Самая важная вещь при охоте на виверну состояла в том, чтобы вообще не позволять ей взлетать. И чтобы этого достичь, требовалось атаковать яйца, хотя бы одно из которых обязательно можно было найти в гнезде.
В прошлой жизни Сан-Хёка это называлось "агро яйца", и только ударив по яйцам, пользователи могли помешать вивернам использовать дыхание.
*ПП: Агро – гнев монстра, агрить/заагрить – разозлить монстра, чтобы он атаковал обидчика и не использовал особые умения*
У этого подземелья были интересные настройки – всем гнездом заправлял один единственный самец. Все остальные были самками.
Обычно в группе из трёх человек об агро яйца будет заботиться ДД, а не танк. Поскольку танк должен был позаботиться об агро самой виверны, бить в это время ещё и яйцо было затруднительно.
Таким образом, ДД время от времени бил по яйцу, чтобы не дать виверне взлететь.
Если виверну удавалось привязать таким образом к земле, то остальное – дело техники. Также, как и с другими монстрами, нужно было высматривать закономерности и работать на противодействие.
В тактике боя виверн не было ничего особенного. Пока игроки осторожно избегали атак ближнего боя "укус" и "удар хвостом", ничего сложного в битве не было.
Поначалу Сан-Хёк тоже нервничал, потому что с тех пор прошло много времени, но когда дело дошло до настоящей битвы, он легко адаптировался к манере ведения боя виверны. Бесконечное повторение охоты на этих монстров в прошлой жизни было выгравировано в его памяти, и сейчас эти воспоминания пробудились.
Кроме того, оружие Сан-Хёка, кнут, очень хорошо подходил для поддержания агро яйца. Гнезда виверн по большей части представляли из себя круглое пространство диаметром 10 м, поэтому он всегда мог ударить по яйцу, если держался в центре.
* Крррррр, лязг! *
Сан-Хёк еще раз взмахнул своим Кнутом Десяти Тысячелетней Золотой Кости, чтобы ударить по яйцу. Самым главным в агро яйца было не разбить само яйцо.
Как только яйцо случайно разбивалось, виверна сходила с ума. Даже Сан-Хёк не сможет выстоять против буйства виверны.
* Краааавр! *
Чем больше Сан-Хёк бил по яйцу, тем яростнее становилась виверна. Она боролась, чтобы защитить его, не обращая внимания на изодранное тело.
'Тц, даже монстры в играх ведут себя так…'
Эта сцена зацепила Сан-Хёка из-за условий его прошлой жизни. Однако это не помешало его действиям.
'В любом случае, жить лучше всего в одиночестве.'
После путешествия во времени, Сан-Хёк всегда думал, что 'не существует людей, которые не одиноки'. И его мысли нисколько не изменились, так что он очистил свой разум и взмахнул кнутом.
* Свист, хруст! *
Он не позволял виверне взлететь, используя агро яйца, и загадочным образом непрерывно двигал кнутом, чтобы под конец обернуть его вокруг шеи виверны. Затем он потянул за Кнут Десяти Тысячелетней Золотой Кости, чтобы забраться на спину виверны.
Тот факт, что Сан-Хёк забрался на спину виверны, означал, что пришло время с ней покончить.
* Кьёооооооооох! *
Виверна изо всех сил пыталась стряхнуть с себя Сан-Хёка. Тем не менее, Сан-Хёк держал равновесие как ковбой на родео, и сильнее затянул кнут вокруг шеи. Затем он сильно потянул его.
* Хрррррррррруьс! *
Кнут Десяти тысячелетней Золотой Кости глубоко вонзился в шею виверны. Сан-Хёк схватил его обеими руками и снова потянул.
Поскольку Сан-Хёк вложил большую часть своих дополнительных очков характеристик, получаемых от повышения уровня, в силу и ловкость, его сила была довольно внушительной.
Так что, когда он затянул Кнут Десяти Тысячелетней Золотой Кости на максимум, и без того умирающая виверна не смогла выжить.
* Хрррррусь, тук. *
В конце концов, шея зеленой виверны согнулась в форме буквы L. То, что шея сломалась, означало, что здоровье виверны достигло 0, после чего она повалилась на пол.
В тот момент, когда виверна пала, Сан-Хёк быстро посмотрел на оставшееся время баффа.
'22 минуты… значит у меня ушло около 8 минут? Это лучше, чем я ожидал.'
Поскольку он сэкономил 2 минуты из ожидаемых 10, это был неплохой результат. Он сильно волновался до того, как вступил в бой, но уже во время битвы, опыт из его предыдущей жизни оказался очень кстати.
'Возможно, я смогу уложиться в 5 минут, если оптимизирую некоторые из своих действий.'
Сан-Хёк превосходно себя чувствовал. Он начал больше вспоминать о своей прошлой жизни, в том числе о том, как проще охотиться на виверн и на что обращать внимание.
— Хорошо! Я задержусь здесь на какое-то время!
Он планировал разбить в Гнезде Виверн лагерь, прямо как когда он высасывал весь сок из Змеиных Пещер в течение одного месяца.
Сан-Хёк внес коррективы в свою стратегию и начал охоту на виверн.
В его глазах все монстры выглядели мешками лута.
***
— Ты хочешь, чтобы я в это поверил?
Человек, который слушал слова Машины Убийств, посмотрел на него с удивленным выражением лица.
— Богом клянусь, это правда. С чего мне врать тебе, Хён?
— Хммм...
Машина Убийств определенно не стал бы ему врать. Эти двое встретились друг с другом, когда безостановочно занимались ПК в другой игре около 5 лет назад.
Конечно, для человека, который обладал совершенно другим уровнем таланта в ПК по сравнению с Машиной Убийств, он был просто подчиненным, но за последние 5 лет они несколько раз встречались в реальной жизни, чтобы пропустить стаканчик.
На самом деле Машина Убийств был в реальной жизни хуже, чем в виртуальной, так что второй человек всегда бранил его при встрече. Если Машина Убийств сейчас солжет, то в реальной жизни его могут и побить.
— Так значит он вынес тебя за 10 секунд?
— Да. Он до нелепого силён.
— Вот значит как…
Независимо от того, насколько слабым был Машина Убийств, 10 секунд это перебор. Даже этому человеку потребовалось бы 1 минута, чтобы побороть его.
— Я пытаюсь по тихой найти его, но это сложно. Мне позвонить тебе, как только я его найду?
Машина Убийств жаждал мести. Человек, к которому он пришел... обладал высочайшими навыками в ПвП среди всех, кого он знал. Мало того, этому человеку безумно нравилось сражаться с сильными противниками.
Его звали Темный Дракон, он же ТД. Он считался одним из величайших ПвП игроков в другой игре до ВЖ.
— Черт возьми, я пытался какое-то время не совершать преступлений, потому что у меня было много дел… И я сейчас очень близок к темной карме прямо сейчас. Я стану преступником, если убью его, верно?
— В таком случае ты можешь предоставить последний удар мне.
— Эй, ты думаешь, что система преступлений ВЖ так проста? Даже если ты убьешь его, мой вклад в это учтётся, особой разницы от того, кто именно нанёс последний удар, не будет.
— Хмм… тогда может ты максимально понизишь свою темную карму, пока я ищу его?»
— Так значит…? Ладно, я понял, так что иди и найди его. И да, идиот, я же говорил тебе сдерживаться и охотиться, из-за того, что какое-то время злоумышленники не смогут активно действовать. Вы так закончили только потому, что не послушали меня и ПК-шили от души. Если самим тяму не хватает, то хотя бы прислушайтесь к словам других людей.
— Нет, я просто…
Машина Убийств сжался перед ТД.
Он самостоятельно решил стать преступником именно потому, что хотел держаться подальше от ТД, но ради свершения мести он мог обратиться за помощью только к нему.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления