Глава 2

Онлайн чтение книги Я застряла в паршивой игре, но теперь с NPC Trapped in a Cursed Game, but now with NPCs
Глава 2

<Спасение Земли 308>

На удивление эта игра оказалась невероятно хорошо разработанной MMORPG [1] среди остальных игр виртуальной реальности с превосходной системой рендеренга[2].

Любой человек с помощью VR-устройства[3] может лично побывать в фантастическом мире, вступить в реалистичную схватку с чудовищами и стать могущественным искателем приключений.

Более того, большинство персонажей и монстров снабжены искусственным интеллектом.

В результате, пользователи не просто выполняли квесты или работали на повышение уровня, им так же следовало подстраиваться под бесчисленное количество вариантов развития событий, чтобы соответствующим образом следовать сюжету.

Когда я впервые попробовала демо-версию, то, конечно же, была впечатлена, как и другие.

‘Это… кажется, сведет многих людей с ума.’

Сюжет игры не особо отличался от типичных Геройских путешествий.

Игрок попадает в выдуманную вселенную и помогает главному герою протагонисту истреблять чудовищ, искать союзников и защищать мир от уничтожения.

Хотя, наличие отдельного главного героя несколько уникально.

В любом случае, независимо от того, становится пользователь Героем или нет, череда бесконечных квестов неизбежна, так что это не было чем-то особенным.

Что выделяло эту игру среди остальных, так это безупречная система, позволяющая превосходно визуализировать виртуальную реальность.

Мир, разворачивающийся перед вашими глазами, был невероятно красочным и продуманным до мелочей: начиная с ландшафта, людей, монстров, которых вы победили, и заканчивая пролетавшей мимо птицей…

Игра была настолько реалистична, что порой трудно ее трудно было отличить от действительности.

Кроме того, время в ней пролетало гораздо быстрее, чем в настоящей жизни, что добавляло энтузиазма.

Даже если бы провели в игре полгода, в реальности могло пройти всего лишь шесть часов. Насколько же это эффективно?

‘Такое ощущение, словно я только вчера держала в руках свой Tamago-X[4]…’

Я всегда была поражена тем, как развивалась индустрия видеоигр.

Однако, внедрение искусственного интеллекта в каждого персонажа создавало проблемы, учитывая, что сама система виртуальной реальности была весьма инновационной.

Это требовало огромных производственных затрат и массивных рекламных кампаний.

Не смотря на то, что люди возлагали большие ожидания на бета-версию, серверы каждый день выходили из строя, а баги и различные ошибки выявлялись в неожиданных областях.

Игру даже не выпустили в широкую продажу. Ее представили только нескольким сотням человек, тщательно отобранным на основе особых строгих критериев.

Более того, уровень сложности был просто адским, и даже среди тех избранных игроков никто не смог достичь финала.

В результате, «Спасение Земли 308» так и осталась невыпущенной игрой, всколыхнувшей немалые слухи.

「- Чрезвычайная ситуация! Была обнаружена ошибка. Мы ограничиваем использование бета-версии 308 для срочного технического обслуживания. Просим ответственный за эту область персонал проверить содержимое и внести необходимые исправления.」

- Нет, почему через каждые 12 часов после релиза новой версии снова появляется ошибка?!

Наконец-то освободившись от сверхурочных, я с неохотой запустила так раздражавшую игру, получив срочный вызов из головного офиса.

Все верно. Я была членом операционной команды игры ‘Спасение Земли’. На самом деле, работа не особо впечатляющая.

Я лишь занималась сюжетными сценариями, квестами и проверкой персонажей, когда выявлялись дефекты, а так же бесчисленными жалобами клиентов.

Большинство багов были вызваны персонажами с этим чертовым искусственным интеллектом.

Игроки погибали или не могли пройти к следующему уровню из-за каких-нибудь незначительных дополнений, поэтому каждый раз сыпались недовольства.

- Хаа.. Когда я присоединилась, разработка была где-то в 200-х, а сейчас мы уже в 300-х…

Число, которое идет за названием, означает число исправлений программных ошибок.

Эта безумная игра прошла уже через 307 версий и, наконец, достигла 308.

‘Какие эти люди упрямые.’

Невзирая на вновь и вновь возвращающиеся баги я восхищалась руководителями, которые, не сдаваясь, продолжали вкладывать деньги в проект. Я бессильно потянулась к VR-устройству.

‘Если ты простой сотрудник младшего класса, то стоит смириться с этим. Что еще я могу сделать?’

Когда я закрепила на голове аппарат, фиксирующий механизм на котором расшатался от частого использования, сразу же появился знакомый стартовый экран с сообщением.

「Операционный Помощник ID SARI_SSS подтвержден.」

「Выполняется вход в Спасение Земли.」

Думаю, сама того не осознавая, я все же была привязана к игре, потому что с самого присоединения к компании, попадая в одну и ту же сцену…

Каждый раз, когда я видела эти пейзажи, сопровождаемые чарующей фоновой мелодией, мое сердце трепетало.

Обычно я смеялась над игроками, которые были одержимы виртуальной реальностью.

Но неожиданно мне показалось, что возможно уже сама забыла настоящую жизнь и с головой погрузилась в выдуманную.

「Добро пожаловать обратно на Континент Зенит, sari_sss.」

「У вас 01 новое сообщение.  Хотите проверить почту?」

Во время ожидания подключения к серверу возник системный сигнал тревоги, словно намекающий, что ожидал меня.

Сразу было ясно, что он сообщал о новом баге.

Для кого-то это лишь игра, однако для меня это целая реальность, поэтому я без раздумий открыла сообщение.

「- Отчет об ошибке: Обнаружен баг у NPC Фармацевта Деревни Дувр, расположенной  на территории северного Графства Хэйли.」

「- Сведения об ошибке: непрекращающаяся раздача зелий и инвентаря.

Пожалуйста, проверьте и внесите необходимые изменения в код. 」

- Что за черт? Это ведь тот NPC, которого я создала?

Мои глаза удивленно расширились.

Ошибки были вызваны персонажем, которого я создала сама не так давно.

Пусть и Операционный Помощник не принимает участие в формировании самих сюжетных линий, я все же могла вносить некоторые коррективы в квесты и NPC персонажей, в зависимости от бага, поскольку это все еще бета-версия.

Угрюмый NPC, одетый в поношенную мантию, появился благодаря мне.

Кстати, система настройки выбора внешнего вида персонажа тоже очень хорошо продумана, что стимулировало рост внутриигровых покупок.

Вдобавок ко всему, я была оператором, так что имела возможность тестировать все в свое удовольствие.

‘Пробная версия – что это значит?’

То, что она бесплатна!

Я с энтузиазмом подошла к выбору внешности, ведь это увлекало больше, чем сам игровой процесс.

И, в итоге, я создала необыкновенного персонажа.

‘Такая красивая.’

У меня получилась притягательная девушка, казавшаяся живой.

 Ее черты лица были довольно милыми, а прекрасные волосы имели светло-розовый оттенок.

Глаза были чистого фиолетового цвета, словно прозрачные аметисты.

‘Это шедевр. Она точно займет первое место в любом конкурсе. Не могу позволить ей пропасть даром в моем инвентаре.’

Чтобы представить эту красавицу широкой публике, я назначила ее главным NPC в сценарии, с которым каждый игрок должен столкнуться в начале.

Как оператор, я могла наслаждаться игрой, зарабатывать деньги на продаже инвентаря и демонстрировать выполненные мною настройки героя.

Другими словами, убивала трех зайцев одним выстрелом.

Но вскоре начали происходить не очень приятные вещи.

Меня донимали пользователи, которые видели мою девушку, и глупые персонажи с искусственным интеллектом.

Более того, так как игра не была официально выпущена, и народ пока не мог совершать в ней покупки, некоторые подражали внешности фармацевта с помощью “Карты на Временную Пластическую Хирургию”, которая была наградой за один из квестов.

‘За NPC стоит человек, идиоты!’

Заблокировав игрока, который уже в восьмой раз оскорбил моего персонажа, я была вынуждена поместить его там, где остальные бывают редко.

Однако отказаться от настроек NPC я не могла.

В приготовлениях к полному релизу я решила сохранить все, что может быть сохранено.

Поэтому, даже если NPC бы был заменен, у меня бы все равно оставалось достаточно внутриигровой валюты, которую я успела накопить, не потратив реальных денег.

[Деревня Дувр] была идеальным для этой цели местом.

Она мельком упоминалась в руководстве, и в ней не было никаких квестов, так что фактически только один NPC был в той местности.

Но блокировать всех игроков и персонажей с искусственным интеллектом, пробиравшимся в этот угол, было невозможно.

Поэтому, со слезами на глазах, я одела мою драгоценную малышку в потертый плащ, предназначенный только для NPC.

Ее звали Хайя, чудесная красавица, вынужденная жить в изоляции в деревни из-за неотвратимых обстоятельств.

‘Все настройки в полном порядке.’

Поселившись в Деревне Дувр, я создавала инвентарь высокого уровня, сколько душе угодно, продавала их дороже рыночной цены и неплохо зарабатывала на жизнь.

Если игроки узнают об этом и обвинят меня в несправедливых привилегиях, появятся больше проблемы, но…

‘Я ведь не растрачиваю реальные деньги, так что в чем моя вина? И я не использую их для схваток с боссами…’

Вот так я в тайне накопила значительное количество игровой валюты.

К счастью, мало кто из пользователей посещал лишь однажды упомянутую в руководстве деревню, в которой основной сюжет даже не разворачивался, поэтому я могла не бояться того, что кто-либо может поймать меня.

Чтобы быть спокойной, я убедилась, что NPC выполняет свою роль соответствующим образом в мое отсутствие.

Так что…

- Непрекращающаяся раздача? Безумие! Мои деньги!

Для человека, который, как я, с одержимостью накапливал игровую валюту, это был немыслимый баг.

‘Уверена, что вчера все было в порядке, так почему же?’

Я не могла понять.

Важным было то, что каждую секунду мои драгоценные зелья утекают, словно вода, один за одним.

「 Хотите подключиться к серверу, как [Шари Азраэль]?」

В любом случае, нужно было разобраться в ситуации, чтобы исправить баг.

Я быстро вошла как тот самый проблемный персонаж.

「Осторожно. Длительная игра может навредить вашему психическому здоровью и оказать негативное влияние на повседневную жизнь…」

С появлением предупреждающего уведомления я почувствовала головокружение, словно мое сознание куда-то засасывало.

Это явление появлялось, когда игрок синхронизировал мозговые волны с VR-устройством, чтобы воспринимать виртуальную реальность в качестве действительности.

Вначале было немного страшно, потому что казалось, будто мой разум куда-то переносится, в то время, как тело остается на месте.

Но сейчас ощущение было совсем другим…

Я расслабилась, чтобы окунуться в выдуманный мир.

А затем…

- Отключение!

「В настоящее время мы не можем прервать подключение из-за неизвестной ошибки.」

- … Черт.

Когда я, наконец, пришла в чувство, то осознала, что на последние два года в игре стала Шари Азраэль, фармацевтом из Деревни Дувр.

Прим. перев. [1] – MMORPG - Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра. Основной чертой жанра является взаимодействие большого числа игроков в рамках виртуального мира.

 Прим. перев.[2] - Ре́ндеринг или отрисо́вка  — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.

Прим. перев.[3] - Устройство виртуальной реальности - это устанавливаемое на голове устройство, которое обеспечивает пользователю виртуальную реальность.

Прим. перев.[4] - Tamago-X – один из питомцев в Тамагочи, созданном в Японии, который был популярен среди молодежи в 1990-х - 2000-х годах.


Читать далее

Глава 2

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть