О, руда, которую я вижу впервые.
[Материал] Гальциевая руда Редкость: Ра Качество: C+
Хотя количество добываемой руды довольно велико, ее трудно перерабатывать, и для этого требуются хорошие сооружения.
Тем не менее, это чрезвычайно твердая руда, которую гораздо легче обрабатывать, чем адамантит, и она часто используется в качестве его заменителя.
Понятно. Так вот почему люди говорят, что адамантит существует. Итак, Гальций - это более низкая версия адамантита.
Как и сказано в описании, его легче обрабатывать, чем адамантит, а мощностей «так себе» достаточно. Учитывая большое количество производимого Гальция, он должен быть пригоден для массового производства.
Но, что гораздо важнее, для игроков все дело в том, «можно ли его использовать для снаряжения». Говорят, что, скорее всего, это выше Кобальт HSS.
Проблема в том, что он не существует в реальности, поэтому его сплавы совершенно неизвестны. Кузнецы, вероятно, начнут действовать методом проб и ошибок.
Должна ли я пропустить Кобальт HSS и сделать снаряжение моих слуг из Гальция? Есть также вариант использования элементарного металла, но... проблема в количестве.
Давайте продадим элементарные металлы господину Эрцу и купим оборудование, сделанное из гальция.
А теперь давайте посидим здесь до обеда или до тех пор, пока моя кирка не сломается.
Я использую [Возвращение], чтобы вернуться в свой дворец.
Затем я направляюсь прямо к задней стене и вместе с Рабочим добываю восстановленную рудную жилу. Восстановление занимает два дня в игре... другими словами, полдня в реальности. Таким образом, я могу добывать ее 40 раз в день в реальности.
Я ненавижу молибден и ванадий. Я не хочу молибден и ванадий... Ванадий.
Точно, я так и знала. Дайте мне только магическое железо и драгоценные камни, пожалуйста. Драгоценные камни можно добывать и в Фельфорге, так что я не против одного только магического железа.
Хм... выпало неожиданно много магического железа.
Итак, давайте сначала выйдем из игры и пообедаем.
Время от времени неплохо было бы поесть лапши... Нн... данданской лапши.
- Едаааа!
- Выбирай.
- Мгновенно! Интересно, что там?
Давненько я не ела, но она довольно вкусная, не так ли? Ну... Думаю, если бы это было не так, его бы не продавали.
- Кстати, Оне-сан, я слышала, что за тобой пришли ПК?
- Ты, конечно, хорошо знаешь.
- Люди из РПК так сказали.
Похоже, что люди PKK следили за PK и вели запись.
Они хотели вступить в бой, но я победила всех нападавших. Там были мои слуги, так что они будут обнаружены, если подойдут близко.
Не было бы проблем, если бы появились ПКК, но... ситуация была немного сложной.
И вот, это видео, очевидно, было вставлено на мою личную доску.
- Я слышала, что Свет больше не является твоей слабостью, но ты можешь блокировать Взрыв с помощью Взрыва?
- Очевидно, можно, если это противоположные элементы. Я слышала об этом от советника, так что я попробовала, и я думаю, что это было эффективно?
- Хи! Но это звучит не очень практично...
- Ну, ситуация, в которой его можно использовать, слишком специфична, понимаешь.
- Верно.
Поедая лапшу, мы обсуждаем игру.
Разве не хорошо, когда у нас есть тема, которая нам интересна?
- Твоя поза была странной, что это было?
- Довольно особенный редкий навык.
- Хи! Мне стало любопытно!
- Хмм... ну, ладно. Наверное, есть много других таких же.
Я рассказываю своей младшей сестре о навыках типа «стиль». Хотя это редкий навык, у него есть свои хорошие и плохие стороны, знаете ли.
- Другими словами, если мы войдем в какое-то додзё в качестве учеников, мы получим редкий навык, который будет разблокирован?
- Наверное. Если в том месте есть какой-то стиль, то есть.
Я не думаю, что он будет только в Недрах, и в описании [Кокон Мусоу] сказано, что он существует на поверхности, так что там должно быть несколько таких стилей. Никто не будет возражать, если я расскажу о них всем.
Скорее всего, будет какое-то требование для того, чтобы стать учеником, но я этого не знаю.
- Искусства - это формы, видишь ли. Они активируются движениями, необходимо запомнить движения, но нет никаких свертываний.
- Понятно... похоже, оно выбирает своего пользователя, довольно забавно.
- В зависимости от стиля, они могут специализироваться на разных вещах, так что для начала стоит поискать их.
- Интересно, а есть ли соревнования по победе над другими додзё?
- Кто знает? С точки зрения сеттинга, это место больше похоже на арену, чем на турниры?
- ЖЕСТОКОСТЬ!
Слабость этого стиля - построение, не так ли. Если я не смогу двигаться, я не смогу использовать формы и буду раздавлена.
Кажется, что кроме привязок должны быть и другие вещи, которые будут влиять на него. В местах с плохой опорой я не смогу в основном двигаться, поэтому их совместимость со стилем самая плохая.
Я могу только сказать, что мне нужно как можно лучше выбирать местность для боя, но привязки - это проблема. На данный момент, повышение Сопротивления Магии - единственная мера, чтобы подготовиться к ним? Мне нужно посоветоваться об этом с советником и Ланой после входа в систему.
- Оне-тян, ты ×1 с Лайт?
- Да.
- Но это все еще магия ×1 для четырех человек... разве больше половины ее не сведено на нет взрывом?
- У меня высокие скорость и выживаемость и MDEF от оборудования. Также, это должно быть потому, что у меня есть бонусы усиления Темной магии.
- Разве ты уже не Босс Рейда, Оне-сан?
- Причина их поражения в том, что они атаковали с расстояния. Если бы меня окружили и атаковали с близкого расстояния, я бы умерла.
У меня есть [Зеркальная форма] для боя на расстоянии, так что это довольно легко.
Но если бы меня окружили игроки ближнего боя из первой группы, это было бы невозможно для меня. Учитывая мои привязки, я смогу остановить одного с ними, поэтому нужно как минимум трое. Огневая мощь первой партии, вероятно, собьет мои HP. И они, скорее всего, переживут ни одну из моих очередей.
У зомби больше всего жизней сразу после доспехов, но в отличие от доспехов у них нет оружия, к которому они слабы. Взамен у них нет никакой специализации.
Доспехи слабы против тупых, но сильны против других вещей. Скелеты слабы против тупого, но сильны против ударного. У зомби все поровну.
С учетом вышесказанного, самыми сильными против ближнего боя будут призрачные типы. У них маленькая выживаемость, но астральные тела сильны против режущих, тупых и колющих ударов.
Я - магический нападающий, который также может действовать как подтанк, знаете ли. Хотя бой на поражение и отступление для меня невозможен.
- О, точно. Но в ближнем бою, если им не повезет, моя аура вызовет мгновенную смерть.
- Твоя аура была усилена? Ведь мгновенной смерти не было?
- Она развилась и изменилась с [Ауры тьмы] на [Облачение смерти]. По ощущениям, когда я пробовала, вероятность мгновенной смерти составляет около 5%...?
- Ну, [Мгновенная смерть] будет чем-то вроде этого.
Если вероятность Мгновенной Смерти будет слишком высокой, это будет плохо с точки зрения игры... Магия Мгновенной Смерти с длительным периодом действия - это одно, но они не могут сделать ее слишком высокой для аура-типа.
- Кстати, Оне-сан, ты была на севере? Это редкость.
- Ходил поднять [Добычу], добыть материалы для слуг и заработать денег.
- Ааа, понятно. У тебя есть рудная жила.
- Они выше меня по уровню, так что, наверное, я останусь на севере на несколько дней?
- Мне также нужно сменить оружие, эх... стоит ли мне ждать шелка с доспехами?
- Разве ты не говорила, что собираешься использовать пластинчатые доспехи?
- Я так и собиралась, но подумал, что легкая броня была бы кстати.
- Кожаная?
- Я думала заказать цельное платье военного вида. Когда оно будет усилено, оно будет работать как легкая броня.
- Хмм... ааа, этот тип. Мантия прилагается?
- Очевидно!
Значит, она не собирается стать рыцарем, но именно такого типа, да? Возможно, это вопрос Силы. Моя младшая сестра - ударник и бегун.
Как она и сказала, это цельное платье военного вида. И она собирается использовать с ним алебарду. Ну, разве это не прекрасно?
Она собирается использовать мантию, потому что это круто, я уверена. С точки зрения Жителей это, видимо, обязательная вещь, но это ради того, чтобы спать под открытым небом и защищаться от дождя.
Пока нет такого события, как в лагере, игроки обычно не спят под открытым небом.
- Итак, давайте играть!
Я привожу себя в порядок, провожая сестренку, убегаю в ее комнату, затем, немного отдохнув, тоже вхожу в игру.
Господина Эрца, вероятно, еще нет, так что давайте сначала посоветуемся с советником и Ланой о контрмерах против привязок.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления