Несмотря на строительство множества цитаделей на планете Милтон, все крупные альянсы гильдий имели основную базу, обычно первую построенную ими цитадель. С точки зрения правил, она не отличалась от других цитаделей, но для игроков она была символом, как главный город. Драконий холм был большим холмом, окружавшим главную базу Золотого Альянса. Изначально у него не было названия. Название Драконий Холм было дано Золотым Альянсом после того, как они заняли это место. В день начала войны на планете Милтон появились сотни полей сражений разного размера. Большинство находилось между цитаделями. Среди всех этих полей сражений наибольшее внимание привлек Драконий Холм. Это произошло потому, что фракция противников Черной звезды разместила здесь свои основные силы, планируя избавиться от главной базы Золотого Альянса в первый день войны. Золотой Альянс тоже разместили там свои основные силы и приготовились к этому. Они решили драться в лоб.
Почти десять миллионов игроков из обеих фракций собрались на Драконьем Холме, с нетерпением ожидая битвы. Бесчисленные войска превратили этот холм в красочное море. Команды игроков постоянно меняли локации, как приливы на море.
Смешанные цвета принадлежали войскам фракции противников Блэк Стара, так как они носили очень разную экипировку. Что касается Золотого Альянса, они были одеты в стандартные механические костюмы армии, черные и серебряные. Это было очень аккуратно. Золотой Альянс выглядел как огромная официальная армия, в отличие от Фракции противников Блэк Стара, которая выглядела как простая смесь небольших сил.
Люди Галактического Бизнес Альянса и других гильдий размещались на юге, востоке и западе, планируя атаковать со всех трех сторон. Войска Золотого Альянса строились по кругу вокруг главной базы. Образования двух сторон были разделены широкой полосой.
Внутри комнаты стратегического наблюдения трехмерная спутниковая карта парила посередине.
Сумеречный Мороз, занявший позицию главного командира битвы, внимательно вглядывался в карту, отдавая приказы один за другим. Окружающая его дюжина военных стратегов время от времени вносила предложения, а группа помощников отсылала приказы.
В таком большом сражении не имея общей стратегии означало бы верное поражение, поэтому система командования была очень важна.
Чтобы предотвратить сбои в использовании электромагнитных или виртуальных технологий, которые могут помешать линиям фронта получать приказы, обе стороны решили использовать систему чата в интерфейсе в качестве канала для выдачи приказов.
Главный командир осмотрел весь бой и проанализировал ситуацию с военными стратегами. Затем приказы передавались посланниками в командном пункте различным высшим командирам. Затем высшие командиры быстро корректировали детальную стратегию на основе приказов и ситуации на передовой, прежде чем отдавать приказы подчиненным им промежуточным командирам. Командиры промежуточного звена затем передавали приказ капитанам команд на передовой, которые затем общались с членами своей команды по командному каналу и выполняли приказы.
С обеих сторон было более ста тысяч командиров, большинство из которых были капитанами команд.
Эта процедура выглядела сложной, но поскольку система чата не ограничивалась расстоянием, и все выполняли свою работу должным образом, она была очень эффективной.
Если бы все игроки составляли единое целое, главные командиры и высшие командиры были бы мозгом, отдающим приказы, а промежуточные командиры и капитаны команд были бы нервной системой, ответственной за управление телом на основе приказов, отдаваемых мозгом. Сумеречный Мороз отдал приказ. Увидев, что все войска на его стороне почти на месте, он мягко выдохнул, повернулся к Нефриту Зелёного Неба, которая была одним из военных стратегов, и спросил: «…Подготовка почти завершена. Сколько времени до войны?»
«Шесть минут и одиннадцать секунд»
«Пора. Скажите всем командам разогреть оружие. Активируйте щиты базы и линии фронта. По прошествии трех минут пусть маги начнут применять баффы, а остальные начнут употреблять все имеющиеся у них зелья повышения боевых возможностей»
Приказ был быстро передан. Толстый голубой энергетический щит поднялся вокруг основной базы и окутал ее.
Команды Магов Защиты на передовой очень скоро начали применять щиты и зачаровывающие заклинания к другим командам. Команды бойцов, которые должны были возглавить атаку, также начали вводить улучшающие зелья. У всех этих бонусов было ограничение по времени, поэтому использование его непосредственно перед началом войны могло максимизировать эффект.
Люди фракции противников Черной звезды делали то же самое. Разноцветные огни появились с обеих сторон, словно соревнование фейерверков.
За последние три минуты секунды казались годами. Все присутствующие игроки были возбуждены и нервничали. Они затаили дыхание, сосредоточились и ждали начала войны. Атмосфера поля битвы была тихой и напряженной.
По мере того, как обратный отсчет продолжался, он наконец достиг нуля.
«Вперёд!»
В этот момент земля задрожала!
Поле битвы, которое было безмолвным всего несколько секунд назад, внезапно наполнилось ревом и боевыми кличами. Битва началась мгновенно!
Два неподвижных моря внезапно превратились в бушующие цунами, атакующие друг друга!
Бесчисленные энергетические лучи образовали огромную сеть на пустом пространстве между двумя сторонами. Тонны игроков упали во время атаки от дальних атак противника. Черные и разноцветные приливы быстро приблизились друг к другу и столкнулись!
Бум-бум-бум-бум!
Цепи взрывов оставили на земле трещины и ямы. Драконий холм быстро превратился в беспорядок. Нападающие с обеих сторон развалились на больших площадях. В одно мгновение бесчисленные механические бойцы, кулачные бойцы и эсперы ближнего боя погибли на месте. Это была кровавая баня! Это не была сцена ни для одного человека. Независимо от того, насколько силен игрок, как только он выйдет из основного строя, его мгновенно убьют. Единственным выходом было выполнение их индивидуальных обязанностей в группах.
«Зона C5 и D2, нацелитесь на их команды экстрасенсов! Их АОЕ слишком сильное. Прочность щита почти на грани предупреждения!»
«Маги Защиты, продолжайте давать кулачным бойцам заклинания усиления. Бросьте заклинания огня или яда или все, что у вас есть, во врагов! Эксперты по ловушкам, хватит чертовски бросать заклинания и продолжай ставить ловушки! Призыватели, вытащите своих детей быстрее… Где команда атакующих магов Зоны B2? Не выпадай из строя! »
«Зона A1, A4, B2, B6, C1 и D1, механики, быстро разбирайте ловушки. Артиллерия D9 сломана. Иди чини его. Армейский стиль и механики-бойцы, продолжайте наступать. Мастера пушек, не прекращайте атаковать. Нацельтесь на их экстрасенсов и магов. Виртуальные механики, управляйте своими флотами. Вооруженный и энергетический механик, достаньте тяжелое оружие и продолжайте стрелять. Нацельтесь на их бойцов!»
«Экстрасенсы, сосредоточьтесь на их механиках. Не забудьте сохранить ману… Хорошо! Кто-то нанес суперкритический удар! Только что погибла тонна врагов!»
«Эсперы, которые не относятся к рукопашному бою, не бросаются вперед. Оставайтесь позади и сделайте шаг назад, чтобы восстановить свою ману, когда тебя нет… Разве я, черт возьми, не говорил тебе не бросаться вперед? Это работа бойцов! Какого хрена вы за это беретесь? Кулачные бойцы зоны C2, постарайтесь умирать медленнее! Вернитесь на передовую после возрождения. Чего ты ждешь?»
Битва мгновенно вошла в кульминацию. Каналы чата были наполнены энергией, и командиры кричали во все горло.
У игроков пяти классов была своя работа. Экстрасенсы отвечали за AOE-атаки и применение дебаффов. Эсперы и маги несли ответственность за свои способности и за то, в чем они преуспели.
Бойцы были самыми трагичными, они могли только сложить свои тела на передовой, чтобы остальные двинулись вперед. В ранних версиях кулачные бойцы были сильными и невероятными, теперь же они были слабыми и беспомощными. Как же меняются рейтинги.
В конце концов, Боец был гражданским классом, его плюсы заключались в том, что за него было легко играть, стиль боя был крутым, и это было неплохо в дуэлях.
Однако на больших полях сражений, подобных этому, все были нацелены на бойцов, надеясь сократить время их возрождения, чтобы их противник потерял команды, возглавляющие атаку. В подобных ситуациях уровень смертности бойцов был намного выше, чем у других четырех классов. Даже термин «крутой» для них был утерян. По сути, они соревновались в том, кто может умереть более ярким способом.
Кроме того, у бойцов не было другого выбора. Они никому бы не понадобились, даже если бы они хотели заниматься строительными работами в отделе логистики; их эффективность была намного ниже, чем у всех видов механических устройств.
В то время мысли в умах различных бойцов были поразительно похожи.
Черт возьми, как я должен играть в этом классе? Для сравнения, слабые на ранних стадиях механики ярко проявляли себя в боях. Они были самыми загруженными на поле боя. Они могли сражаться, управлять логистикой, двигаться вперед, наносить урон как по одной цели, так и по площади, ремонтировать и производить. Они были незаменимы.
Из-за того, насколько стратегически важными были Механики, Золотой Альянс имел преимущество. Из-за своей фракции все самые элитные механики среди игроков были в Армии Черной Звезды. Практически все они были членами Золотого Альянса.
По мере того как битва продолжалась, ситуация начала меняться - Золотой Альянс взял верх, и он расширялся.
Все профессиональные игроки высшего уровня имели привилегию получать ресурсы, вложенные в них своими клубами, поэтому разница между ними не была слишком очевидной. Однако по общей силе игроков Золотого Альянса превзошла фракцию противников Блэк Стара.
Армия Черной Звезды давно объединила китайских игроков, избавив игроков от затрат на постоянную смену фракций. Более того, время от времени у фракций были разные привилегии. Их рост был гораздо более организованным, чем у «диких» игроков, которые были в разных фракциях в прошлых версиях.
После почти четырех версий игроки Золотого Альянса явно превосходили по способностям и снаряжению в целом.
Кроме того, фальшивая основная сюжетная линия, которую Хан Сяо завершил заранее, дала армейским игрокам еще одну волну средств и опыта. Один или два игрока, получившие его, не имели бы значения, но все десятки миллионов игроков получили награду. Когда это материализовалось на этом поле битвы, это еще больше увеличило их преимущество.
«Статистические данные о потерях быстро!»
В комнате управления главной базы Сумеречный Мороз отдавал приказы, когда он получил набор умных статистических данных. Его глаза заблестели.
«Враги умирали в среднем 0,742 раза. С нашей стороны это 0,631 раза. Прекрасно! »
Присутствующие обрадовались.
Эти данные представляют собой среднее количество смертей на одного игрока с обеих сторон. Хотя разница составляла всего 0,111, в этой битве десятков миллионов игроков это означало, что игроки на их стороне погибали примерно в пятьсот тысяч раз меньше, чем противники!
«Предел возрождения - всего десять раз в шесть дней. Завершение этих возрождений означает, что вы ушли. Сегодня первый день войны, поэтому их чистая прибыль, вероятно, составляет от 1,8 до 2,2. Их зарядная группа погибла больше, чем в среднем, почти в 1,2 раза. Скоро они не выдержат!»
Сумеречный Мороз прищурился и сказал: «Отправьте пятьдесят дивизий подрывников. Наступай по моей команде!»
Поскольку они не сражались с неигровыми персонажами, обе стороны не использовали крупномасштабные атаки террористов-смертников. Каждый мог возродиться несколько раз, и при неправильном использовании они могли потерять больше, чем должны были получить.
Золотой Альянс накопил тонну значков эволюции, готовясь к войне. Пятьдесят дивизий уничтожения означали сорок тысяч игроков, что примерно на 0,01 больше общего среднего числа смертей после преобразования. Теперь у них было огромное преимущество, так что они могли полностью рискнуть. Цель состояла не в том, чтобы убить больше врагов, а в том, чтобы использовать танковость и высокий бонус к урону в ближнем бою Аберраций, чтобы сломать строй противника.
После того, как приказ был передан, к линии фронта была проведена специальная группа. С бесчисленными вспышками света их тела одна за другой расширялись, превращаясь в аберрации, и бросались во вражеские порядки, неудержимые, как горячий нож, рассекающий масло!
В общей сложности сорок тысяч монстров с множеством баффов ворвались в строй врага, мгновенно создавая области для вражеских игроков-бойцов, которые были отделены от остальных. Атаки Золотого Альянса последовали сразу после этого и уничтожили их на месте.
Все игроки признали жестокость Знака Эволюции. Наступление сорока тысяч аберраций на какое-то время испортило командную систему фракции «Противников Блэк Стара»
Они потратили довольно много времени, прежде чем убить все эти Аберрации. Хаос привел к тому, что среднее количество смертей фракции «Противников Блэк Стара» увеличилось на 0,018, что означает, что погибло около ста тысяч игроков. Разница между двумя командами становилась все больше, особенно среди бойцовских команд.
«Мы можем победить!»
Боевой дух игроков Золотого Альянса на передовой взлетел до небес. Игроки Галактического Бизнес Альянса явно не были так энергичны.
Сражения между большими армиями развернуть нелегко. Как только одна сторона одержит верх, оставшаяся битва станет просто снежным комом.
Ситуация постоянно улучшалась для Золотого Альянса и ухудшалась для другой стороны. Результаты битвы постепенно становились очевидными.
В то время как битва на Драконьем Холме шла ожесточенно, Хан Сяо, который находился далеко, во Дворце Черной Звезды, держал в одной руке пакет с попкорном, а в другой - напиток, наблюдая за трансляцией Бан-Хит-Дога и форумами.
Однако его внимание было не на боевой ситуации...
«Прекрасно, хорошо, использовать одновременно сорок тысяч Значков Эволюции. Зарядив эти значки эволюции, я снова получу волну опыта. Продолжайте использовать их»
«Ха-ха, еще сотни механических бригад уничтожены. Больше платы за ремонт»
Хан Сяо был счастлив. Он совсем не чувствовал душевной боли из-за боевых повреждений, нанесенных Золотому Альянсу. Он практически смеялся.
В его глазах каждая партия ресурсов, потерянная Золотым Альянсом, означала для него новый виток продаж. Если бы не то, что преимущества фракции нельзя было раздавать случайным образом, он бы даже продал их фракции противников Блэк Стара.
«Война по-прежнему самая прибыльная!»
Хан Сяо усмехнулся.
В этот момент он чувствовал себя бессовестным стратегом, всеми способами отбирающим ресурсы, которые он отдавал игрокам.
В конце концов, игроки будут заинтересованы в создании большей ценности только тогда, когда их с трудом заработанные ресурсы будут исчерпаны.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления