- Что это? Старинная люстра, которая потеряла свой свет и погрузилась в сон? Она связана с квестом?
Я недоуменно уставилась на нее.
Все свечи горели, хотя было сказано, что они погасли.
Было странным, что в отличии от настроек игры, где все квестовые предметы были зачарованы, каждая свеча была реальной и давала огонь.
Тем не менее, я отчетливо помню, что главный квестовый предмет для [Графа Хэйли] совсем не люстра.
Затем я заметила огромное витражное окно за ней.
Весь интерьер поместья казался каким-то угрюмым и даже гнетущим.
Пусть до вечера было еще далеко, большинство окон были закрыты темными шторами.
‘Здесь должно быть мрачно и пустынно из-за того, что вокруг все кишит чудовищами?’
Когда я отбросила эту мысль, в голову неожиданно пришла другая.
‘Если подумать, то сама формулировка ‘потеряла свой свет’ звучит похоже на главный предмет квеста. Что же это было?’
Я не решалась просто пройти мимо, ведь уровень люстры был довольно высок. И проигнорировать это тоже не могла.
Видимо, я колебалась слишком долго.
- Чем вы здесь занимаетесь? Следуйте за мной быстрее. Эти чертовы слуги…
Помощник, за которым я шла, внезапно разозлился и подтолкнул меня.
Он был довольно раздражающим парнем, который отвратительно себя вел.
- А, да, конечно. Идемте.
Поскольку сейчас для него я была скромным травником, у меня не было другого выбора, кроме как почтительно кивнуть головой.
После этого меня наконец-то привели в кабинет Графа.
Внутри за довольно узким столом сидел молодой человек с платиновыми волосами.
- Господин Граф, я привел того, кого вы ждали.
Несмотря на то, что кто-то вошел, мужчина даже не поднял взгляд от своих документов.
Я не могла сказать точно, но кажется, у всех персонажей в этой игре есть одна общая черта, которая сводит с ума.
Им не хватает уважения.
- Добрый день, господин Граф. Меня зовут Шари Азраэль, аптекарь. Я слышала, что вы меня искали, поэтому я здесь.
Хотя мысленно я хотела проклясть его за то, что он усиленно меня не замечает, я смогла выдавить вежливо приветствие.
В конце концов, словно признавая мое существование, он поднял голову.
Ясные голубые глаза остановились на мне.
Мрачное выражение лица, такое же высокомерное и привлекательное, как у аристократа.
[Граф Адам Хэйли]
Он один из главный героев, которые помогали протагонисту, среди игроков его называли ‘Белое Божество Меча’.
Его пронзительный взгляд, который, казалось, проникал через мою мантию, приобрел легкий оттенок любопытства.
- … Вы одна?
- Да. Я одна.
Мой ответ вышел нервным.
За исключением игроков, все персонажи были наделены искусственным интеллектом.
Более того, Адам Хэйли был одним из самых умных и сложных, поэтому я должна действовать осторожно, не вызывая подозрений.
Хорошие отношения с главными героями важны, ведь это может позволить мне стать членом их отряда, когда протагонист столкнется с финальным боссом.
‘Похоже, он даже не понимает, что именно спрашивает.’
Если все шло по сюжету игры, пользователю нужно было заставить прийти NPC аптекарей после выполнения квеста с созданием зельев.
То есть, по логике вещей, должны были быть хотя бы два человека.
Но откуда это известно персонажу с ИИ?
Я списала это на его реплики из стандартного диалога.
В тот момент Адам подал голос, тщательно меня изучив с ног до головы.
- Ты выглядишь как нищая или странствующая ведьма.
- …
- Если пришла сюда обманывать людей, будет трудно выбраться невредимой.
- Эй, ты, сними свой капюшон и покажи лицо господину Графу!
В тот момент в воздухе появилась системная надпись.
「 [Адам Хэйли] относится к вам с подозрением.」
‘Появилось.’
Игра позволяла пользователям узнать, какие эмоции главные герои испытывают по отношению к ним.
Это часть ‘сближения’. Однако, в отличии от других игр, оно выражалось не в числах.
«[…] глубоко доверяет вам.»
«[…] считает вас надежным союзником.»
«[…] испытывает к вам высокую привязанность и симпатию.»
Игрок мог только строить смутные догадки, смотря на системное окно.
Разработчики рекламировали свое детище, говоря, что можно построить более реалистичные отношения с персонажами, но это все бред.
‘Первое впечатление – нищая?’
Адам, как все главные герои, имел рядом с собой системное окно.
Всего мгновение назад я твердила себе быть осторожной, но затруднения уже появились.
- Что ты делаешь? Сейчас же покажи лицо!
Служащий прикрикнул на меня за то, что я не решалась снять капюшон.
Я была немного растеряна, ведь в пробном прохождении игры, когда аптекари NPC приходили к Графу, далее никаких действий не следовало.
‘Это какие-то отклонения ИИ, которые повышают сложность?’
С другой стороны, я была недовольна тем, что он смотрел на меня, как на попрошайку, когда я была одета в эксклюзивную [Потертую Мантию].
Я почти потеряла контроль, что хотела сорвать капюшон с головы, но вовремя остановилась.
Несложно раскрыть мое лицо, чтобы смягчить обстановку. Однако, если я всерьез взялась за игру, лучше приберечь этот полезный костюм.
Потому что…
‘Моя красота слишком заметна.’
Я не хвастаюсь. Это правда.
Адам Хэйли – главный герой, а потому вероятность встретить его снова высока. Будет довольно нелепо, если он влюбится в меня.
После коротких раздумий я вытащила примерно 20 зелий из карманов и с громким стуком поставила на стол Графа.
- Вам ведь это нужно, господин Граф?
- Что за…?!
- Это зелье пробуждения, вызывающее бессонницу. Если мой внешний вид смущает вас, я оставлю их здесь без вознаграждения и уйду.
- …Что?
Помощник, пытавшийся пресечь мои импульсивные действия, и Адам взглянули на меня озадаченно.
Обычно игрок пытался заставить Адама Хэйли позволить остаться в поместье, чтобы позже получить награду и достижения.
Но мне ни то, ни другое нужно не было.
‘Кроме того, мне не нужно кормить его зельями, да?’
Чтобы не дать [Повелителю Кошмаров] уснуть и выполнить основной квест по предотвращению катастрофы, игрок должен был дать ему зелье.
В то же время, прокачивать отношения с Адамом через побочные квесты.
Другими словами, работать не покладая рук.
Но сосредоточение на одних лишь побочных квестов может привести к пренебрежению основным, а значит, к чудовищному окончанию игры.
Поэтому по сюжету NPC аптекарь, которого привел пользователь, должен был снабжать [Повелителя Кошмаров] зельями от его лица.
Но я не была ни полноценным NPC , ни игроком.
Мне не нравилось быть единственной, кто проходил игру, и более того, не нравится играть.
‘Да! Если я буду давать ему зелья, Адам может сам напоить [Повелителя Кошмаров] и предотвратить катастрофу. Я гений…?’
Восхищение моими навыками и быстрой приспособляемостью к событиям долго не длилось.
Следующий ответ Адама разрушил мои надежды.
- Я уверен, что поручил найти аптекаря, который поможет справиться с бессонницей.
「 [Адам Хэйли] временно снимает с вас свои подозрения. 」
‘С какой стати он снимает свои подозрения?’
Холодная стена коснулась и моих зелий.
Были два вида зелий, которые можно сварить из растенияподобных существ в полях рядом с [Поместьем Графа Хэйли].
Зелье сна и зелье пробуждения.
В руководстве четко указано, что нужно остановить [Повелителя Кошмаров] и не дать ему уснуть, но всегда находились игроки, пропускавшие эту часть.
Но что насчет приказа Адама найти зелье сна, которое может избавить от бессонницы…
Его слова – небольшая уловка, чтобы обмануть пользователей и потратить впустую их время.
Если бы я была обычным игроком, то бы доказала свою значимость и полезность достижением в квесте «Уничтожение 100 монстров среднего уровня»…
Но к несчастью, как NPC, я не могу получать достижения или титулы, поэтому остается лишь придумать превосходный момент.
Все, что я могу сделать, это подыграть, чтобы соответствовать им.
Разглядев сомнения в его глазах, я неохотно заговорила.
- На нашу деревню напало полчище чудовищ, причинив много жертв, после того, как заключенный в сопровождении Графа просто прошел мимо.
- …И?
- Прямо перед этим, наблюдая за этой процессией, я случайно услышала, как рыцари напоминали друг другу, что им нужно не дать пленнику уснуть любой ценой.
- …
- Возможно, я не достаточно сильна, чтобы сражаться с монстрами, однако могу создавать зелья, чтобы свести число жертв к минимуму.
Адам Хэйли доверял праведным и справедливым.
Проговорив историю, которая напоминала стандартную легенду, подозрение в его голубых глазах, к счастью, исчезло.
- Это ты бросила зелье.
И появился ответ, который получали все игроки, имевшие [Особое Исцеляющее Зелье Аптекаря Шари из Деревни Дувр★!].
В этот же момент появилось новое системное окно.
「 [Адам Хэйли] испытывает к вам легкую симпатию. 」
Чувствуя себя странно, я немного запоздало кивнула.
- Неважно, насколько тяжкие его грехи, нет никакой необходимости причинять ему вред.
- Ха, смешно. Неужели швыряние бутылкой с зельем предотвращает травмы?
Адам фыркнул, услышав объяснение, как и у других пользователей.
「 [Адам Хэйли] немного задет вашими словами. 」
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления