───────────── • ✤ • ─────────────
Пусть первым подопытным станет Сугару.
"Сугару, я собираюсь добавить тебя в друзья".
Сейчас не было причин не рассказать ей все начистоту. Сугару смотрел на нее безучастно. Она ожидала совсем не такой реакции.
Рэйра задавалась вопросом, что ей нужно сделать, чтобы добавить друга. Обычно достаточно просто спросить: "Хочешь дружить?". Однако здесь важно было то, как игра определяет понятие "Друзья".
Как именно человек становится другом другого человека?
Зловещая тьма, поразившая современное общество, хлынула изнутри, и этот общепринятый способ завести друзей в реальной жизни на мгновение парализовал ее тело.
Если система работает в основном одинаково, то и действия должны приводить к похожим результатам. Сначала мы попробовали, что будут делать два игрока, когда захотят подружиться друг с другом.
К сожалению, Рэйра не хотела ни с кем дружить во время закрытого бета-тестирования. Все данные учетных записей были бы стерты по окончании тестирования, а ей просто было слишком весело исследовать все игровые системы, а это не то, чем хотели заниматься большинство игроков. В открытой бета-версии у нее тоже не было игроков, с которыми она хотела бы подружиться.
Редко кому приходилось снова полагаться на справочную документацию.
""Как подружиться с игроками"... должно работать. И поиск".
Управление списком друзей:
Чтобы добавить кого-то в список друзей, вам нужна карточка друга. Карточки друзей создаются каждый раз, когда вы извлекаете их из инвентаря. У вас всегда будет доступ к собственной карте друга; то, что вы берете из инвентаря, всегда является копией. Отдайте свою карту друга другому игроку, пусть он сохранит ее в своем инвентаре, чтобы стать другом. Если вы хотите удалить друга, возьмите его карточку друга и уничтожьте ее или выбросьте. Удаленных друзей можно подружить снова, повторив те же действия.
"О, я вижу..."
Это была простая система, похожая на обмен визитными карточками. Рэйра проверила свой инвентарь и нашла раздел "Карточка друга". Через меню можно было просмотреть все содержимое инвентаря, но чтобы взять что-то без использования системы, нужно было сосредоточиться на конкретном предмете. NPCне могли понять концепцию карточек друзей, поэтому дружбу могли инициировать только игроки.
Рэйра отдала найденную карту друга Сугару и велела сохранить ее в своем инвентаре.
<<Ты подружился с [Сугару].>>
И вот так они стали друзьями.
"Итак, как мне снова получить доступ к чату друзей... или, в общем, я никогда раньше этого не делал. А, вот так."
<Сугару, ты меня слышишь?>
Сугару подпрыгнул от удивления.
<Вы должны быть в состоянии общаться со мной таким же образом; можете попробовать? Мысленно произнесите мое имя, а затем почувствуйте, как ваши мысли направляются ко мне>.
<......Босс-босс-босс-босс... А, получилось? Мы соединены?>
<О, ты сделал это! Теперь, как бы далеко друг от друга мы ни находились, мы все равно сможем разговаривать. Нам не нужно говорить вслух, так что это идеально подходит для обсуждения секретных тем>.
Девушки-кошки все еще разговаривали с ней довольно непринужденно, но Сугару была более официальной. Вернее, на самом деле Сугару не использовала официальную речь, но ее мысли переводились в эту форму речи для Рэйры. Чат друзей записывался и временно сохранялся, поэтому, вероятно, он автоматически переводился в человеческую речь.
Теперь, когда она знала, что можно использовать чат друзей, количество карт, которые она могла разыграть, стремительно увеличивалось.
И вот теперь, изучив всех последователей, которых она получила на данный момент, Рэйра пришла к одному поразительному выводу:
Если NPC могли использовать систему так же, как и игроки, и если система не делала различий между игроками и NPC в плане геймплея, то ничто не мешало приручать игроков.
Если бы это было правдой, то она могла бы присваивать себе все XP, собранные другими игроками. Это похоже на то, как некоторые женские персонажи становятся объектом поклонения игроков-мужчин, проходят через контент и получают бесплатные вещи [1].Поскольку ваш аватар двигался на основе вашего реального тела, а вы использовали свой собственный голос, подделать свой пол в этой игре было относительно сложно, как и в других VR-играх, но не невозможно. Таким образом, так называемые "некама"[2] действительно существовали. И если ее мысли были верны, то в этой игре можно было пожертвовать даже опыт.
Возможно, эта тьма, существовавшая на протяжении всей истории онлайн-игр, здесь выкристаллизовалась в более совершенную форму.
Тем не менее, с точки зрения того, что можно сделать в игре, было очень трудно представить себе систему, нарушающую согласие пользователя. Если бы игрока действительно приручили, система, вероятно, выдала бы какое-нибудь предупреждение или сообщение об ошибке системы и позволила бы ему отменить эффект. Это было бы большой разницей по сравнению с NPC. Строчка из руководства "Единственное различие между PC и NPC - это то, могут ли они получать системные сообщения" может относиться к этому.
Рэйра жаждала испытать это. Однако если бы она опробовала его в данный момент, существование [Подчиненного] определенно стало бы достоянием общественности. В таком случае она могла испытать его только на исключительно надежном игроке. Кроме того, игрок должен был согласиться на то, чтобы его приручила Рэйра. Как и следовало ожидать, у Рэйры не было такого доверенного лица.
Или, скорее, она вообще никого не знала.
Теперь, когда она подумала об этом, она еще не видела других игроков, но ей стало интересно, сколько из них начали игру на территории монстров. И если таких игроков было намного больше, чем возможных точек спавна на территории монстров, то найти кого-то для сотрудничества или друга было бы просто невозможно. Существовала очень высокая вероятность того, что данный человек в игровом мире никогда не встретит ни одного другого игрока. Что бы вы сделали, если бы хотели поиграть с друзьями?
Впрочем, Рэйре все равно не хотелось играть с друзьями, так что ей было все равно. Если бы ей было трудно пройти игру в одиночку, она могла бы попросить Керри и других девушек пойти с ней. Если понадобится, она сможет еще больше поднять их INT, и тогда они, скорее всего, будут лучше, чем случайные игроки. На какую замечательную систему она наткнулась. Она была только благодарна разработчикам, которые ее придумали.
Как только девочки проснутся, она заставит их поработать над своими манерами. После того как у них появится больше XP, она также захочет повысить их интелект и сделать так, чтобы они стали "Элитной четверкой с невероятными способностями"- особая квалификация, которая не так часто встречается в историях.
Пока же они будут ждать, пока все муравьи восстановятся, подавлять окружающий лес и копить XP. Как только LP и MP Сугару восстановятся и она сможет производить больше муравьев, накопленные XP будут потрачены на приобретение новых навыков Улучшения Последователя для Рэйры и Сугару.
Но сначала давайте сосредоточимся на покорении всего леса.
───────────── • ✤•─────────────
Перевод: Rouryn [Когорта Теней]
Редакт: Rouryn [Когорта Теней]
[1]: Буквальный термин - "химэ-плей", что означает "когда игроки обращаются с женским персонажем как с принцессой, балуют его, дарят ему предметы и защищают от бед".
[2]: "Некама" происходит от "netokama", где "okama" на сленге означает "гомосексуальные мужчины". Однако некама не являются гомосексуалистами; термин относится именно к поведению мужчины, который выдает себя за женщину в Интернете. Термину "некама" не присущ какой-либо мотив.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления