16 Состояние: очень нестабильно II

Онлайн чтение книги Я вернулся и победил всех I Came Back And Conquered It All
16 Состояние: очень нестабильно II

Состояние: очень нестабильно II

Чем глубже я спускался, тем больше это напоминало лабиринт. Постепенно пейзаж стал больше походить на джунгли, чем на лес. Деревья расли так плотно, что их ветви и листья сплетались между собой в стены. Такая же ситуация происходила всюду. Это был бесцельный лабиринт, созданный естественной средой. Однако я не беспокоился ни о чем, связанном с тем, чтобы заблудиться. Просто увидев это своими глазами, я, естественно, мог нарисовать карту в своей голове.

Идя по этому пути, я стал встречать все больше орков, бродящих группами. По три, четыре, ... пять.

Прекрасное количество я бы сказал. 

«Гру-у-у-у!

Они снова нашли меня первыми. Во время своих попыток окружить меня они так громко орали, что мне казалось будто мои перепонки сейчас лопнут.

Я слегка вздохнул.

[Ускорение!] 

(П.р. он делает тоже самое, копирует рисунок маны и преминяет на себя, но теперь автор сократил все это до одного слова.) 

Рассекая ветер я проскочил между ними. 

«Кррррр!»

Их главный оскалил зубы и метнул в меня каменный топор. У всех монстров в подземелье был дикий инстинкт, благодаря которому они могли сосредоточить ману в нужной им точке тела для атаки. Хотя траектория топора казалась очевидной, я не собирался ждать, когда он доберется до меня.

[Воздушный прыжок]

Я прыгнул на высоту, превышающаю мои физические возможности. Топор, брошенный орком, пронзил пустое место, сам монстр поднял голову секундой позже. Однако моя реакция была быстрее.

[Наскок]

Как будто мой вес внезапно увеличился в несколько раз, и я упал быстрее, чем прыгнул. За это время я сосредоточил свою ману на кончиках пальцев.

Швяк!

Мой удар произвел звук похожий на взрыв арбуза, резонируя в воздухе подземелья. Голова орка лопнула и начала извергать фонтан крови. Избегая этой грязи, я ринулся с места, как только достиг земли. Следующий!!

Я оторвался от земли. Всего за один шаг расстояние потеряло свое значение. Испуганное выражение лица парня, стоящего позади остальных, заполнило мое зрение. Это заставило меня почувствовать, что я сжимаю и расширяю пространство по своей воле. Я испытал удовольствие от того, что я наконец делаю то, что раньше мог только представлять.

Моя рука, обернутая маной под точно рассчитанными углом, попало прямо в намеченную точку и сломало шею моему врагу.

Треск!

«Визг!»

Я почувствовал, как по спине пробежал холодок удовольствия от того, что даже сейчас я полностью контролирую свое тело. Я взял каменный топор из руки трупа и бросил его в того, кто прятался за остальными.

Свист!

Крек!

Орк рухнул с каменным лезвием, воткнутым ему в лоб. Устранение оставшихся двух не заняло много времени. Оценив их положение, я прыгнул вперед. Мгновение спустя все орки упали на землю.

«Фу».

Вытаскивая и поглощая ядра маны из орков, я начал размышлять. В конце концов, я все еще считал, что у меня должно быть оружие. Невозможно было непрерывно ломать кости и разбивать черепа монстров только голыми руками. Однако я не хотел использовать их оружие. Я убедился в этом при метания каменного топора, но эти дрянные артефакты были предназначены только для метания. А также чувствовал, что применяя ману к ним, я значительно экономлю ее активы, нежели используя ману с рукой. 

"На склад гильдии поставляется много вещей, но оружие тщательно контролируется ..."

Не было никаких проблем с использованием карт навыков, мусора по желанию или получением зелий маны в онакомительных целях. Однако приобретение артефактов оружейного типа было совершенно другой историей. Мало того, что процедура требовала одобрения гильдмастера, но и предметы, которые можно было использовать в начале пути были хламом. Это означало, что не было такой вещи, как полезное оружие, которое еще не нашло бы владельца.

Кроме того, на том уровне, на котором гильдия признала меня, они дали бы мне только оружие тренировочного уровня. Это может быть похоже на уровень того каменного топора, которым я сейчас владел.

Итак, вывод был таков: я должен был каким-то образом раздобыть оружие, которое мне подходит.

"Мне нужно найти что-нибудь как можно скорее."

После этого я столкнулся еще с несколькими орками. В процессе борьбы мои движения становились все лучше и лучше. Чем больше я двигал своим телом, тем больше привыкал к нему и тем эффективнее двигался. Бесполезные движения постепенно опускались и сходились к оптимальной форме. Я сам наслаждался этим процессом.

Я непросто бессмысленно иду, охотясь на орков и собирая ядра маны. Параллельно с этим я внимательно наблюдал за потоком маны в подземелье. В качестве условия очистки было указано "неизвестно". Я не читал никакой документации о том, каковы были условия для очистки этого подземелья. Так уж вышло, что это подземелье стало известно только после того, как была упущена обычная возможность зачистки, все-таки оно рухнуло. Тем не менее, здесь все еще можно найти некоторые подсказки.

Я обратил внимание на то, что все потоки маны направлялись в одно место. Подземелья, которые испускали потоки, имели то, что можно было назвать "ядром".

Разрушение ядра было одним из наиболее типичных условий очистки подземелий, так что я бы попробовал это в первую очередь. Помимо меня, большинство людей, которые не могли видеть поток маны, также могли найти его с помощью опыта, ноу-хау и знаний о том, как определить местоположение ядра. Однако для неквалифицированных рабочих и неопытных охотников это было очень трудно. Поэтому, если условием очистки подземелья было "уничтожение ядра", шансы на его зачистку были очень низкими.

"Еще один пользователь вошел в подземелье!

Системное сообщение прозвучало в моем сознании без предупреждений.

Оно говорило, что кто-то кроме вошел в подземелье. Сообщение повторилось ровно четыре раза, после чего прекратилось. Кроме меня, вошли еще четыре человека.

Максимальное количество людей в этом подземелье составляло пять, поэтому вход следующим охотникам заблокирован.

'Время, в которое они вошли, просто потрясающее ".

Их личность было легко угадать. В будущем, подземелье рухнуло, а правительство не знало о его существовании.

Результатом стала катастрофа в Кенвоне, где погибло более 10 000 человек. В тот момент в истории это был самый смертоносный прорыв подземелья, и общество впало в состояние паники. Голоса критики в адрес правительства также были велики.

Но было и еще кое-что. Некоторые факты, выявленные в ходе правительственного расследования, разозлили людей еще больше. Согласно более позднему заявлению чиновника, подземелье уже было обнаружено группой охотников до того, как оно рухнуло.

Гильдия под названием "Оптимус" купила информацию о подземелье через исследователей подземелий и сделала его своими частными охотничьими угодьями, без взаимодействия с правительством. Это было так называемое незаконное подземелье.

Они приватизировали подземелья, чтобы утолить свою жадность. Целью были в основном побочные продукты подземелья ... среди них ядра маны. Они добывались независимо и продавались покупателям по более высокой цене, чем корейское правительство. Наказание за такие действия было очень строгим,ведь по требованию закона все ядра маны корейских подземелий принадлежат государству, поэтому они рисковали потерять все.

Но гильдия Оптимус всё-равно пошла на такой риск. Это было незаконно и эгоистично, но это часто случалось в современном обществе. Самой большой ошибкой, которую они совершили, было то, что они упустили время зачистки. Они не сообщили об этом миру, несмотря на то, что стали свидетелями изменений. Даже если они не отчитывались непосредственно перед правительством, они могли бы предпринять соответствующие действия, даже если бы они просто слили такую информацию в средства массовой информации, но факт оставался фактом, что они этого не сделали.

Вместо этого они получили награду класса B. Однако они не смогли очистить его, и в результате подземелье рухнуло. Возможность, которая могла бы спасти более 10 000 жизней, была упущена из-за эгоизма.

"Они, должно быть, заметили, что я вошел первым, и в настоящее время преследуют меня".

Еще четыре человека, которые вошли в подземелье. С тех пор как незваный гость вошел в охотничьи угодья, которые они "обрабатывали", под их задницами похоже начался пожар. Они были высокомерными, жадными, но в конечном счете некомпетентными кусками мусора.

Я не мог не нахмуриться. Я не ждал, но и не собирался исключать возможность их появления. Хотя для меня было бы лучше сначала сделать то, ради чего я сюда пришел.- Мне лучше поторопиться.

*

«Визг!»

«Куааххх!»

Даже после этого я не избегал орков, но двигался с наивысшим приоритетом по достижению ядра. Мои движения, становившиеся более умелыми по мере повторения сражений, помогли сократить скорость моей работы. Итак, через некоторое время я наконец добрался до места назначения.

«Это здесь!»

Я нашел гигантское живое дерево, погребенное среди мертвых лоз. Было ясно, что поток маны по всему подземелью был сосредоточен здесь. Я поднял кулак и без колебаний разломил древо пополам.

Бах!

Раздавить!

После того, как дерево было раздавлено, из него просочился мягкий свет. Это было ядро подземелья. Я еще раз, без колебаний, ударил кулаком, проникая в ядро. Вскоре после этого в моей голове зазвенело сообщение.

-Вы выполнили условия зачистки подземелья!

-Ясное условие: Уничтожение ядра подземелья.

-Границы подземелья ослаблены.

К счастью, мое предсказание оказалось верным. Были бы условия очистки другими, все стало бы сложней. Теперь пришло время получить награду.

Сообщение продолжалось.

-Рейтинг вклада пользователя в прохождение подземелья занимает 1-е место (вклад: 100%).

-Предмет "Ключ подземелья" присуждается пользователю, признанному первым участником.

В этот момент, когда передо мной вспыхнул свет, появился предмет. Чтобы описать его внешний вид, он был похож на рулевое колесо, используемое для управления кораблем. Двенадцать больших и маленьких угловатых кристаллов, которые кажется, ручками, вытянутыми наружу по круглому ободку, искрящимуся ярким светом. Однако, в отличие от штурвала, внутренняя часть круглой рамы была пуста, как обруч. Мне было непривычно видеть это невооруженным глазом, так как непосредственно это было то, с чем сталкивались только другие в моей предыдущей жизни.

Я схватил парящий в воздухе предмет. После этого системные сообщения продолжились.

 [Ключ от подземелья]

Описание предмета: Предмет, полученный после завершения атаки на подземелье. Ключи, однажды использованные для каких-либо целей, будут уничтожены и не могут быть использованы повторно.

Если вы используете этот ключ на воротах, вы можете закрыть ворота.

Если вы используете этот ключ на границе подземелья, вы можете расширить его границу.

Это было описание, которое я уже знал. Конечно, ключ предназначался для того, чтобы закрыть ворота. Они ж еще и в очень нестабильном состоянии. Было еще слишком рано.

-Дополнительные вознаграждения готовятся в соответствии с вкладом пользователя. Хотели бы вы принять это?

Конечно, я кивнул, и как только я это сделал, все вокруг меня исчезло, и меня окружила тьма. Я слышал истории многих коллег, но я впервые был свидетелем этому лично.

«Это место для выбора дополнительных вознаграждений».

В своей предыдущей жизни я редко участвовал в исследованиях подземелий, и я никогда не добивался достаточного вклада, чтобы получать дополнительные награды, поэтому я впервые стал свидетелем этого. Это было новое зрелище, поэтому я медленно огляделся.

Я почему-то подумал, что это темнота, похожая на темноту Алтаря Испытаний, но если говорить о разнице…

Я посмотрел на белые кристаллы, которые заполняют темное пространство, как звезды. Оно продолжало заполняться, куда бы я ни посмотрел, вверх, вниз и в две другие стороны. Может быть, всего их было несколько сотен?

-Выберите награду.

Я мог понять волнения своих коллег в прошлой жизни.

"Хммм ..."

Каждый из этих белых кристаллов был наградой. Вам нужно было выбрать только один из них, но все это кажется просто сверкающим белым светом. Это ничем не отличалось от выбора случайной коробки из сотни в одной и той же оберточной бумаге.

«О, это вообще что-нибудь значит ?!»

Когда дело доходило до вознаграждения за такие подземелья F-класса, они почти всегда представляли собой карты навыков F-класса или недорогие предметы эквивалентной стоимости. Тем более, что в большинстве случаев это были просто карты F-класса, часто бесполезные мусорные карты, поскольку они выбирали случайные награды. Откуда могли взяться все карты, хранящиеся на складе гильдии? Это были попытки,  накопленные из-за того, что из слабых подземелья не удается извлечь хороших наград. Системные сообщения отвечали сухим тоном.

-Выбор награды зависит исключительно от воли пользователя. 

«Хотя все выглядит так же, как и раньше?»

-Дубликатов наград не существует. Каждая из них уникальна. 

«Если все будет так, как сейчас, я бы предпочел, чтобы меня не заставляли выбирать. В любом случае, все кажется одинаковым."

Я не мог продолжать свои жалобы.

На мгновение воцарилась тишина. Я моргнул глазами. И я еще раз огляделся по сторонам.

«... А?»

Мой открытый рот не справился со своей задачей и снова закрылся.(?)

Я на мгновение замолчал, а затем открыл рот. Я был взбудоражен, поэтому мой голос слегка дрожал.

«Возможно… Они не все одинаковые?»

Когда я мог видеть только сверкающий белый свет, я мог видеть только сверкающий белый свет. Но у каждого из них были индивидуальные и уникальные образцы маны.

Мана танцевала в разных формах на свету.


Читать далее

Пролог I. 23.01.26
Пролог II. 23.01.26
Пролог I 23.01.26
Пролог II 23.01.26
3 Психопат I 23.01.26
4 Психопат II 23.01.26
5 Психопат III 23.01.26
6 Психопат IV 23.01.26
7 Чёрный рынок I 23.01.26
8 Чёрный рынок II 23.01.26
9 Столкновение I 23.01.26
10 Столкновение II 23.01.26
11 Ипония 23.01.26
12 Пробуждение I 23.01.26
13 Пробуждение II 23.01.26
14 Пробуждение III 23.01.26
15 Состояние: очень нестабильно I 23.01.26
16 Состояние: очень нестабильно II 23.01.26
17 Состояние: очень нестабильно III 23.01.26
18 Состояние: очень нестабильное IV 23.01.26
19 Чёрные змеи. 23.01.26
20 Чхве Сын Хен 23.01.26
21 Информатор 23.01.26
22 Информатор II 23.01.26
23 Уроки будущего. 23.01.26
24 Клиент. 23.01.26
25 Оценка. 23.01.26
26 В сопровождении врага I 23.01.26
27 В сопровождении врага II 23.01.26
28 Проклятие I 23.01.26
29 Проклятие II 23.01.26
30 Иномирцы. 23.01.26
31 Зачистка. 23.01.26
32 Один уникальный навык на двоих. 23.01.26
33 Изменение планов. 23.01.26
34 Долгая прогулка. 23.01.26
35 Кевин Маккид. 23.01.26
36 Мастер меча I 23.01.26
37 Мастер меча II 23.01.26
38 Босс подземелья. 23.01.26
39 Крыло звёздной пыли. 23.01.26
40 Во время исчезновения Со Джин Вука. 23.01.26
41 Сенатор. 23.01.26
42 Обучение. 23.01.26
43 Некромант I 23.01.26
44 Некромант II 23.01.26
45 Поправки в истории. 23.01.26
46 Архимаг I 23.01.26
47 Архимаг II 23.01.26
48 Сихын 8 23.01.26
49 Сихын 8 II 23.01.26
50 Сихын 8 III 23.01.26
51 Сихын 8 IV 23.01.26
52 Сихын V 23.01.26
53 Сихын VI 23.01.26
54 Семена Меркадиуса. 23.01.26
55 Со Джин Вук. 23.01.26
56 Создание команды. 23.01.26
57 Создание команды II. 23.01.26
58 Создание команды III. 23.01.26
59 Создание команды IV. 23.01.26
60 Создание команды V. 23.01.26
61 Создание команды VI. 23.01.26
62 Сенсация. 23.01.26
63 Дорого и бесполезно. 23.01.26
64 Дорого и бесполезно II. 23.01.26
65 Дорого и бесполезно III. 23.01.26
66 Дорого и бесполезно IV. 23.01.26
67 Воспитание. 23.01.26
68 Воспитание II. 23.01.26
69 Прорыв подземелья. 23.01.26
70 Прорыв подземелья II 23.01.26
71 Прорыв подземелья III 23.01.26
72 Сделка. 23.01.26
73 Сделка II. 23.01.26
74 Встреча. 23.01.26
75 Со Гю Чхоль. 23.01.26
76 Мужчина. 23.01.26
77 Мужчина II. 23.01.26
78 Наследование. 23.01.26
79 ПТВДР-2 23.01.26
80 Адам. 23.01.26
81 Адам II. 23.01.26
82 Адам III. 23.01.26
83 Предложение. 23.01.26
84 Знакомство. 23.01.26
85 Мотыльки. 23.01.26
86 Мотыльки II. 23.01.26
87 Отборочный квест. 23.01.26
88 Отборочный квест II. 23.01.26
89 Отборочный квест III. 23.01.26
90 Отборочный квест IV. 23.01.26
91 Отборочный квест V. 23.01.26
92 Наблюдатель. 23.01.26
93 Наблюдатель II. 23.01.26
94 Как использовать очки опыта. 23.01.26
95 Как использовать очки опыта II. 23.01.26
96 Матап. 23.01.26
97 Матап II. 23.01.26
98 Кража со взломом. 23.01.26
99 Ловушка. 23.01.26
100 Ловушка II. 23.01.26
101 Ловушка III. 23.01.26
102 Другой бой. 23.01.26
103 Разрушительное лезвие. 23.01.26
104 Бороться с огнём огнëм. 23.01.26
105 Играс Шо. 23.01.26
106 Илюша. 23.01.26
107 Основной квест. 23.01.26
108 Основной квест II. 23.01.26
109 Первая сделка. 23.01.26
110 Первая сделка II. 23.01.26
111 Первая сделка III. 23.01.26
112 Первая сделка IV. 23.01.26
113 Первая сделка V. 23.01.26
114 Опасное приглашение I. 23.01.26
115 Опасное приглашение II. 23.01.26
116 Опасное приглашение III. 23.01.26
117 Опасное приглашение IV. 23.01.26
118 Разочарование. 23.01.26
119 Разочарование II. 23.01.26
120 Возмездие. 23.01.26
121 Возмездие II. 23.01.26
122 Преемник. 23.01.26
123 Преемник II. 23.01.26
124 Плохие новости. 23.01.26
125 Ужасные новости. 23.01.26
126 Присоединяйся, босс-монстр. 23.01.26
127 Странная карта. 23.01.26
128 Группа проверки от Союза. 23.01.26
129 Группа проверки от Союза II. 23.01.26
130 Группа проверки от Союза. 23.01.26
131 Скачок. 23.01.26
132 Призыв Башни. 23.01.26
133 Призыв Башни II. 23.01.26
134 Десятый этаж. 23.01.26
135 Десятый этаж, потайная комната. 23.01.26
136 Десятый этаж; у костра. 23.01.26
137 Десятый → двадцать пятый этажи. 23.01.26
138 Дьявол пятидесятого этажа. 23.01.26
139 Дьявол пятидесятого этажа II. 23.01.26
140 Дьявол пятидесятого этажа III. 23.01.26
141 Хранитель семьдесят седьмого этажа. 23.01.26
142 Семьдесят седьмой — девяносто пятый этажи. 23.01.26
143 Сотый этаж I. 23.01.26
144 Сотый этаж II. 23.01.26
145 Второй Катаклизм I. 23.01.26
146 Второй катаклизм (2) 23.01.26
147 Второй Катаклизм (2) 23.01.26
148 Второй Катаклизм (3) 23.01.26
149 Второй Катаклизм (4) 23.01.26
150 Второй Катаклизм (5) 23.01.26
151 Красные ворота (1) 23.01.26
16 Состояние: очень нестабильно II

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть