Сан Хёк, собравший все ингредиенты, включая Кровь Гидры, приступил к созданию своих Магических Доспехов. К сожалению, пользователей, специализирующихся на модификации дизайна, ещё не было, поэтому дизайн неизбежно был стандартным.
Каркас Магических Доспехов был завершён, когда соединились кристаллы, содержащие ауру Тёмного Дрейка, которые можно назвать чертежом, кость из Долины Дрейков и сухожилие Великана.
Затем, наслаивая кожу из Долины Дрейков в 10 слоёв, получается внутренний доспех «Кожа Дрейка».
10 слоёв Кожи Дрейков относятся к высшему уровню ингредиентов, поэтому созданный внутренний доспех был предметом из материалов, недоступных воображению обычных пользователей.
И здесь Сан Хёк использовал Кожу Гидры в качестве вторичного материала для внешних доспехов. Изначально он планировал использовать такие металлы, как Мифрил или Адамантий, но, когда он поймал Гидру и получил кожу гидры, он почувствовал, что качество этого материала не уступает дорогим металлам и у него хорошая совместимость с кожей Дрейков, внутренним доспехом, поэтому он выбрал Кожу Гидры в качестве вторичного материала для внешних доспехов.
Собрав таким образом все необходимые материалы, он наконец установил Кровь Гидры в качестве источника энергии.
В этот момент не было лучшего источника энергии, чем Кровь Гидры.
Сан Хёк мог создать Магические Доспехи, где угодно, если у него есть материалы и титул первопроходца.
Однако на всякий случай он создавал Магические Доспехи в пространстве, где он был один, без свидетелей.
Шууууу, вспышка!
Магические Доспехи 4-го ранга «Тёмно-Чёрные Крылья» завершены.
Первый Магический доспех 4-го ранга, несомненно, нечто особенное.
Магические доспехи, созданные первопроходцем, обязательно будут особенными.
«Вау!»
Когда Магические доспехи были завершены, Сан Хёк удивлённо вскрикнул и сжал кулак.
Он ожидал, что получится Магические Доспехи примерно 3.5-го ранга, если процесс пройдёт успешно, но вышел Магические Доспехи 4-го ранга. Магические Доспехи 4-го ранга были мощными Магическими Доспехами, которые нельзя было легко создать даже после открытия следующей планеты. В памяти Сан Хёка, по крайней мере через год после открытия следующей планеты, Магические Доспехи 4-го ранга начали появлялись тут и там.
Было два сообщения, которые были особенными. Это означало, что к ним прикреплено более двух плюсов.
Завершённый Магический Доспех лежал на ладони Сан Хёка.
Сама форма выглядела как маленькие миниатюрные доспехи, так они выглядели, пока их никто не надел, при надевании, дизайн впечатывался, как татуировка, на тело, и их можно было призвать в любой момент.
Прежде всего, Сан Хёк проверил опции, прежде чем надеть их. Конечно, это был не предмет, который прикреплялся, даже если бы он его надел, поэтому он мог проверить опцию и после надевания, но ему хотелось проверить опции немедля ни секунды более.
[Магические Доспехи] Тёмно-Чёрные Крылья [Уровень 4+++]
- После завершения каркаса с использованием всевозможных превосходных материалов, таких как умирающая энергия Тёмного Дрейка, эти мощные Магические Доспехи, созданные с ядром из Крови Гидры, дадут вам огромную силу, подобную частице тьмы, пронзающей небо.
[Базовый Коэффициент Усиления] 150 (45)%
[Базовая Характеристика] Сила Атаки +20 (+6)%, Защита +40 (+12)%
[Особые Навыки] Чёрный Полёт: Чёрное Крыло может быть развёрнуто, и вы можете летать в течение 40 минут. Однако коэффициент усиления снижается до 40% во время полёта. [Перезарядка 2 часа]
[Уникальный Навык] Стальное Чёрное Крыло: Окутывает пользователя Чёрными Крыльями, уменьшая весь получаемый урон на 30% в течение 4 секунд. [Перезарядка 4 минуты]
[Бонусный Эффект] Ловкость: +15, Проворство: +20, Здоровье +25
[Статус и Эффективность Заряда] 100% [доступно 2 часа 16 минут 22 секунды]
[Время Зарядки] Заряжает 14% мощности в час. [Магические Доспехи можно использовать, если заряд превышает 40%.]
[Свойства улучшения корабля Небесного класса] Щит (B+), Высокая Скорость (S), Восстановление Кармы (B+), Стальное Чёрное Крыло (уникальное)
«Оооо».
Как только он проверил опции, Сан Хёк удивился ещё раз.
Большинство опций были первоклассными.
На этом уровне производительность была сравнима с Магическими Доспехами 5-го ранга, намного превосходя Магические Доспехи 4.5-го ранга, у которых не было плюсов.
«Как и ожидалось, тройной плюс!»
С Магическими Доспехами плюс был важнее, чем в любом другом предмете. Магические Доспехи были не просто обычным предметом, а усилителем, который увеличивает мощь используемого вами навыка. Поэтому, когда добавляется плюс, коэффициент усиления сильно увеличивается.
Коэффициент усиления Чёрных Крыльев увеличился со 150% до 195% благодаря тройному плюсу.
Для справки, базовое усиление Магических Доспехов в зависимости от их уровня составляло: 1-й ранг (30%), второй ранг (60%), третий ранг (100%), четвёртый ранг (150%), а пятый ранг был 210%.
Другими словами, Тёмно-Чёрные Крылья могли иметь тот же коэффициент усиления, что и базовые характеристики Магических Доспехов 5-го ранга, благодаря своему тройному плюсу.
«И ещё у них навык полёта, который называют лучшим навыком Магических Доспехов».
Лучшим из навыков, которые можно прикрепить к Магическим Доспехам, был навык полёта. Это навык, который не прикрепляется к другим предметам и который трудно получить даже с помощью навыков души.
Хотя был штраф за снижение коэффициента усиления, на самом деле не существовало навыков полёта без штрафа.
И это всё? Навык, уменьшающий 30% всего урона от уникального навыка, были обычным явлением, но это также был навык, приветствуемый везде.
«Даже эффективность зарядки высокая».
Обычно, если вы можете использовать его в течение двух часов, когда он заряжен на 100%, его эффективность считалась очень высокой. Однако Чёрные Крылья можно было использовать более двух часов, а именно 2 часа 16 минут.
Эта разница была больше, чем он думал. Вместо этого время зарядки было немного дольше обычного, но для Магических Доспехов это не было большой проблемой, потому что это не то, что можно использовать в любое время и в любом месте.
«И последний джекпот… Уникальные характеристики для улучшения корабля Небесного класса сработали».
Одного из улучшений, которые хотел Сан Хёк, не хватало. Однако вместо восстановления у него было восстановление Кармой, позволяющее ремонтировать корабль Небесного класса, используя определённое количество кармы.
Корабль Небесного класса мог быть повреждён по разным причинам, но, если не были прикреплены атрибуты, связанные с восстановлением, корабль Небесного класса приходилось ставить на якорь в «Пространстве Духа» и ждать, пока он восстановится естественным путём.
Но естественное восстановление в Пространстве Духа было настолько медленным, что это вызывало сильное разочарование. Особенно когда ранг корабля Небесного класса высок, даже для восстановления всего 20% прочности требовалось помещать его в Пространство Духа почти на целый месяц - настолько медленно оно восстанавливалось.
Следовательно, кораблю Небесного класса более высокого уровня необходимо самовосстановление.
На самом деле, если он восстанавливается без затрат кармы, то естественное самовосстановление занимает много времени, но восстановление кармой было не так уж плохо.
Поскольку восстановление потребляет карму, потраченная карма - это небольшая потеря, но в некотором смысле восстановление кармой может быть намного лучше.
В любом случае, Щит и Восстановление Кармы получили достойный рейтинг B+, а Высокая Скорость - рейтинг S. Это большой успех, и вдобавок прикреплён уникальный атрибут, Тьма.
Уникальные свойства были очень особой опцией, которую можно было прикрепить только к соответствующим Магическим Доспехам.
Тьма (Характеристика): Поле тьмы в радиусе 40 метров вокруг корабля Небесного класса, значительно увеличивающее способность уклонения корабля Небесного класса и нарушающее поле зрения врага. Также корабль Небесного класса никогда не будет побеждён, пока поддерживается это поле. [Время поддержания: 30 минут] [Время перезарядки: 4 часа]
«Уникальные свойства… Эти Магические Доспехи сорвали джекпот из джекпотов».
Сан Хёку ничего не оставалось, кроме как рассмеяться с улыбкой.
«Теперь, если только корабль Небесного класса действительно будет создан… Я смогу покинуть Земли Героев».
На самом деле Сан Хёк получил почти всё, что ему нужно было получить в Землях Героев.
Конечно, есть именные монстры, которых он ещё не поймал, но они не были необходимы.
По крайней мере, оставлять позади Знак Звёзд, секретное подземелье, которое он ещё не нашёл, было досадно, но он не мог оставаться в Землях Героев только для поисков этого одного секретного подземелья, в нахождении которого он не был уверен.
«Давай создадим корабль Небесного класса».
Сан Хёк пробормотал и кивнул.
Затем он снял Магические Доспехи «Ярость Короля Львов», которые были на нём до сих пор.
Цуцуцуцк.
Когда он снял их, большая татуировка льва, выгравированная на его груди, исчезла, и на левой ладони появились миниатюрные доспехи такого же размера, как Тёмно-Чёрные Крылья.
В случае с «Яростью Короля Львов» они были полезны для охоты на Гидру. Хотя он вообще не ожидал появления Гидры Скелетов, преодолевшей смерть, он уже использовал их раньше, и они очень помогли в Охоте на Гидру.
Итак, Сан Хёк, снявший «Ярость Короля Львов», немедленно надел Чёрные Крылья на правую ладонь.
Дурурурук, Криетт, криет!
В тот момент, когда крылья впитались в тело Сан Хёка, доспехи Сан Хёка обернулись вокруг него.
Чёрные доспехи обернулись вокруг тела, но они были не в форме тяжёлых доспехов, а в форме лёгких доспехов, не накладывающих серьёзных ограничений на движения. Дизайн и цвет не слишком выделялись и выглядели красиво, так что казалось, что Магические Доспехи не будут бросаться в глаза, когда их призовут.
К счастью, внешний вид тоже, казалось, не был серьёзной проблемой.
Подтвердив внешний вид Тёмно-Чёрных Крыльев, Сан Хёк кивнул головой и отменил Магические Доспехи.
Магические Доспехи естественным образом проникли в тело Сан Хёка и превратились в татуировку.
Большая татуировка чёрного крыла, заполняла всю спину Сан Хёка. Это был знак Магических Доспехов.
Сан Хёк, завершивший Тёмно-Чёрные Крылья, тестировал производительность Магических Доспехов, а также начал охотиться на Железных Големов, чтобы добыть «Адамантий», необходимый для создания корабля Небесного класса.
Железные Големы были монстрами, похожими на Каменных Великанов, на которых Сан Хёк усердно охотился.
Железный Голем мощнее Каменного Великана, он сильнее Именных Монстров. Железный Голем имел средний уровень 88, самый высокий уровень в Землях Героев.
Когда он ловил этих железных големов, он мог получить маленький кусочек Адамантия, и он мог собирать эти кусочки, чтобы сделать слиток Адамантия.
Конечно, Адамантий был доступен и в других местах, но поскольку это был редкий металл, это металл, который дорого стоит даже в торговле между пользователями.
Поэтому Сан Хёк изо всех сил старался ловить железного голема почти каждые пять минут, и охота на железного голема была самым стабильным и верным способом собрать Адамантий.
На самом деле он не создал корабль Небесного класса, потому что не было Адамантия. Другие материалы могли заменить Адамантий. Но если это был настоящий корабль Небесного класса, по крайней мере киль (кость дракона) должен был быть сделан из Адамантия.
Однако никто не знал о корабле Небесного класса, потому что знаний было ещё недостаточно.
Сан Хёк охотился на железных големов, используя Тёмно-Чёрные Крылья. При помощи полета он убивала не одного раз в 5 минут, а одного в минуту.
«Раз уж условия такие, я, конечно, привыкну к Тёмно-Чёрным Крыльям, пока проторчу здесь какое-то время, и давай соберём как можно больше Адамантия».
Позже, когда корабли Небесного класса по-настоящему появятся у других пользователей, охотничьи угодья Железных Големов будут переполнены пользователями, пришедшими за Адамантием.
Это уменьшит количество доступных железных големов, так что даже с силой Сан Хёка он не сможет охотиться на них так быстро, как сейчас.
Поэтому Сан Хёк охотился на столько железных големов, сколько мог сейчас, без конкурентов.
«Как бы я ни старался, я не смогу построить весь корабль, используя только Адамантий, но по крайней мере киль и основные части корабля можно сделать из Адамантия».
Так Сан Хёк начал серьёзно работать над созданием корабля Небесного класса.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления