Гнездо Виверн было сложнейшими охотничьими угодьями в Стране Сумерек, но другие пользователи ещё не обнаружили его. Обычно, чтобы получить доступ к этому месту, игрокам понадобится выполнить предварительные задания.
Если точнее, то они должны были узнать о существовании этого места через предварительное задание. Тем не менее, это задание было последним в невероятно сложной цепочке заданий, так что не было ни одного пользователя, который бы просто получил его, не говоря уже о том, чтобы выполнить.
Естественно, у Сан-Хёка тоже не было этого задания. Нет, у него даже не было заданий, которые были бы хоть отдаленно связаны с этим. Подобное для него в любом случае было бессмысленно.
Сан-Хёк уже проходил это задание в своей предыдущей жизни, так что он прекрасно знал, как добраться до Гнезда Виверн.
Если игрок принимал нужное задание, то у него появлялось преимущество в виде навигационный системы, которая направляла игрока к охотничьим угодьям, но для Сан-Хёка, ветерана ВЖ, было не так уж и сложно найти свой путь в игровом мире.
'Вроде как это было где-то здесь...'
Прибыв на Восточные Утесы в восточной части Страны Сумрака, он воспользовался своими уникальными альпинистскими приёмами, чтобы начать поиски пути, ведущего к Гнезду Виверн.
Будь у него задание, можно было бы пропустить этот процесс и попасть Гнезду Виверн напрямую, но возможно, он был слишком жадным, чтобы отказаться от всех этих страданий после того, как использовал свой чит, известный как путешествие во времени.
Сан-Хёк смог найти путь к Гнезду Виверн после нескольких часов поисков. Виноградная лоза, которая выглядела так, словно вышла прямиком со страниц книги "Джек и бобовый стебель", была хитро спрятана за скалами, ведущими к Гнезду Виверн.
Гнездо Виверн можно считать публичным подземельем. Основным средством передвижения являлись виноградные лозы, которые соединяли скалы, и требовалась осторожность, чтобы не разбиться насмерть.
Сан-Хёк схватился за лозу и взобрался наверх. Приблизительно 15 минут подъёма спустя, перед его глазами появилось Гнездо Виверн, также известное как небесное подземелье.
— Давно не виделись.
Однажды, Сан-Хёк разбил в этом месте лагерь на целых четыре месяца. В то время другие игроки "мастерской" приходили и поставляли необходимые предметы и забирали добычу, а ему попросту не позволяли спуститься вниз.
За эти четыре месяца Сан-Хёк убил неисчислимое количество виверн. Виверны были высокоуровневыми монстрами, и требовалось три пользователя 43 ~ 45 уровня, работающих сообща, чтобы победить одну такую.
К тому же на это была способна не любая группа, а хорошо сбалансированная. С танком, ДД и целителем. Вот настолько сложно их было победить.
*ПП: Танк – игрок, который принимает на себя урон, ДД – игрок, который наносит больше всего урона, целитель – и так понятно.*
Была у этого и положительная сторона, а именно то, что виверны были очень независимы. Они делали гнезда на каждом из скальных пиков, которые были соединены виноградными лозами, и расстояние между каждым из этих пиков было довольно большим, поэтому можно было охотиться на одну за раз.
Сан-Хёк первым делом вытащил свою Маркирующую Книгу и отметил это место. Как только он войдёт в Гнездо Виверн, Книга перестанет работать, так что он должен был сделать это здесь.
'Гнездо Виверн на самом деле довольно запутанное, большинство новичков здесь теряются. Помнится, я тоже говорил, что это подземелье полное дерьмо.'
Отмечая место в Книге, Сан-Хёк предавался воспоминаниям о былом. На самом деле, его прошлое было слишком печальным, чтобы "предаваться воспоминаниям", но кое-чего ему всё равно не хватало.
'Ух ты, я думал, что совсем забыл их, но вроде как начинаю вспоминать пути… Похоже, я в тот раз я здесь действительно застрял надолго.'
Поначалу он беспокоился о том, что не сможет вспомнить дорогу, но придя на место, он с удивлением обнаружил, что это было пустым беспокойством.
'Ну что. Давай начнём охоту.’
Поскольку он помнил не только дорожки, но и правильное прохождение Гнезда, ждать было нечего.
‘Первым делом, бафф!'
*ПП: Бафф – временное усиление, обычно при помощи магии.*
Сан-Хёк достал Курту Слияния, готовясь к бою. Название этой Карты Слияния, которую он сделал, соединив несколько карт материалов для крафта и стихийных карт – "Благословление Ветра и Огня".
Эффект этой карты, созданной путем объединения стихийной карты огня низшего ранга, стихийной карты ветра низшего ранга и трех других дешёвых материалов, заключался в увеличении базовой силы атаки и скорости.
Это была одна из немногих Карт Слияния с эффектом баффа, которую можно было сделать из элементалей низшего ранга, поэтому он сделал сотню таких.
* Тссссссс. *
Карта Слияния просочилась в его тело, и бафф активировался. В правом верхнем углу его зрения повисло число "30", это была продолжительность баффа.
30 означало 30 минут.
‘Вроде как, с ещё тремя игроками, у меня уходило около пяти минут на виверну, когда мы полностью привыкли к сражению с ними? Хммм, пока что поставлю своей целью десять минут.’
Виверны дропали огромное количество кармы и лута в обмен на долгое время охоты. Особенно сейчас, когда у него не было конкурентов, он мог бродить по разным гнездам и бесконечно охотиться на виверн, получая невероятную прибыль.
* Кррррррррр, клац! *
Сан-Хёк достал свой Кнут Десяти Тысячелетней Золотой Кости и посмотрел вперёд. Прямо перед ним была зелёная виверна… фактически, зеленые виверны - самые слабые из своего рода, но это всё ещё был сильнейший монстр Страны Сумерек.
— Поехали!
Закончив подготовку, Сан-Хёк побежал по растянутым перед ним виноградным лозам.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления