<Спасение Земли 308>
На удивление эта игра оказалась невероятно хорошо разработанной MMORPG [1] среди остальных игр виртуальной реальности с превосходной системой рендеренга[2].
Любой человек с помощью VR-устройства[3] может лично побывать в фантастическом мире, вступить в реалистичную схватку с чудовищами и стать могущественным искателем приключений.
Более того, большинство персонажей и монстров снабжены искусственным интеллектом.
В результате, пользователи не просто выполняли квесты или работали на повышение уровня, им так же следовало подстраиваться под бесчисленное количество вариантов развития событий, чтобы соответствующим образом следовать сюжету.
Когда я впервые попробовала демо-версию, то, конечно же, была впечатлена, как и другие.
‘Это… кажется, сведет многих людей с ума.’
Сюжет игры не особо отличался от типичных Геройских путешествий.
Игрок попадает в выдуманную вселенную и помогает главному герою протагонисту истреблять чудовищ, искать союзников и защищать мир от уничтожения.
Хотя, наличие отдельного главного героя несколько уникально.
В любом случае, независимо от того, становится пользователь Героем или нет, череда бесконечных квестов неизбежна, так что это не было чем-то особенным.
Что выделяло эту игру среди остальных, так это безупречная система, позволяющая превосходно визуализировать виртуальную реальность.
Мир, разворачивающийся перед вашими глазами, был невероятно красочным и продуманным до мелочей: начиная с ландшафта, людей, монстров, которых вы победили, и заканчивая пролетавшей мимо птицей…
Игра была настолько реалистична, что порой трудно ее трудно было отличить от действительности.
Кроме того, время в ней пролетало гораздо быстрее, чем в настоящей жизни, что добавляло энтузиазма.
Даже если бы провели в игре полгода, в реальности могло пройти всего лишь шесть часов. Насколько же это эффективно?
‘Такое ощущение, словно я только вчера держала в руках свой Tamago-X[4]…’
Я всегда была поражена тем, как развивалась индустрия видеоигр.
Однако, внедрение искусственного интеллекта в каждого персонажа создавало проблемы, учитывая, что сама система виртуальной реальности была весьма инновационной.
Это требовало огромных производственных затрат и массивных рекламных кампаний.
Не смотря на то, что люди возлагали большие ожидания на бета-версию, серверы каждый день выходили из строя, а баги и различные ошибки выявлялись в неожиданных областях.
Игру даже не выпустили в широкую продажу. Ее представили только нескольким сотням человек, тщательно отобранным на основе особых строгих критериев.
Более того, уровень сложности был просто адским, и даже среди тех избранных игроков никто не смог достичь финала.
В результате, «Спасение Земли 308» так и осталась невыпущенной игрой, всколыхнувшей немалые слухи.
「- Чрезвычайная ситуация! Была обнаружена ошибка. Мы ограничиваем использование бета-версии 308 для срочного технического обслуживания. Просим ответственный за эту область персонал проверить содержимое и внести необходимые исправления.」
- Нет, почему через каждые 12 часов после релиза новой версии снова появляется ошибка?!
Наконец-то освободившись от сверхурочных, я с неохотой запустила так раздражавшую игру, получив срочный вызов из головного офиса.
Все верно. Я была членом операционной команды игры ‘Спасение Земли’. На самом деле, работа не особо впечатляющая.
Я лишь занималась сюжетными сценариями, квестами и проверкой персонажей, когда выявлялись дефекты, а так же бесчисленными жалобами клиентов.
Большинство багов были вызваны персонажами с этим чертовым искусственным интеллектом.
Игроки погибали или не могли пройти к следующему уровню из-за каких-нибудь незначительных дополнений, поэтому каждый раз сыпались недовольства.
- Хаа.. Когда я присоединилась, разработка была где-то в 200-х, а сейчас мы уже в 300-х…
Число, которое идет за названием, означает число исправлений программных ошибок.
Эта безумная игра прошла уже через 307 версий и, наконец, достигла 308.
‘Какие эти люди упрямые.’
Невзирая на вновь и вновь возвращающиеся баги я восхищалась руководителями, которые, не сдаваясь, продолжали вкладывать деньги в проект. Я бессильно потянулась к VR-устройству.
‘Если ты простой сотрудник младшего класса, то стоит смириться с этим. Что еще я могу сделать?’
Когда я закрепила на голове аппарат, фиксирующий механизм на котором расшатался от частого использования, сразу же появился знакомый стартовый экран с сообщением.
「Операционный Помощник ID SARI_SSS подтвержден.」
「Выполняется вход в Спасение Земли.」
Думаю, сама того не осознавая, я все же была привязана к игре, потому что с самого присоединения к компании, попадая в одну и ту же сцену…
Каждый раз, когда я видела эти пейзажи, сопровождаемые чарующей фоновой мелодией, мое сердце трепетало.
Обычно я смеялась над игроками, которые были одержимы виртуальной реальностью.
Но неожиданно мне показалось, что возможно уже сама забыла настоящую жизнь и с головой погрузилась в выдуманную.
「Добро пожаловать обратно на Континент Зенит, sari_sss.」
「У вас 01 новое сообщение. Хотите проверить почту?」
Во время ожидания подключения к серверу возник системный сигнал тревоги, словно намекающий, что ожидал меня.
Сразу было ясно, что он сообщал о новом баге.
Для кого-то это лишь игра, однако для меня это целая реальность, поэтому я без раздумий открыла сообщение.
「- Отчет об ошибке: Обнаружен баг у NPC Фармацевта Деревни Дувр, расположенной на территории северного Графства Хэйли.」
「- Сведения об ошибке: непрекращающаяся раздача зелий и инвентаря.
Пожалуйста, проверьте и внесите необходимые изменения в код. 」
- Что за черт? Это ведь тот NPC, которого я создала?
Мои глаза удивленно расширились.
Ошибки были вызваны персонажем, которого я создала сама не так давно.
Пусть и Операционный Помощник не принимает участие в формировании самих сюжетных линий, я все же могла вносить некоторые коррективы в квесты и NPC персонажей, в зависимости от бага, поскольку это все еще бета-версия.
Угрюмый NPC, одетый в поношенную мантию, появился благодаря мне.
Кстати, система настройки выбора внешнего вида персонажа тоже очень хорошо продумана, что стимулировало рост внутриигровых покупок.
Вдобавок ко всему, я была оператором, так что имела возможность тестировать все в свое удовольствие.
‘Пробная версия – что это значит?’
То, что она бесплатна!
Я с энтузиазмом подошла к выбору внешности, ведь это увлекало больше, чем сам игровой процесс.
И, в итоге, я создала необыкновенного персонажа.
‘Такая красивая.’
У меня получилась притягательная девушка, казавшаяся живой.
Ее черты лица были довольно милыми, а прекрасные волосы имели светло-розовый оттенок.
Глаза были чистого фиолетового цвета, словно прозрачные аметисты.
‘Это шедевр. Она точно займет первое место в любом конкурсе. Не могу позволить ей пропасть даром в моем инвентаре.’
Чтобы представить эту красавицу широкой публике, я назначила ее главным NPC в сценарии, с которым каждый игрок должен столкнуться в начале.
Как оператор, я могла наслаждаться игрой, зарабатывать деньги на продаже инвентаря и демонстрировать выполненные мною настройки героя.
Другими словами, убивала трех зайцев одним выстрелом.
Но вскоре начали происходить не очень приятные вещи.
Меня донимали пользователи, которые видели мою девушку, и глупые персонажи с искусственным интеллектом.
Более того, так как игра не была официально выпущена, и народ пока не мог совершать в ней покупки, некоторые подражали внешности фармацевта с помощью “Карты на Временную Пластическую Хирургию”, которая была наградой за один из квестов.
‘За NPC стоит человек, идиоты!’
Заблокировав игрока, который уже в восьмой раз оскорбил моего персонажа, я была вынуждена поместить его там, где остальные бывают редко.
Однако отказаться от настроек NPC я не могла.
В приготовлениях к полному релизу я решила сохранить все, что может быть сохранено.
Поэтому, даже если NPC бы был заменен, у меня бы все равно оставалось достаточно внутриигровой валюты, которую я успела накопить, не потратив реальных денег.
[Деревня Дувр] была идеальным для этой цели местом.
Она мельком упоминалась в руководстве, и в ней не было никаких квестов, так что фактически только один NPC был в той местности.
Но блокировать всех игроков и персонажей с искусственным интеллектом, пробиравшимся в этот угол, было невозможно.
Поэтому, со слезами на глазах, я одела мою драгоценную малышку в потертый плащ, предназначенный только для NPC.
Ее звали Хайя, чудесная красавица, вынужденная жить в изоляции в деревни из-за неотвратимых обстоятельств.
‘Все настройки в полном порядке.’
Поселившись в Деревне Дувр, я создавала инвентарь высокого уровня, сколько душе угодно, продавала их дороже рыночной цены и неплохо зарабатывала на жизнь.
Если игроки узнают об этом и обвинят меня в несправедливых привилегиях, появятся больше проблемы, но…
‘Я ведь не растрачиваю реальные деньги, так что в чем моя вина? И я не использую их для схваток с боссами…’
Вот так я в тайне накопила значительное количество игровой валюты.
К счастью, мало кто из пользователей посещал лишь однажды упомянутую в руководстве деревню, в которой основной сюжет даже не разворачивался, поэтому я могла не бояться того, что кто-либо может поймать меня.
Чтобы быть спокойной, я убедилась, что NPC выполняет свою роль соответствующим образом в мое отсутствие.
Так что…
- Непрекращающаяся раздача? Безумие! Мои деньги!
Для человека, который, как я, с одержимостью накапливал игровую валюту, это был немыслимый баг.
‘Уверена, что вчера все было в порядке, так почему же?’
Я не могла понять.
Важным было то, что каждую секунду мои драгоценные зелья утекают, словно вода, один за одним.
「 Хотите подключиться к серверу, как [Шари Азраэль]?」
В любом случае, нужно было разобраться в ситуации, чтобы исправить баг.
Я быстро вошла как тот самый проблемный персонаж.
「Осторожно. Длительная игра может навредить вашему психическому здоровью и оказать негативное влияние на повседневную жизнь…」
С появлением предупреждающего уведомления я почувствовала головокружение, словно мое сознание куда-то засасывало.
Это явление появлялось, когда игрок синхронизировал мозговые волны с VR-устройством, чтобы воспринимать виртуальную реальность в качестве действительности.
Вначале было немного страшно, потому что казалось, будто мой разум куда-то переносится, в то время, как тело остается на месте.
Но сейчас ощущение было совсем другим…
Я расслабилась, чтобы окунуться в выдуманный мир.
А затем…
- Отключение!
「В настоящее время мы не можем прервать подключение из-за неизвестной ошибки.」
- … Черт.
Когда я, наконец, пришла в чувство, то осознала, что на последние два года в игре стала Шари Азраэль, фармацевтом из Деревни Дувр.
Прим. перев. [1] – MMORPG - Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра. Основной чертой жанра является взаимодействие большого числа игроков в рамках виртуального мира.
Прим. перев.[2] - Ре́ндеринг или отрисо́вка — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.
Прим. перев.[3] - Устройство виртуальной реальности - это устанавливаемое на голове устройство, которое обеспечивает пользователю виртуальную реальность.
Прим. перев.[4] - Tamago-X – один из питомцев в Тамагочи, созданном в Японии, который был популярен среди молодежи в 1990-х - 2000-х годах.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления