С официальным запуском игры мгновенно хлынуло большое количество игроков.
После короткого щипка лица персонажа игроки наконец официально вошли в игру.
Как только они вошли в игру, игроки были ошеломлены.
"Где это...? В этой игре нет Деревни Новичков?!"
"Почему вокруг нет даже нпс?!"
«Только координаты, даже карты нет? Никакого автоматического поиска пути?!»
"Ни снаряжения новичка, ни оружия, ничего в рюкзаке..."
"..."
Можно сказать, что весь игровой мир полон сомнений и претензий со стороны игроков.
В предыдущих играх по крайней мере была основная линия, прямая линия, различные NPC и деревня новичков.
По крайней мере, есть направление для развития.
И в этой игре, как только вы зайдете, осмотритесь, там нет ничего, кроме цветов, деревьев, рек и гор, и каких-то мелких животных.
Чудовищ даже не видно.
Игроки внезапно стали немного ошеломлены.
В это время Ли Юань был таким же, как эти игроки.
Когда он увидел сообщение [Режим убийства включен], он долго был ошеломлен, прежде чем проснулся.
"Может быть... игрок уже вошел в систему?!"
Передо мной есть только это разумное объяснение.
Ли Юань должен убивать игроков, чтобы получить очки убийства. Теперь, когда режим убийства включен, это просто означает, что игроки вошли в систему.
Думая об этом, Ли Юань проверил детали режима убийства.
【Режим убийства】
[Принадлежность: Монстр]
[враждебный лагерь: человек]
[Суммарное количество убийств: 0]
[Совокупное количество убийств вражеского лагеря: 0]
[Примечание: очки убийства можно обменять на товары в системном торговом центре]
[Очки убийства вражеского лагеря достигают стандарта, чтобы автоматически открыть МОД усиления!】
После того, как Ли Юань увидел детали ценности убийства, у него уже было общее представление обо всей игровой среде.
Это эквивалентно борьбе Ли Юаня с игроками, кто больше убьет, тот сильнее.
Ли Юань может полагаться на очки убийства, чтобы усиливать монстров, усиливать себя и открывать мощные моды монстров.
Игроки могут продолжать убивать монстров и накапливать очки убийства, чтобы открывать выгодные им МОДЫ.
Это как рисовать МОД меча, индастриал МОД и так далее.
И эти моды будут активированы автоматически при достижении кумулятивного значения убийств.
Другими словами, пока игроки продолжают убивать монстров, они могут становиться сильнее.
То же самое касается Ли Юаня.
Но давление Ли Юаня намного больше, чем у игроков.
Потому что совокупная ценность убийств Ли Юаня намного медленнее, чем совокупная ценность убийств игрока!
Возможно, на ранней стадии, когда игроки не умеют играть, Ли Юань будет немного впереди.
Но на более позднем этапе игроки умеют играть, поэтому сложно сказать.
Почему я это сказал?
Потому что после того, как игроки познакомятся с игрой, они могут накапливать очки убийства с помощью различных башен для спавна монстров.
А как же Ли Юань? Возможно ли, что Ли Юань может быть игроком, создающим башни-монстры?
Он может полагаться только на прирученных им монстров, которые убивают игроков одного за другим.
И база игроков очень большая, и скорость их накопленных убийств определенно очень высока.
Думая об этом, Ли Юань не мог не чувствовать сильное давление.
"Кажется, ты все еще не можешь расслабиться..."
Хотя нынешнюю силу Ли Юаня можно считать небольшим боссом.
Но все равно не могу расслабиться.
Ли Юань должен быстро собрать убийственную ценность и развиться, прежде чем игроки исследуют башню для спавна монстров!
— Похоже, пора поторопиться.
Ли Юань подумал об этом, выключил систему убийства и сразу же открыл сообщение о приручении.
【Информация о приручении】
[Приручение: Ведьма]
[Приобретенные навыки: владение зельем, сопротивление магическому урону 85%]
【…】
"Все навыки передались?!"
Когда Ли Юань увидел приобретенные навыки, он чуть не подпрыгнул.
Первоначально Ли Юань не слишком надеялся унаследовать все навыки ведьмы.
Ведь для ранней игры ведьма еще очень сильна.
Тем более, что это когда ведьма просто набор данных и не имеет никакого мышления.
И теперь Ли Юань получил все навыки ведьмы.
Сопротивление огню, ускорение, ныряние, кормление грудью, отравление, слабость, замедление и мгновенный высокий урон.
Плюс восьмилетний игровой опыт Ли Юаня.
Нынешний Ли Юань определенно имеет форму короля демонов.
«Травма, самозащита — все здесь…»
«Все еще не хватает передвижения…»
Естественно, Ли Юаня не устроит статус-кво.
Вообще говоря о НЁМ, самое глубокое впечатление на людей состоит в том, что он сверхъестественнен и убивает людей невидимо.
Появлялся перед игроком в мгновение ока, тихо убивал игрока и исчезал в мгновение ока.
Вот он страшный.
Поэтому без стандартной телепортации дьявола не обойтись.
Если вы хотите научиться телепортации, вы должны найти эндермена.
Ведь навык телепортации еще очень пригодится.
Но в то время он думал, что приручение монстров зависит от количества убийств, поэтому отказался от этой идеи.
Но теперь все по-другому.
Приручение эндермена может быть таким же, как ведьма, и не требует количества убийств.
Вскоре у Ли Юаня появился план следующего шага.
Пока Ли Юань все планировал.
Его «Основные казармы» открыли первую партию «экскурсионных групп».
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления