Глава 8

Онлайн чтение книги Я застряла в паршивой игре, но теперь с NPC Trapped in a Cursed Game, but now with NPCs
Глава 8

- Что это? Старинная люстра, которая потеряла свой свет и погрузилась в сон? Она связана с квестом?

Я недоуменно уставилась на нее.

Все свечи горели, хотя было сказано, что они погасли.

Было странным, что в отличии от настроек игры, где все квестовые предметы были зачарованы, каждая свеча была реальной и давала огонь.

Тем не менее, я отчетливо помню, что главный квестовый предмет для [Графа Хэйли] совсем не люстра.

Затем я заметила огромное витражное окно за ней.

Весь интерьер поместья казался каким-то угрюмым и даже гнетущим.

Пусть до вечера было еще далеко, большинство окон были закрыты темными шторами.

‘Здесь должно быть мрачно и пустынно из-за того, что вокруг все кишит чудовищами?’

Когда я отбросила эту мысль, в голову неожиданно пришла другая.

‘Если подумать, то сама формулировка ‘потеряла свой свет’ звучит похоже на главный предмет квеста. Что же это было?’

Я не решалась просто пройти мимо, ведь уровень люстры был довольно высок. И проигнорировать это тоже не могла.

Видимо, я колебалась слишком долго.

- Чем вы здесь занимаетесь? Следуйте за мной быстрее. Эти чертовы слуги…

Помощник, за которым я шла, внезапно разозлился и подтолкнул меня.

Он был довольно раздражающим парнем, который отвратительно себя вел.

- А, да, конечно. Идемте.

Поскольку сейчас для него я была скромным травником, у меня не было другого выбора, кроме как почтительно кивнуть головой.

После этого меня наконец-то привели в кабинет Графа.

Внутри за довольно узким столом сидел молодой человек с платиновыми волосами.

- Господин Граф, я привел того, кого вы ждали.

Несмотря на то, что кто-то вошел, мужчина даже не поднял взгляд от своих документов.

Я не могла сказать точно, но кажется, у всех персонажей в этой игре есть одна общая черта, которая сводит с ума.

Им не хватает уважения.

- Добрый день, господин Граф. Меня зовут Шари Азраэль, аптекарь. Я слышала, что вы меня искали, поэтому я здесь.

Хотя мысленно я хотела проклясть его за то, что он усиленно меня не замечает, я смогла выдавить вежливо приветствие.

В конце концов, словно признавая мое существование, он поднял голову.

Ясные голубые глаза остановились на мне.

Мрачное выражение лица, такое же высокомерное и привлекательное, как у аристократа.

[Граф Адам Хэйли]

Он один из главный героев, которые помогали протагонисту, среди игроков его называли ‘Белое Божество Меча’.

Его пронзительный взгляд, который, казалось, проникал через мою мантию, приобрел легкий оттенок любопытства.

- … Вы одна?

- Да. Я одна.

Мой ответ вышел нервным.

За исключением игроков, все персонажи были наделены искусственным интеллектом.

Более того, Адам Хэйли был одним из самых умных и сложных, поэтому я должна действовать осторожно, не вызывая подозрений.

Хорошие отношения с главными героями важны, ведь это может позволить мне стать членом их отряда, когда протагонист столкнется с финальным боссом.

 ‘Похоже, он даже не понимает, что именно спрашивает.’

Если все шло по сюжету игры, пользователю нужно было заставить прийти NPC аптекарей после выполнения квеста с созданием зельев.

То есть, по логике вещей, должны были быть хотя бы два человека.

Но откуда это известно персонажу с ИИ?

Я списала это на его реплики из стандартного диалога.

В тот момент Адам подал голос, тщательно меня изучив с ног до головы.

- Ты выглядишь как нищая или странствующая ведьма.

- …

- Если пришла сюда обманывать людей, будет трудно выбраться невредимой.

- Эй, ты, сними свой капюшон и покажи лицо господину Графу!

В тот момент в воздухе появилась системная надпись.

「 [Адам Хэйли] относится к вам с подозрением.」

 ‘Появилось.’

Игра позволяла пользователям узнать, какие эмоции главные герои испытывают по отношению к ним.

Это часть ‘сближения’. Однако, в отличии от других игр, оно выражалось не в числах.

«[…] глубоко доверяет вам.»

«[…] считает вас надежным союзником.»

«[…] испытывает к вам высокую привязанность и симпатию.»

Игрок мог только строить смутные догадки, смотря на системное окно.

Разработчики рекламировали свое детище, говоря, что можно построить более реалистичные отношения с персонажами, но это все бред.

‘Первое впечатление – нищая?’

Адам, как все главные герои, имел рядом с собой системное окно.

Всего мгновение назад я твердила себе быть осторожной, но затруднения уже появились.

- Что ты делаешь? Сейчас же покажи лицо!

Служащий прикрикнул на меня за то, что я не решалась снять капюшон.

Я была немного растеряна, ведь в пробном прохождении игры, когда аптекари NPC приходили к Графу, далее никаких действий не следовало.

‘Это какие-то отклонения ИИ, которые повышают сложность?’

С другой стороны, я была недовольна тем, что он смотрел на меня, как на попрошайку, когда я была одета в эксклюзивную [Потертую Мантию].

Я почти потеряла контроль, что хотела сорвать капюшон с головы, но вовремя остановилась.

Несложно раскрыть мое лицо, чтобы смягчить обстановку. Однако, если я всерьез взялась за игру, лучше приберечь этот полезный костюм.

Потому что…

‘Моя красота слишком заметна.’

Я не хвастаюсь. Это правда.

Адам Хэйли – главный герой, а потому вероятность встретить его снова высока. Будет довольно нелепо, если он влюбится в меня.

После коротких раздумий я вытащила примерно 20 зелий из карманов и с громким стуком поставила на стол Графа.

- Вам ведь это нужно, господин Граф?

- Что за…?!

- Это зелье пробуждения, вызывающее бессонницу. Если мой внешний вид смущает вас, я оставлю их здесь без вознаграждения и уйду.

- …Что?

Помощник, пытавшийся пресечь мои импульсивные действия, и Адам взглянули на меня озадаченно.

Обычно игрок пытался заставить Адама Хэйли позволить остаться в поместье, чтобы позже получить награду и достижения.

Но мне ни то, ни другое нужно не было.

‘Кроме того, мне не нужно кормить его зельями, да?’

Чтобы не дать [Повелителю Кошмаров] уснуть и выполнить основной квест  по предотвращению катастрофы, игрок должен был дать ему зелье.

В то же время, прокачивать отношения с Адамом через побочные квесты.

Другими словами, работать не покладая рук.

Но сосредоточение на одних лишь побочных квестов может привести к пренебрежению основным, а значит, к чудовищному окончанию игры.

Поэтому по сюжету NPC  аптекарь, которого привел пользователь, должен был снабжать [Повелителя Кошмаров] зельями от его лица.

Но я не была ни полноценным NPC , ни игроком.

Мне не нравилось быть единственной, кто проходил игру, и более того, не нравится играть.

‘Да! Если я буду давать ему зелья, Адам может сам напоить [Повелителя Кошмаров] и предотвратить катастрофу. Я гений…?’

Восхищение моими навыками и быстрой приспособляемостью к событиям долго не длилось.

Следующий ответ Адама разрушил мои надежды.

- Я уверен, что поручил найти аптекаря, который поможет справиться с бессонницей.

「 [Адам Хэйли] временно снимает с вас свои подозрения. 」

 ‘С какой стати он снимает свои подозрения?’

Холодная стена коснулась и моих зелий.

Были два вида зелий, которые можно сварить из растенияподобных существ в полях рядом с [Поместьем Графа Хэйли].

Зелье сна и зелье пробуждения.

В руководстве четко указано, что нужно остановить [Повелителя Кошмаров] и не дать ему уснуть, но всегда находились игроки, пропускавшие эту часть.

Но что насчет приказа Адама найти зелье сна, которое может избавить от бессонницы…

Его слова – небольшая уловка, чтобы обмануть пользователей и потратить впустую их время.

Если бы я была обычным игроком, то бы доказала свою значимость и полезность достижением в квесте «Уничтожение 100 монстров среднего уровня»…

Но к несчастью, как NPC, я не могу получать достижения или титулы, поэтому остается лишь придумать превосходный момент.

Все, что я могу сделать, это подыграть, чтобы соответствовать им.

Разглядев сомнения в его глазах, я неохотно заговорила.

- На нашу деревню напало полчище чудовищ, причинив много жертв, после того, как заключенный в сопровождении Графа просто прошел мимо.

- …И?

- Прямо перед этим, наблюдая за этой процессией, я случайно услышала, как рыцари напоминали друг другу, что им нужно не дать пленнику уснуть любой ценой.

- …

- Возможно, я не достаточно сильна, чтобы сражаться с монстрами, однако могу создавать зелья, чтобы свести число жертв к минимуму.

Адам Хэйли доверял праведным и справедливым.

Проговорив историю, которая напоминала стандартную легенду, подозрение в его голубых глазах, к счастью, исчезло.

- Это ты бросила зелье.

И появился ответ, который получали все игроки, имевшие  [Особое Исцеляющее Зелье Аптекаря Шари из Деревни Дувр★!].

В этот же момент появилось новое системное окно.

「 [Адам Хэйли] испытывает к вам легкую симпатию. 」

Чувствуя себя странно, я немного запоздало кивнула.

- Неважно, насколько тяжкие его грехи, нет никакой необходимости причинять ему вред.

- Ха, смешно. Неужели швыряние бутылкой с зельем предотвращает травмы?

Адам фыркнул, услышав объяснение, как и у других пользователей.

「 [Адам Хэйли] немного задет вашими словами. 」


Читать далее

Глава 8

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть