11 - 4.2 Послесловие автора

Онлайн чтение книги Нет игры - нет жизни No Game No Life
11 - 4.2 Послесловие автора

— ...Наверное, сначала нам следует разобраться с этим. Давайте послушаем ваше обоснование трёхлетнего перерыва.

Камия увидел, как его новый редактор, О, улыбается ему через экран компьютера.

В этот момент он втайне поблагодарил себя за то, что мы живём в такое время.

В конце концов, не было никакой опасности, что редактор свернёт ему шею на виртуальной встрече!

Поэтому, совершенно не смущаясь, Камия просто напустил на себя озабоченный вид и ответил.

— Ну, видите ли, иногда Тет действительно не торопится с рукописями. У меня тут руки связаны.

— Верно... Я не совсем понимаю. Не могли бы вы рассказать поподробнее?

Камия благоразумно кивнул и продолжил объяснять своему всё ещё улыбающемуся редактору.

— Вы знаете, что сейчас ведутся споры о том, можно ли использовать иностранные идиомы и выражения... или слова вроде «карма», которые относятся к реальной истории и религии - в контексте фэнтези?

— Да, я в курсе.

— В принципе, в моём случае я адаптирую материал Тета, поэтому для меня вполне нормально использовать жаргон реального мира.

— ...Продолжайте.

Редактор наклонился, заинтересованный в том, что скажет Камия.

— Как неоднократно показывалось в тайтле, Тет - автор книги «Нет игры - нет жизни», — весело продолжил Камия. — Это буквальное слово Бога, миф. Всё, что я делаю, - это перевожу его на японский (русский). Так что если кто-то говорит, что странно использовать жаргон реального мира в фэнтезийном сеттинге, значит, у него скорее проблемы с самим языком. Не поймите меня неправильно: оригинальная рукопись написана на языке Тета. Моя задача - перевести его на современный японский, чтобы читатели поняли всевозможные нюансы. Просто взгляните на склонность Джибриль заимствовать слова из английского языка. А в английском переводе она использует французский.

— Понятно. Возможно, вы в чём-то правы.

Честно говоря, в этой болтовне нет ничего нового.

По сути, это то же самое, что говорил дедушка высокой фантастики, когда сочинял некую сказку о кольце. Камия решил не упоминать об этом лакомом кусочке и нагло продолжил!

— Я не смогу отдать вам рукопись, если Тет не отдаст мне свою. Хотите знать, почему он потратил на неё три года? Я не имею ни малейшего понятия. Придётся спросить у него. Наверняка он играл в игры или что-то в этом роде!

Камия изложил идеальное оправдание своему редактору, который ответил всё той же непоколебимой улыбкой.

— Хорошо. Значит, вы не будете возражать против того, чтобы я отправлял гонорары за эту книгу Тету?

— Да.

— То же самое касается и предыдущих томов. Если вы всё это время переводили для нас рукописи, то нам придётся внести некоторые изменения в наш контракт...

— Хм, примерно так...

— Я перепроверю с юристом, но, возможно, мы также переплачивали вам, в таком случае...

Всем привет! Это автор, который заставил вас ждать три с половиной года... Ю Камия!!! Я искренне, глубоко извиняюсь за долгое ожидание этого тома. Я также невероятно благодарен читателям, которые были готовы потерпеть.

— Так в чём же истинная причина того, что вы так долго ждали в этот раз?

Да, позвольте мне прояснить ситуацию с моим новым редактором О.

Видите ли... Если я напишу все свои оправдания, они получатся слишком длинными, чтобы представлять хоть какой-то интерес. Поэтому я просто скажу: «Я действительно позволил себе расслабиться». Если выразить это в самых туманных выражениях...

Вы когда-нибудь слышали фразу «Всё, что тебя не убивает, делает тебя сильнее»?

— Да, конечно. Она довольно распространённая.

Действительно. Она ясна и понятна... лаконична, в самую точку.

Однако я думаю, что это может быть слишком прямолинейно... стоит больше думать, чем просто принимать это за чистую монету.

Например...

...если оставить царапину без лечения, она может превратиться в опасную для жизни гнойную рану. И всё в таком духе.

Если что-то не убивает вас, это не значит, что вы должны работать прямо через это.

Должно быть так: «То, что вас не убивает, в конечном итоге исцеляет». Вы должны лечить то, что вас не убивает, верно? Верно?!

Человеческое тело просто не приспособлено для того, чтобы выходить за рамки своих возможностей.

Как сказал великий Ницше: Разум - раб плоти!!! Разбитое тело - это разбитый сосуд для разума; вопрос времени, когда и он сломается...

Когда это произойдёт, вы начнёте задаваться вопросом, почему вы так плохи в жизни.

────Почему? Потому что ты позволил себе уйти?

Ты настолько сломлен, что даже сам не можешь этого признать. Ты что, тупой?

Для тех из вас, кто не хочет, чтобы медики обращались с ним как с идиотом, пожалуйста, прошу, позаботьтесь о себе.

Очень важно восстановиться после того, что не смогло вас убить!

Нет большего ресурса, чем ваше собственное здоровье!

Что и привело нас к тому, что случилось со мной. По сути, я израсходовал все свои ресурсы и в итоге оказался обездоленным... или... скорее, я набрал столько долгов, что мне потребовалось несколько лет, чтобы расплатиться с ними!

И вот теперь я наконец-то вижу на горизонте день, когда я буду свободен от долгов!!!

— Хорошо! Почему бы нам не поговорить о чём-нибудь более легкомысленном?!

По-моему, неплохо! Я люблю легкомысленные разговоры! Давайте!

— На самом деле я большой фанат Нет Игры - Нет Жизни. Я мечтал стать вашим редактором, когда только пришёл в эту издательскую компанию! Вы не представляете, как я был счастлив, получив эту работу. У меня наворачиваются слёзы на глаза, когда я вижу своё имя в ваших книгах!!!

...,

......Ох. Ха... Спасибо. Премного благодарен...

— Ч-что? С чего это вы вдруг стали таким отстранённым?!

Ну... По моему опыту, когда редактор так рассыпается в комплиментах, это только потому, что он чего-то хочет. Знаете, как итальянская мафия посылает кому-то подарок перед тем, как зарезать его.

Я уже слышу следующие слова, которые прозвучат из вашего рта: «Так когда же выйдет следующий том?»

— ...Я не могу даже представить, через какие трудности вам пришлось пройти. И я просто пытался поддержать разговор.

────Подождите. Так вы действительно имели в виду то, что сказали мне сейчас?

— Конечно! Я был их фанатом с тех пор, как учился в колледже. Они оказали на меня огромное влияние, даже сейчас.

Вы действительно серьёзны!

Поздравляю и спасибо!!! Мне так приятно слышать вас...

────Подождите. Вы сказали «колледж»?

— Да, сказал. Что-то не так?

Нет... Так как долго вы работаете в этом издательстве?..

— О, около восьми лет, плюс-минус.

────Снова? Значит, вы читали мои книги в колледже... а теперь... вы мой редактор?..

Хм? Мне трудно разобраться в математике.

— Что тут непонятного? В конце концов, это десятилетний юбилей «Нет Игры - Нет Жизни».

────────────────────────────ШТАААААА? Д-Д-Д-ДЕСЯТЬ ЛЕТ? Я пишу этот тайтл уже десять лет?!

И за эти десять лет я написал всего двенадцать томов, если включить в них «Практическую военную игру»?!

Но постойте, это же значит, что я постарел на десять лет с момента написания первого тома!!!

Значит, Широ уже стала легальной!!!

В ЭТОМ РАЗГОВОРЕ НЕТ НИЧЕГО ЛЕГКОМЫСЛЕННОГО!!!

— Итак! Тайтл достиг своего десятого года, история приближается к своей кульминации, и мы собираемся представить новую адаптацию манги!!! Как ваш редактор, я с нетерпением жду, чтобы ваши фанаты были в восторге от того, что их ждёт! И как фанат, я уже с нетерпением жду, что будет дальше! Пожалуйста, закончите следующую книгу, чтобы я мог её прочитать!!!

Вот оно!!! Я знал, что вы начнёте просить следующий том!

То есть, да, я напишу его! Я напишу его, не повредив храм, который является моим телом!

И, конечно же, я попрошу читателей с нетерпением ждать следующей части! До новых встреч!!!

Но, блин, десять лет?.. Серьёзно?..


Читать далее

1 - 0 Начальные иллюстрации 23.06.24
Пролог 23.06.24
1 - 1 Начинающий/Дилетант 23.06.24
1 - 2 Претендент/Кандидат 23.06.24
1 - 3 Знаток/Опытный 23.06.24
1 - 4 Гроссмейстер/Король 23.06.24
Эпилог 23.06.24
1 - 5.5 Послесловие 23.06.24
2 - 0 Начальные иллюстрации 23.06.24
2 - 0.5 Опенинг 23.06.24
2 - 1 Расстановка фигур/Weak Square 23.06.24
2 - 2 Ход/Interest 23.06.24
2 - 3 Гамбит 23.06.24
2 - 4 23.06.24
2 - 5 Ложная концовка 23.06.24
3 - 0 Начальные иллюстрации 23.06.24
3 - 0.5 Загрузка 23.06.24
3 - 1 Диссоциация: на грани 23.06.24
3 - 2 Ориентировка: синяя роза 23.06.24
3 - 3 Наведение: убийство гиганта 23.06.24
3 - 4 Завершение: десятая заповедь 23.06.24
3 - 5 Настоящая концовка 23.06.24
4 - 0 Начальные иллюстрации 23.06.24
Предисловие 23.06.24
4 - 0.6 Пролог. Легкий старт. 23.06.24
Глава 1. Столкновение/Дьявол. 23.06.24
Глава 2. Стратег/Солнце. 23.06.24
Глава 3. Обольститель/Императрица. 23.06.24
Глава 4. Шальная карта/Глупец. 23.06.24
4 - 5 Эпилог. Прерванный конец. 23.06.24
4 - 6 Послесловие 23.06.24
5 - 0 Начальные иллюстрации 23.06.24
5 - 0.5 Пролог. Обычный старт. 23.06.24
Глава 1. Попытка/Действие 23.06.24
Глава 2. Провал/Ошибка 23.06.24
Глава 3. Изучение/Сверка 23.06.24
Глава 4. Вторая попытка/Реакция 23.06.24
5 - 5 Эпилог. Нескончаемость. 23.06.24
5 - 6 Послесловие 23.06.24
6 - 0 Начальные иллюстрации 23.06.24
6 - 0.5 Пролог. Начало разговора 23.06.24
Глава 1. 3-1=Отчаявшийся 23.06.24
Глава 2. 1×1=Бесцельный 23.06.24
Глава 3. 1+1=Бессмертный 23.06.24
Глава 4. 1÷2=Одинокий 23.06.24
Глава 5. 1÷0=Божественный 23.06.24
6 - 6 Эпилог. Конец разговора 23.06.24
7 - 0 Начальные иллюстрации 23.06.24
7 - 0.5 Пролог. Теоретический старт. 23.06.24
Глава 1. Старение и Омоложение/Замкнутый Круг 23.06.24
Глава 2. Переоценка/Кто виноват 23.06.24
Глава 3. Заблуждение/Как так вышло 23.06.24
Глава 4. Странный вкус/По какой причине 23.06.24
7 - 5 Эпилог. Практичный конец 23.06.24
8 - 0 Начальные иллюстрации. 23.06.24
8 - 0.5 Пролог. Продолжение. 23.06.24
8 - 1 Антивоенные тактики. 23.06.24
8 - 2 Нечестная Победа (Передача) 23.06.24
8 - 3 Неверный Ответ. 23.06.24
8 - 4 Верный Ответ (Кто ты?). 23.06.24
8 - 5 Эпилог. Идеальный Конец. 23.06.24
8 - 6 Послесловие команды. 23.06.24
9 - 0 Начальные иллюстрации. 23.06.24
9 - 0.5 Пролог. Пропуск Старта. 23.06.24
9 - 1 Проблема Останова (Определена). 23.06.24
9 - 2 Индуктивное мышление (Ретродукция) Часть 1 23.06.24
9 - 2.2 Индуктивное мышление (Ретродукция) Часть 2 23.06.24
9 - 2.3 Индуктивное мышление (Ретродукция) Часть 3 23.06.24
9 - 3 Дедуктивное принятие решений (Предсказатель). 23.06.24
9 - 3.2 Дедуктивное принятие решений (Предсказатель). Часть 2 23.06.24
9 - 4 Несбыточное желание (Игра «Жизнь») 23.06.24
9 - 5 Эпилог. Финальная заставка 23.06.24
10 - 0 Начальные иллюстрации 23.06.24
10 - 0.5 Пролог. Рестарт 23.06.24
10 - 1 Относительность (Другая эпоха). Часть 1 23.06.24
10 - 1.5 Относительность (Другая эпоха). Часть 2 23.06.24
10 - 2 Тихая линия (Эстетика). Часть 1 23.06.24
10 - 2.5 Тихая линия (Эстетика). Часть 2 23.06.24
10 - 2.6 Тихая линия (Эстетика). Часть 3 23.06.24
10 - 3 Формула фронта (Обобщение) 23.06.24
10 - 4 День вердикта (Эмоциональность) 23.06.24
10 - 5 Для ответа (Прагматизм) 23.06.24
10 - 6.1 Крушение/Конец 23.06.24
10 - 6.2 Послесловие 23.06.24
11 - 0 Начальные иллюстрации 23.06.24
11 - 0.5 Старт стрима 23.06.24
11 - 1 Вертикальное мышление (На дне) 23.06.24
11 - 2 Горизонтальное мышление (Поперечный подход) 23.06.24
11 - 3 Параллельное мышление (Бесконечно удалённая точка) 23.06.24
11 - 4 Смена ориентации (Переворачивающийся мир) 23.06.24
11 - 4.1 Временный конец 23.06.24
11 - 4.2 Послесловие автора 23.06.24
11 - 4.3 Бонусная история 23.06.24
12 - 0 Начальные иллюстрации 23.06.24
12 - 0.5 Прелюдия 23.06.24
12 - 1 Фантазма (Король Демонов появляется!) 23.06.24
12 - 2 Фантома (Герой бежал!) 23.06.24
12 - 3 Мета-фэнтези (Герои атакуют!) 23.06.24
12 - 4.1 Конец Ролевой Игры 23.06.24
12 - 4.2 Послесловие 23.06.24
11 - 4.2 Послесловие автора

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть