38 Босс подземелья.

Онлайн чтение книги Я вернулся и победил всех I Came Back And Conquered It All
38 Босс подземелья.

Босс подземелья.

Ворота подземелья Чикаго показали следующую информацию.

-Информация о подземелье

1. Уровень: А

2. Максимальное количество участников: 15

3. Условия зачистки: Уничтожьте монстра-босса на последнем этаже замка.

4. Оставшееся время для эволюции: 102 дня, 3 часа, 22 минуты.

5. Статус: стабильно

Системное сообщение не объясняло, на что способен монстр-босс или как он выглядит. Когда кто-то встречал монстра-босса, оно даже не хотело любезно сказать ему или ей: «Это монстр-босс».

Оно просто уведомляло их, что подземелье было зачищено после того, как они прикончили его.

«Только опытные охотники смогут зрительно понять, что это босс».

Обычно босс — существо одиноко ждущее кого-то в огромной комнате, он должен обладать большими размерами, или какой-то способностью, которой не было ни у одного другого монстра, или быть чем-то, выглядящим очень причудливо, или наоборот слишком обычно, может являться неизвестным видом.

«Но когда опыт и возраст накапливаются в похожих ситуациях, они становятся ядом, мешающим суждению».

Таковы были знания элитных охотников той эпохи.

Поскольку после Катаклизма прошло некоторое время, они были уверены, что хорошо знают экологию подземелий. Тем не менее знания, которые человечество приобрело сейчас, были лишь процедурой оказания первой помощи при кровоточащей ране, относительно того, что его ждало.

Например…

Сейчас я стою перед последней комнатой подземелья. Однако экспедиционная группа, атаковавшая это место в моей прошлой жизни, никогда бы не подумала, что это комната босса.

«Система объяснила, что босс находится на самом глубоком этаже».

В этот момент я определенно находился на дне подземелья.

Однако анализ исследователей подземелий, особенно ясновидение Эмили B-уровня, сказали бы другое. С ее точки зрения, тут была большая комната, и, что важнее всего, казалось, под землей находится ещё один этаж. Все это было подделкой.

Внизу область, в которую охотники изначально не могут войти, она не была частью подземелья. Это означало, что последний этаж подземелья был прямо здесь.

На двери был замок. Было непросто попасть внутрь с точки зрения других охотников, даже если это была и не последняя комната. В подземельях эти области обычно назывались «комнатами сокровищ».

Вунг!

Я сделал ключ с различными узорами маны и воткнул его в дверь.

Крик!

Дверь открылась с жутким звуком. Передо мной была комната, похожая на ту, что я видел несколько часов назад.

«О… это?»

Меч пробормотал, как будто нашел это странным. Декорации комнаты были слишком похожи на комнату, где проходило его заточение.

Как и тогда, в комнате не было ничего, кроме одного скелета и меча, пронзившего его грудь. Даже структура внутренней стены была полностью идентична.

Как только я открыл дверь, я услышал телепатию, как будто она ждала меня.

«О, я ждал тебя! Не могу поверить, что ты разбудил меня. Авантюрист из другого мира! Ты уже заполучил Убийцу дьяволов, не так ли?»

Это был не меч, который с недавних пор шептает у меня в голове.

Учитывая направление, другой меч в этой комнате и является источником телепатии. В этот момент экспедиция из предыдущей жизни должна была иметь подобную мысль, особенно когда они ясно помнили, как получили меч таким образом.

«Есть еще один предмет, похожий на Убийцу Дьявола! В этом же подземелье!»

Кроме того, Эмили подтвердила бы, что в этой комнате нет ловушек, что это просто комната.

Что ж, ей могло так показаться. Меч заговорил явно, находя все это странным.

«Не знаю, откуда оно меня знает.»

Конечно, он не знал, что это такое. Меч родился не в этом подземелье. Он был просто втянут сюда, когда части разных измерения были соединены и запечатаны в этом среднем измерении.

Когда экспедиционная группа моей прошлой жизни столкнулась с этой штукой, мечом владел Кевин Маккид. Каким бы сильным он ни был, ему не удержать два одинаковых артефакта. Другими словами, «этот меч» достался бы кому-то из других исследователей, помимо Маккида. В любом случае, это была сокровищница. Уверенные, что им нужно пройти через нее, чтобы попасть в следующую комнату, они вошли сюда, чтобы определить истинную природу артефакта.

«Вы можете использовать меч и меня, чтобы разобраться с боссом внизу. Пожалуйста, если вы согласитесь, я буду…»

Однако мне это не нужно. Ещё до того, как телепатия со скоростью света проникла в мою голову, я бросил в комнату то, что было у меня в руке!

Свист!

«О нет. Что это? Подождите минуту. Послуш…!»

Закричало оно в смятении.

К большой связке ядер маны, летящей в воздухе, был прикреплен кристалл Ипонии.А потом…

Уууууух!

Это была комната, которая заблокировала бы двери, стоит вам войти, они не будут открыты, пока вы не пройдете ее. Это была нерушимая конструкция подземелья, играющего по своим правилам. Впрочем, я еще не заходил.

Удар!

В одно мгновение, объединив узоры маны, дверь снова закрылась, хотя я и не вошел в комнату. Когда скелет и меч исчезли из поля моего зрения, меч пробормотал.

«Кем бы ни был ваш противник, вы не станете слушать его до конца, не так ли?»

В этот момент…

Бу-бу-бу-бум!

Вибрация и звук взрыва слабо передавались через дверь. Это был звук взрыва ядер маны, вызванным внутренним воздействием [Глубоководного плавания]¹.

Я снова открыл дверь, как только шум прекратился.

Визг!

Пейзаж в комнате совершенно отличался от того, что я видел недавно.

Знакомых кирпичей, которые я видел на протяжении всего исследования подземелья, там не было. Меч и скелет тоже исчезли.Для начала, меч заманивал добычу, как щупальце удильщика.

Если бы Эмили проверила это с помощью [Ясновидения], она бы не нашла никаких ловушек, потому что они были спрятаны, как кирпичи в стене, хотя на самом деле это и стеной не было. Чтобы найти это, нужно было использовать другой навык, кроме [Ясновидения].

Визг!

Запах горелой плоти и отвратительный запах гниющей органики смешались и ударили мне в нос.

В комнате, потерявшей шестиугольную форму, колыхалась темно-красная грязь, та же, что покрывала внешние стены замка и препятствовали проникновению охотников. Слизистые твари, казавшиеся смесью грязи, плоти и кишок, покрыли всю комнату и корчились в агонии.

Боссом-монстром подземелья была сама комната.

Рвать!³

Изо всех частей обожженной и разодранной плоти торчат трубки, стреляющие кислотным растворам во все стороны. У меня были бы проблемы, если бы на меня напали в комнате.

Но, какая разница, я взорвал меч снаружи, ногой не ступив в комнату.

Свист!

Дождь взрывов клинка, усиленный волшебным мечом, разносился повсюду. В зависимости от толщины монстра, некоторые летели как копья, а некоторые летели непрерывно, словно след от самолёта, сжигая и пронзая монстра. Все нити взрывов меча действовали строго под моим контролем.

Самое лучшее в функции усиления меча было то, что потребление маны резко снижено. Я могу начать подавляющую атаку, независимо от того, сколько ядер мне удалось поглотить.

"Визг!"

Куча плоти, которая уже была смертельно повреждена при взрыве ядер, беспомощно кромсалось всякий раз, когда через нее проходили атаки меча.

По мере того как куча плоти уменьшалась, внутреннее пространство становилось шире. Темно-красный органический материал, висевший на стенах, исчез, и стал обнажаться камень, изначально составлявший это подземелье.

Когда голубое пламя моего меча вырвалось наружу и дотла спалило остаток босса, раздалось системное сообщение, словно фейерверк в знак празднования.

-Вы выполнили требуемые условия подземелья!

- Условие зачистки: Уничтожьте монстра-босса на последнем этаже замка.

-Границы подземелья ослаблены.

И даже было сообщение, которое однозначно было в подземелье типа лабиринт, которого не было слышно в других подземельях, пока я проходил зачистку.

-Все ловушки в замке отключены

Охотники, вошедшие в замок, должны двигаться только в одном направлении в соответствии с предписанным системой путем, если только они не используют ту же аномалию, что и моя. Теперь ограничение исчезло.

Другими словами…

«Теперь даже компаньоны Маккида могут свободно передвигаться по замку!»

Они только что услышали сообщение о завершении зачистки.

Я был уверен, что они разберутся в ситуации. Им бы пришло в голову вспомнить о Делле Паркере, который исчез под землей и чья смерть не была подтверждена.

«Мне нужно спешить.»

-Вклад пользователя в зачистку, 1-ое место (вклад 89%).

В мгновение ока передо мной появился ключ от подземелья. Дальше было…

«Это момент, которого я ждал!»

- Доступны дополнительные награды, соответствующие вашему вкладу. Вы хотите их принять?

Я энергично кивнул.

*

Знакомая тьма собралась вокруг меня, заставляя мое сердце колотиться.

Белые кристаллы были разбросаны мозаикой. Я посмотрел на каждый из них. Пришло время выбрать дополнительную награду.

«Это самое большое количество вещей, которые я когда-либо видел!»

До сих пор, когда я исследовал подземелье в одиночку, B-класс был самым высоким рангом, и я впервые выбрал дополнительное вознаграждение за подземелье A-класса.

Потом…

«Возможно, это первый случай, когда один человек вложил 89% в подземелье класса А или выше».

Возможно, поэтому было много вариантов компенсации.

«И это не заканчивается только расширение возможностей выбора».

Поскольку большинство охотников выбирают случайным образом, для охотника будет абсолютно невыгодно, если количество посредственных предметов увеличится, увеличивая количество мусора.

Однако сцена передо мной прямо сейчас была совсем не такой.

«А-ранга почти нет».

Вознаграждение за подземелье А-класса не означала, что не было вещей F-класса или Е-класса.

Просто была более высокая вероятность получить предмет более высокого класса. Однако большинство видимых кристаллов были выше класса А, а класс S был большинством. Видимо, благодаря моему большому вкладу.

Если бы кто-то из охотников с меньшим вкладом, чем я, выбирал дополнительные награды, их варианты отличались бы от моих.

-Пожалуйста, выберите награду.

«Очень сложно выбрать что-то одно».

Кристаллы танцевали, создавая свой собственный узор маны. Рассмотрев их получше я сузил мои варианты до двух.

Один из них имел ценность класса SS, если смотреть на его чистоту света, похоже, что он содержит силу движения и защиты², хотя его реальные характеристики не известны.

Другой также имел образец S-класса. Думаю, это было какое-то оружие.

Я видел еще несколько карт навыков, которые могут пригодиться, но выбрать было сложно. Если это было чем-то, чему я уже научился, то единственным способом сделать их полезными, было продать и обналичить, но было стыдно отказываться от предметов и выбирать деньги, когда я проделал весь этот путь.

«Да, эту вещь, взять ее несмотря ни на что. Как и планировалось изначально.»

Предмет, который человечество из прошлой жизни точно не знало. Поэтому я выбрал артефакт, о котором и сам не знал.

Размышление не заняло много времени. Я выбрал предмет класса SS.

«У меня уже есть оружие, так что…»

И с этим я принял решение.

-Предоставление указанных пользователем вознаграждений. Спасибо за ваш труд.

Венг!

Выбранный мной кристалл приблизился ко мне и взорвался. Частицы света пронеслись по небу.

«Это..?»

То, что осталось, представляло собой небольшой прозрачный предмет, похожий на стекло. Внутри него были мелкие бело-голубые частицы, которые ярко светились. Системное сообщение появилось, когда я коснулся объекта.

[Крыло звездной пыли]

- Описание предмета: Оборудование для самостоятельного перемещения типа впрыскивания маны, используемое бывшими администраторами себрарианской инспекции. Они использовали этот предмет, чтобы справляться с изнурительными графиками, необходимыми для путешествий несколько раз в день по огромной территории. При введении в тело он сохраняется внутри и активируется по вашей воле. Он помогает пользователю защититься от внешних угроз, таких как состав атмосферы, атмосферное давление, температура и энергия трения во время движения, и полета на высокой скорости. Учитывая, что территория, которая должна была контролироваться одним генеральным инспектором в империи в прошлом, могла охватывать целую планетарную систему, при условии нехватки рабочей силы, поэтому об этом можно судить по интенсивности работы администраторов того время.

※ Меры предосторожности: если во время полета вы столкнетесь с препятствием, которое находится выше определенной высоты, вы сожжете в два раза больше маны, а в некоторых случаях сильно пострадаете. Если мана пользователя будет полностью израсходована во время полета, все функции предмета исчезнут, так что будьте осторожны.

«В нем указано заклинание левитации? Артефакт летного типа? Жаль, что это вид, который постоянно потребляет ману,» — подумал я, глядя на сообщение.

Меня даже не интересовало объяснение того, какое это имеет отношение к Себрарианской Империи. Казалось, это другой уровень истории, о котором я никогда не слышал в своей прошлой жизни. Планетарные системы и другие выражения были бы таблицей ненужных знаний о прошлом, а не функцией предмета.

Я думал о том, как использовать это в бою. Он не оправдывает свое положение SS-класса.

«Этот тип предметов в конечном итоге определяется эффективностью потребления маны и насколько точно пользователь может контролировать движение и скорость во время полета».

Он сказал мне не сталкиваться с препятствиями, поэтому я планировал пойти и поэкспериментировать. Когда я остановился, чтобы собраться с мыслями…

Бум бум!

Я услышал, как что-то взорвалось наверху.

«Маккид начинает двигаться».

 1. Шо, опять? 

2. Не помню таких. 

3. Моё воображение не может придумать короткое сочетание букв для выражения этого действия. 


Читать далее

Пролог I. 23.01.26
Пролог II. 23.01.26
Пролог I 23.01.26
Пролог II 23.01.26
3 Психопат I 23.01.26
4 Психопат II 23.01.26
5 Психопат III 23.01.26
6 Психопат IV 23.01.26
7 Чёрный рынок I 23.01.26
8 Чёрный рынок II 23.01.26
9 Столкновение I 23.01.26
10 Столкновение II 23.01.26
11 Ипония 23.01.26
12 Пробуждение I 23.01.26
13 Пробуждение II 23.01.26
14 Пробуждение III 23.01.26
15 Состояние: очень нестабильно I 23.01.26
16 Состояние: очень нестабильно II 23.01.26
17 Состояние: очень нестабильно III 23.01.26
18 Состояние: очень нестабильное IV 23.01.26
19 Чёрные змеи. 23.01.26
20 Чхве Сын Хен 23.01.26
21 Информатор 23.01.26
22 Информатор II 23.01.26
23 Уроки будущего. 23.01.26
24 Клиент. 23.01.26
25 Оценка. 23.01.26
26 В сопровождении врага I 23.01.26
27 В сопровождении врага II 23.01.26
28 Проклятие I 23.01.26
29 Проклятие II 23.01.26
30 Иномирцы. 23.01.26
31 Зачистка. 23.01.26
32 Один уникальный навык на двоих. 23.01.26
33 Изменение планов. 23.01.26
34 Долгая прогулка. 23.01.26
35 Кевин Маккид. 23.01.26
36 Мастер меча I 23.01.26
37 Мастер меча II 23.01.26
38 Босс подземелья. 23.01.26
39 Крыло звёздной пыли. 23.01.26
40 Во время исчезновения Со Джин Вука. 23.01.26
41 Сенатор. 23.01.26
42 Обучение. 23.01.26
43 Некромант I 23.01.26
44 Некромант II 23.01.26
45 Поправки в истории. 23.01.26
46 Архимаг I 23.01.26
47 Архимаг II 23.01.26
48 Сихын 8 23.01.26
49 Сихын 8 II 23.01.26
50 Сихын 8 III 23.01.26
51 Сихын 8 IV 23.01.26
52 Сихын V 23.01.26
53 Сихын VI 23.01.26
54 Семена Меркадиуса. 23.01.26
55 Со Джин Вук. 23.01.26
56 Создание команды. 23.01.26
57 Создание команды II. 23.01.26
58 Создание команды III. 23.01.26
59 Создание команды IV. 23.01.26
60 Создание команды V. 23.01.26
61 Создание команды VI. 23.01.26
62 Сенсация. 23.01.26
63 Дорого и бесполезно. 23.01.26
64 Дорого и бесполезно II. 23.01.26
65 Дорого и бесполезно III. 23.01.26
66 Дорого и бесполезно IV. 23.01.26
67 Воспитание. 23.01.26
68 Воспитание II. 23.01.26
69 Прорыв подземелья. 23.01.26
70 Прорыв подземелья II 23.01.26
71 Прорыв подземелья III 23.01.26
72 Сделка. 23.01.26
73 Сделка II. 23.01.26
74 Встреча. 23.01.26
75 Со Гю Чхоль. 23.01.26
76 Мужчина. 23.01.26
77 Мужчина II. 23.01.26
78 Наследование. 23.01.26
79 ПТВДР-2 23.01.26
80 Адам. 23.01.26
81 Адам II. 23.01.26
82 Адам III. 23.01.26
83 Предложение. 23.01.26
84 Знакомство. 23.01.26
85 Мотыльки. 23.01.26
86 Мотыльки II. 23.01.26
87 Отборочный квест. 23.01.26
88 Отборочный квест II. 23.01.26
89 Отборочный квест III. 23.01.26
90 Отборочный квест IV. 23.01.26
91 Отборочный квест V. 23.01.26
92 Наблюдатель. 23.01.26
93 Наблюдатель II. 23.01.26
94 Как использовать очки опыта. 23.01.26
95 Как использовать очки опыта II. 23.01.26
96 Матап. 23.01.26
97 Матап II. 23.01.26
98 Кража со взломом. 23.01.26
99 Ловушка. 23.01.26
100 Ловушка II. 23.01.26
101 Ловушка III. 23.01.26
102 Другой бой. 23.01.26
103 Разрушительное лезвие. 23.01.26
104 Бороться с огнём огнëм. 23.01.26
105 Играс Шо. 23.01.26
106 Илюша. 23.01.26
107 Основной квест. 23.01.26
108 Основной квест II. 23.01.26
109 Первая сделка. 23.01.26
110 Первая сделка II. 23.01.26
111 Первая сделка III. 23.01.26
112 Первая сделка IV. 23.01.26
113 Первая сделка V. 23.01.26
114 Опасное приглашение I. 23.01.26
115 Опасное приглашение II. 23.01.26
116 Опасное приглашение III. 23.01.26
117 Опасное приглашение IV. 23.01.26
118 Разочарование. 23.01.26
119 Разочарование II. 23.01.26
120 Возмездие. 23.01.26
121 Возмездие II. 23.01.26
122 Преемник. 23.01.26
123 Преемник II. 23.01.26
124 Плохие новости. 23.01.26
125 Ужасные новости. 23.01.26
126 Присоединяйся, босс-монстр. 23.01.26
127 Странная карта. 23.01.26
128 Группа проверки от Союза. 23.01.26
129 Группа проверки от Союза II. 23.01.26
130 Группа проверки от Союза. 23.01.26
131 Скачок. 23.01.26
132 Призыв Башни. 23.01.26
133 Призыв Башни II. 23.01.26
134 Десятый этаж. 23.01.26
135 Десятый этаж, потайная комната. 23.01.26
136 Десятый этаж; у костра. 23.01.26
137 Десятый → двадцать пятый этажи. 23.01.26
138 Дьявол пятидесятого этажа. 23.01.26
139 Дьявол пятидесятого этажа II. 23.01.26
140 Дьявол пятидесятого этажа III. 23.01.26
141 Хранитель семьдесят седьмого этажа. 23.01.26
142 Семьдесят седьмой — девяносто пятый этажи. 23.01.26
143 Сотый этаж I. 23.01.26
144 Сотый этаж II. 23.01.26
145 Второй Катаклизм I. 23.01.26
146 Второй катаклизм (2) 23.01.26
147 Второй Катаклизм (2) 23.01.26
148 Второй Катаклизм (3) 23.01.26
149 Второй Катаклизм (4) 23.01.26
150 Второй Катаклизм (5) 23.01.26
151 Красные ворота (1) 23.01.26
38 Босс подземелья.

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть