похоже, в этот раз всё было немного иначе.
Я все шел и шел, периодически переходя на бег. Было тяжело ориентироваться во времени, было совершенно не понятно сколько я уже провел в этом месте. По идее, должен был уже давно добраться.
“Наконец-то.”
В конце коридора начал виднеться свет и я быстро бросился к нему.
[ Категория миссии: собственная выгода ]
[ Вы прошли много испытаний, обнаружили секрет и добрались до этого места. К сожалению, хозяин лабиринта Катум не желает сотрудничать. Пройдите лабиринт в одиночку с самого начала и докажите вашу квалификацию ]
[*Вам нужно снова пройти лабиринт с самого начала ]
[*Вы изолированы от имеющихся участников. Отсутствует сравнение прогресса с другими командами ]
[*Эту миссию вы можете не выполнять. Вы можете вернутся к последнему местоположению прыгнув в отверстие в полу ]
— Вот как всё..
Я попал в место, которое выглядело в точности как начало лабиринта. Я сразу понял объяснение к миссии. Тот же лабиринт мне следовало пройти заново, но уже без участия своей команды.
Как было отмечено в примечаниях, вроде как, лабиринт должен был быть ровно таким же, но еще здесь было отверстие в полу, через которое я мог вернуться назад.
Наверное, на моем месте, любой другой игрок вернулся бы не раздумывая. Проходить в одиночку все испытания на элитной локации, ну это же безумие? Никто бы на это не пошел. К тому же, хозяин подземелья вмешивался в это все. Изначально босс был только близок к хозяину подземелья.
Сейчас же, была вероятность, что в качестве скрытого босса может появиться хозяин.
“Но я сам дошел до сюда в одиночку.”
Однако все это не поменяло бы моего решения. Я как-то с самого начало не особо рассчитывал на помощь от участников моей команды. Да и если быть честным, то не не думал, что босс может быть настолько сильным, что я не смогу его сокрушить.
Ни за что бы не отказался от этой миссии. Я перепрыгнул через отверстие в полу и перешел к первому испытанию. Как я и рассчитывал, отличий было ноль. Я также убил вампира и спокойно прошел к проходу с ловушками. И даже здесь схема его прохождения осталась точно такой же, хотя насчет нее у меня и были сомнения. Все шло очень легко и непринужденно.
— Кыыыаа!
Снова этот вой Тойса. Следуя за стрелкой, я выбрался из лабиринта, после чего я прошел по подставкам и двинул дальше. Оставалось не так много. Но тут вдруг посреди комнаты появилась колонна и двери, которые были на каждой из четырех сторон, окружавших ее. И таблица с короткой фразой “Защищай колонну”.
“Ага... защитить колонну.”
Значит, скоро из четырех дверей должны были появиться монстры, а я должен был сдерживать их нападение. По моим предположениям, они явно не могли вылезти все одновременно, у меня должно было быть в запасе время на отражение атаки. Миссия не должна была быть такой сложной. Раздался стук костей. Ну конечно, мои дорогие и любимые скелеты. Я не напрягаясь разнес их щитом и ждал, пока появится следующий монстр из другой двери. Монстры были все те же, что и прежде. Что скелеты, что Хобгоблин, всех убил, всех уничтожил.
Сберег колонну и побежал к следующему испытанию, которое ждало меня в новой появившейся комнате.
[ Беги отсюда, глупый человек ]
Просто в громадной комнате перед глазами появилась фигура Голема. Он был самым здоровым стражем подземелья из всех, что мне довелось повидать. Этот монстр был не очень многословным и от его удара кулаком можно было хорошенько огрести. Для того, чтобы убить его, нужно было ослабить его.
Но он начал атаковать раньше и наступил своей огромной лапой на то место, где я стоял. Разрушительная сила от удара постепенно распространилась и на полу появилась огромная трещина. За мгновение до атаки я взбежал на лестницу, что находилась возле стены, чем и избежал его удара.
[ Назовите количество Звезд Давида, нарисованных на полу ]
— 5, - только увидев вопрос, выпалил я.
В этот раз монстр ударил кулаком по нижним ступенькам лестнице. Обычно было так, что когда один поднимался по лестнице вверх, остальные игроки снизу отвлекали на себя внимание, но сейчас я был один, поэтому мне ничего не оставалось, кроме как убегать.
Мне нужно было бежать и одновременно отвечать на появляющиеся вопросы.
Вопросы ничем не отличались от прежних. Было чувство, что схема повторялась с момента прохода с ловушками, структура лабиринта тоже, казалось, в точности была такой же. Как только я ответил вопрос, механизм заработал. Видимо, как только заработают все механизмы, страж подземелья исчезнет сам собой. Способы завести механизмы отличались друг от друга: вылить зелье, ударить мечом и др.
[ Глупец, оставь это! ]
Продолжая выполнять задания я добрался до вершины лестницы и запустив последний механизм, страж рухнул и превратился в обычный валун.
[ Страж подземелья уничтожен в рекордно быстрое время! ]
И эта расправа с монстром тоже была признана самой быстрой. Пробежавшись глазами по окружающему меня пространству, я увидел комнату босса этой локации и направился прямиком туда. Перед этой комнаты находился мост, под которым бурлила лава. А рядом была шахта со всем имеющимся оборудованием.
[ Рабочая комната ]
[ Чтобы перейти через мост, расплатитесь очками или жетонами ]
[ Чем больше проходит человек, тем больше очком и жетонов нужно платить ]
[ Последний проходящий человек должен получить штраф или заплатить в два раза больше ]
Если посмотреть на правила перехода, жетоны - это белые драгоценные камни, которые с определенной вероятностью были в шахте лабиринта. Это была временная валюта, так как игрокам которые переходили через мост, приходилось платить огромное количество очков, они могли добыть руду и заплатить ей. Но так как я был всего один, мне достаточно было расплатиться очками.
[ 1000 очков заплачены ]
[ Вы заплатили в два раза больше. Вы не получите штраф ]
Сейчас нельзя было экономить на очках. В этот раз, я не могу получить штраф в виде понижения способностей. Заплатив очки я ступил на мост. Преодолев эту не особо прочную конструкцию, спустился на другую сторону моста и сразу же побежал по направлению к виднеющейся комнате.
“Хозяин подземелья - Катум.”
С мыслями о том, что в этой комнате мог находиться босс этой локации, я рванул внутрь.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления