[A/N: Мои десны почти зажили и у меня перестала идти кровь изо рта, если мне повезет, мои десны заживут к завтрашнему дню, также есть предложения по следующей игре? Возможно, реалистичная версия Fallout 1 или Day Z (с большей картой и большим количеством контента)]?
П.п. Dark Souls. Всем зайдёт.
А пока вернемся в игру.
[Ваш поток потерпел крушение, а чат потока был отключен]
Простое сообщение промелькнуло перед глазами NetRed'а, когда он разговаривал с "Призраком", очевидно, новым NPC в игре.
"Мой поток снова упал?" спросил НетРед вслух.
"Что?" спросил Призрак, оглядываясь по сторонам с винтовкой в руках.
"Ничего, просто размышляю вслух".
'Почему мой поток падает каждый раз, когда я транслирую Battle For The Top? Может ли поток не справляться с игрой? тихо спросил NetRed в своем сознании.
"Нам нужно поторопиться, буря снова надвигается", - сказал НетРед Призраку, который оглянулся на город и увидел, что красный туман движется вглубь города и леса.
Затем NetRed посмотрел в угол зрения и увидел, что в матче осталось только 24 участника, включая их самих.
НетРед был весьма удивлен тем, что Призрак оказался опытным солдатом, который, казалось, знал, как использовать все оружие, предлагаемое в игре, с максимальной эффективностью.
Например, у Призрака был баллистический жилет 3-го уровня, Kar98k и M4A1, и только с этим набором снаряжения он уже убил более 5 участников.
Его прозвище "Призрак" вполне уместно, поскольку он передвигался по лесу как призрак и убивал каждого участника, который попадался нам на пути, со смертельной эффективностью.
Казалось, что NetRed был просто помощником своего напарника, который, похоже, хорошо вписывался в эту игру.
"Давай пошевеливаться", - сказал Призрак НетРеду, отрывая его от размышлений.
"Хорошо."
...
Тем временем в реальном мире Каин нахмурился, увидев, что стрим, который он смотрел в Battle For The Top, внезапно оборвался.
Его раздражало, что поток оборвался, потому что он наконец-то заметил то, чего не замечал, что было связано с NPC...
Они были слишком... реальными.
Они казались гораздо более реальными, чем Каин предполагал... они действовали и думали как люди, чувствовали боль и эмоции как люди, и даже имели свои собственные личности...
С этой новой тревожной информацией Каин решил проверить свою первую группу NPC и обнаружил нечто тревожное...
Игра заставляла их сходить с ума... и он точно знал, почему...
Разве вы не сошли бы с ума, если бы вас заставляли постоянно играть в эти матчи и умирать бесчисленное количество раз, чтобы потом бросить в другой матч, потом еще один, потом еще один, в бесконечном цикле?
Первая группа NPC была почти безумна от истощения, и я не мог не чувствовать вины за то, что я, по сути, сделал это с ними...
Мне нужно было быстро найти решение этой проблемы, и, к счастью, у меня было достаточно очков, чтобы сделать то, что я задумал.
Я сразу же перешел в меню Создателя и выбрал создание новой игры.
Имея в своем распоряжении более 750 000 очков, я мог создать все, что угодно, ну почти все.
У меня было так много очков, что при желании я мог бы создать гораздо более масштабные игры!
Но мне нужно сосредоточиться на более насущных делах!
Во-первых, я начал с создания огромного города с гигантским лесом на востоке, океаном на западе, горами на севере и травяными полями на юге.
Затем я построил дороги, дома, магазины, фермы, склады и многое другое.
Я даже внедрил в "игру" механику крафтинга и добавил автосалон.
Я добавил все, что мог, чтобы сделать этот город как можно более удобным, прежде чем добавить несколько последних штрихов к системе "игры", чтобы, надеюсь, исправить пару проблем, которые возникнут в будущем. Теперь, когда все было готово, я провел несколько часов в опциях игры, прежде чем добился того, что к "игре" могли присоединиться только NPC, приглашенные игроки и я сам.
Правила игры были довольно просты.
Никто не мог сражаться друг с другом, пока не входил в локальную зону, и даже тогда игра не позволяла никому из NPC умереть или стать калекой.
Я также добавил экономическую систему и рабочие места.
NPC могли бы получать деньги за работу в других играх, которые они могли бы использовать для покупки чего-либо для себя в этом... Убежище.
Это даст NPC столь необходимый им отдых...
...
Тем временем вернулись НетРедбейн и Призрак.
"УТКА!" крикнул Призрак, когда пули ударили в бетонное укрытие, за которым они присели.
[Поздравляем, Призрак, вы получили доступ в Убежище, пожалуйста, не стесняйтесь войти туда после окончания матча].
Призрак вздрогнул от внезапного появления экрана, но убрал его, чтобы посмотреть позже, сейчас он был немного занят градом пуль, которые вонзались в бетонную крышку.
[Вы получили новую возможность благодаря доступу в Убежище, вы можете поставить свою "метку" на игрока].
Метка?
Внезапно шальная пуля чуть не попала ему в голову.
Проклятье!
Он смахнул это сообщение и полностью сосредоточился на предстоящей битве.
Вдруг и Ghost, и NetRed услышали щелчок, означающий, что у врагов закончились патроны в обоймах.
И Ghost, и NetRed мгновенно выскочили из укрытия и выпустили несколько пуль во врагов, убив их.
[Осталось 10 участников, осталось 6 команд]
[A/N: Посчитайте сами, 4 дуэта и 2 одиночки]
Разграбив трупы и забрав ценные вещи, они были вынуждены двигаться дальше в лес.
И Ghost, и NetRed были хорошо экипированы как в оружие, так и в броню, и у них было достаточно патронов и медикаментов, чтобы надеяться выиграть эту игру.
Не говоря уже о том, что Призрак был опытным солдатом и мог в одиночку справиться, наверное, со всеми оставшимися участниками.
Чем больше НетРед общался и сражался с Призраком, тем больше он воспринимал его как реального человека, а не NPC.
И хотя NetRed знает Призрака всего чуть больше 50 минут, он чувствует, что у него с ним завязалась настоящая дружба.
"Давай сделаем это", - с улыбкой пробормотал НетРед, устремляясь вглубь леса вместе с проворной и похожей на призрака фигурой Призрака.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления