Глава 1.
Руины.
Быть на грани разрушения означало быть уничтоженным и стёртым с лица земли. Моя жизнь более чем подходила под такое определение.
[16:49]
*Тик‑так*
Я крепко прикусил губу. Казалось, у меня были слуховые галлюцинации в виде звука часов. Я тяжело вздохнул.
Уведомления о приёме на должность школьного психолога, которое должно было прийти сегодня, всё ещё не было.
— …Оно не придёт, верно?
Я так и знал.
— Вакансий изначально было немного.
Даже обычных учительских ставок почти не было, что уж говорить о вакансиях для психологов, если в каждой школе обычно работало 1-2 специалиста?
Вместо того чтобы посмотреть правде в глаза, я продолжал верить в лучшее. Таким образом, моя жизнь тихо, незаметно для всех, катилась в пропасть.
[Пока Вы спали, товарищ принял Вас за врага…]
[Вы погибли…]
[Получен финал «Предательство».]
[Такой финал Вам предначертан.]
Я тупо уставился на уведомления, сообщающие о смерти, а затем вновь перезапустил игру.
[«Разрушенный мир»]
Когда я загружал игру, название на мгновение мелькнуло на экране и исчезло.
«Разрушенный мир» — текстовая приключенческая игра в жанре рогалик. От игрока требуется лишь удача и рассудительность, ведь здесь необходимо внимательно читать текст и выбирать варианты, чтобы сохранить жизнь своему персонажу и его товарищам.
До этого момента игра казалась похожей на все остальные подобные игры. Но была одна проблема — психологическая устойчивость.
—…Какая досадная и хлопотная характеристика.
Психологическая устойчивость — самый важный параметр в этой игре.
Данный показатель влияет на все действия персонажей. В первую очередь он сказывается на вариантах выбора. Иногда появляются лишь псевдоальтернативные варианты действий — до такой степени, что выбрать вообще ничего невозможно.
Например:
[Еды почти не осталось. Пора решить, что делать дальше.]
Варианты ответов:
[► Умереть от голода]
[► Ограбить прохожих]
Таких вариантов, чтобы добыть пропитание обычным способом, просто не было.
При этом мне нужно было следить не только за состоянием своего персонажа, но и за психическим состоянием его товарищей. Иначе, как и в прошлый раз, они проломят моему персонажу голову, пока я сплю.
— Да тут и нет никакого идеального решения.
Истощение психики можно было восполнить лишь несколькими предметами или получив благословение от статуй, которые случайно попадались на пути. К тому же, ещё и действовал режим «на время»: нужно было дойти до финала до того, как психические силы иссякнут.
— Не похоже, что мне когда-нибудь повезет.
Мне вообще не везло по жизни. Точнее сказать, очень не везло.
Это касалось и этой игры.
Я ни разу не смог добраться до основного сюжета этой проклятой игры. Я всегда погибал в прологе — меня убивали товарищи, чьё психическое состояние падало до критической отметки.
Так что, благодаря моей невезучести, персонаж, которого я только что возродил, скорее всего, встретит одну из множества своих смертей.
[Вы решили спасти товарища <Ким Тэкджина>.]
[У товарища «Ким Тэкджина» низкий уровень психологической устойчивости. Он впал в состояние <Паника>.]
[Товарищ <Ким Тхэкджин> убегает.]
[Сверху падают обломки рушащегося здания.]
[Вы погибли…]
[Получен финал «Предательство».]
Я бросил читать на середине текста, раздражённо захлопнув экран с финалом, и глубоко вздохнул.
Снова предательство! Снова эти безумные предатели!
— Они серьёзно не собираются это сбалансировать в обновлении?
У этого парня постоянно нулевая психологическая устойчивость. При этом он даже ничего не делает. После того как я решил спрятаться в ближайшей машине в переулке из‑за волны мутантов и дождя, он просто… сошел с ума.
— Среди всех товарищей у него самый высокий потенциал в плане навыков.
Но из‑за его психического состояния, эти навыки даже не успели пригодиться.
Возможно, я каким‑то образом спровоцировал у него какую‑то травму тем предыдущим выбором.
Говорят, если правильно его прокачивать, он будет стоить десяти саппортов. Но вот как его правильно прокачивать — вот в чём вопрос.
Он предаёт и убегает из-за любой мелочи… Что мне вообще с этим делать?
— Это так бесит, что можно свихнуться… Да что с ним такое? Почему он так быстро расходует психическую энергию? Хоть бы что‑нибудь сказал…
На этом этапе я мог бы с тем же успехом нанять психолога. Может, стоит отправить резюме?
«Разрушенный мир» — эта игра, созданная по мотивам новеллы в жанре фэнтези.
История начинается с разрушения мира из‑за некого вторжения. Главный герой, Са Джэхон, сотни раз возвращается назад во времени, чтобы спасти мир.
— Восемь лет…
Я и не заметил, что слежу за обновлениями уже больше восьми лет.
Я провел все свои двадцать с лишним лет в «Разрушенном мире», так что просто взять и бросить было непросто… Нелегко расставаться со своей привязанностью.
Чёрт.
Уставший, я вышел в главное меню, и тут мой взгляд зацепился за уведомление.
[Это было начало полного разрушения.]
Небольшое всплывающее уведомление с цитатой из первой строки «Разрушенного мира».
Это точно было не обновление, которое я так ждал. Если бы это был оно, там бы чётко значилось: [Примечания к пакету обновлений 1.13].
— Лучше бы они сбалансировали игру.
Что это вообще за попытка нажиться на ком-то? Вздохнув, я кликнул по уведомлению…
[Анонс открытия нового кафе в коллаборации с «Разрушенным миром»]
[Здравствуйте, дорогой рассказчик, неустанно трудящийся день и ночь, чтобы завершить единственный в своём роде апокалипсис!
Предыдущее кафе сияло, словно яркая звезда, благодаря участию множества рассказчиков. На этот раз новое кафе откроется в Сеуле!]
Коллаборация?
Это было простое объявление с небольшим изображением комментатора. Моя рука, которая просто листала экран, замерла на последней фразе.
—
[Заполните пропуск в названии «Ruined Seoul, 00 Arc»! Победители получат билеты на посещение!]
Варианты ответов:
[► Хондэ]
[► Джамсиль]
[► Каннам]
Внимание: Только первые 300 участников получат билеты.
—
Особого желания идти у меня не было. Да и времени тоже.
— В этот раз они будут продавать гарантированный мерч? Если берут плату за вход, пусть хотя бы продают его.
Зная эту компанию, они наверняка организуют какую-нибудь гача-игру, в которой все зависит лишь от удачи. Но если я не поучаствую, будет ощущение, будто я что‑то упускаю.
К тому же уведомление только что выложили — у него было всего 13 просмотров.
— Такие штуки достаются тем, кто успевает среди первых.
Почувствовав себя нелепо из‑за того, что вообще колеблюсь, я вздохнул и просто выбрал что попало. Да и какая вообще разница…
[Победитель!]
— Чёрт возьми! …Я правда выиграл?
В прошлый раз я участвовал в подобной лотерее 20 раз, чтобы получить брелок‑ключ с оружием Са Джэхона.
Пока я об этом думал, страница автоматически переключилась.
[Уведомление]
[Это подтверждение выигрыша в мероприятии кафе в коллаборации с «Разрушенным миром».]
Вместо сообщения о приёме на работу я тупо смотрел на подтверждение выигрыша.
— Серьёзно…
Я выиграл.
Я долго пялился на экран, и только очнувшись, нажал кнопку выхода…
И тут следом появилась знакомая строка.
[Когда был ваш самый лучший момент в жизни?]
Увидев эту строку, я глубоко вздохнул. Казалось, меня сейчас вырвет.
— Такое вообще не должно появляться после анонса коллаборационного кафе.
Забудьте про обновления… Просто исправьте баги, пожалуйста. Игра сделана плохо. Это как грести пробитую лодку: заклеиваешь дыры скотчем на ходу, а укрепляешь досками только тогда, когда скотч отклеивается.
Варианты ответов:
[► В 11 лет]
[► В 18 лет]
[► В 20 лет]
[► В 25 лет]
Я небрежно выбрал третий вариант, прокрутил вниз и нажал кнопку <Отправить отчёт об ошибке>.
[▶ Отправить]
Когда я нажал на кнопку «Отправить», экран потемнел. Наверное, снова какая-то ошибка.
Я моргнул, не успев ничего понять. Вдруг свет в комнате выключился, и весь мир погрузился во тьму.
***
Вскоре ослепительный свет заставил меня невольно нахмуриться.
— Что это…?
Влажное тепло окутало мои щёки. Я повернул голову в противоположную сторону от источника тепла и поднял руку… Послышался отчетливый шорох стеганной куртки.
[Утеплитель…]
— Утеплитель?
Когда моё затуманенное зрение начало проясняться, информация медленно стала доходить до меня. Я посмотрела на свою руку… В ней ничего не было, но… шорох явно шёл от куртки.
— Но сейчас же лето.
Мой взгляд медленно опустился ниже, к полу.
Деревянный пол. Странно знакомый деревянный пол.
— Теперь мы перейдём к вручению дипломов после общенациональной церемонии.
От слов «вручение дипломов» в поле зрения попали две вещи.
Одной из них был…
[42‑я церемония выпуска школы Сонгван]
…баннер с надписью о выпуске.
А перед ним появилось…
[Глава 1, Апокалипсис ▼]
…что‑то, что я точно где‑то уже видел…
[▼]
[Это твой апокалипсис и единственная запись, которая тебя документирует.
Я — единственный рассказчик этого апокалипсиса. Хоть нас и разделяют столетия, я буду твоим единственным другом.
Я слышал, что некоторые апокалипсисы начинаются именно так.]
В то же время в моих ушах раздался пронзительный звон: Биииииип…
Звук, разрывающий грань между сном и явью.
Если подумать сейчас, этот звук ознаменовал то, как моя жизнь величественно и драматично была полностью разрушена.
(Послесловие переводчика:
Всем привет! Я начинающий переводчик, и это моя первая новелла. Эту работу я
читаю и перевожу (с английского) в первый раз, поэтому даже не знаю, чего
ожидать. Надеюсь, что вы не будете слишком разочарованы переводом. Скорее
всего, в будущем главы будут редактироваться, поэтому не судите строго.)