После страстных объяснений о роли танка в команде, Аллен предложил заняться делом.
– Ну что, пойдем искать медали?!
– Да!!!
Во время предыдущей встречи герой Гермиос не выдал Аллену готовых тактик покорения этажей подземелья S-класса, объяснив, что стратегия может быть только общей. Но он рассказал об условиях получения медалей.
Для того чтобы перейти на следующий этаж всегда нужны медали, каждый раз. Количество и вид необходимых медалей отличается в зависимости от уровня.
– Есть три способа получить медали. – Аллен решил рассказать членам команды о полученной от Гермиоса информации
Сесиль, а затем и остальные стали внимательно слушать, и Аллен продолжил, акцентируя тоном важность информации.
– Во-первых, на всех этажах есть существа, называемые боссами этажей, они сильнее обычных монстров. За победу над такими монстрами всегда можно получить медаль. Но эти боссы этажей сильно отличаются от тех, что мы встречали в подземельях от C-ранга до A-ранга. В простых подземельях босс находится только на нижнем этаже. Здесь же, в подземелье S-класса, боссы встречаются на каждом этаже, они бродят где-то по его широким просторам. Как уже было сказано, босс не один, их несколько, и они отличаются друг от друга. Медали, полученные от боссов на разных этажах, тоже отличаются друг от друга. На втором этаже с босса падает бронзовая медаль. На третьем этаже с босса падает железная медаль. Мифриловая медаль падает с побежденного босса четвертого этажа.
– Во-вторых, в подземелье есть сундуки с сокровищами, содержащие различные предметы. Это оружие, доспехи и предметы, повышающие характеристики. Есть шанс в 50%, что в сундуке с сокровищами находится одна медаль. Правило получения медалей из сундуков аналогичны правилу выпадения их из боссов. Бронзовые медали можно получить из сундуков с сокровищами на втором этаже и так далее. Есть несколько способов получить сундуки с сокровищами.
– В-третьих медали можно купить у других авантюристов. Можно обратиться в Гильдию авантюристов, одну бронзовую медаль там можно получить за 100 золотых монет или наоборот, продать за 100 золотых.
– Цена за медали для нас вполне подъемная, но тем не менее она не маленькая. Так что давайте сперва проверим, что будет проще и быстрее. Купить медали или по-быстрому получить с боссов этажей или сундуков с сокровищами. Наша цель в этом подземелье – победить боссов уровней и добыть сундуки с сокровищами, чтобы собрать 3 бронзовые медали.
– Грифоны, призыв! – закончив объяснения, Аллен не стал ждать, а сразу призвал транспорт на центральной площади этажа, полной других авантюристов.
– Аллен предупреждай, прежде чем так делать! И тебе говорили, не заниматься призывом в городе!
– Так это в городе. А мы на втором этаже данжа. Нукакай про запрет на призыв в подземелье ничего не говорил!
– А если бы окружающие не поняли тебя и напали бы на нас?!
Некоторые авантюристы, увидев призванных грифонов схватились было за оружие, но увидев рядом с необычными существами спокойных ребят, атаковать никого не стали. Аллен покрутил вокруг головой, убедился, что никто на них не нападает и оседлал призванного саммона.
– На случай если бы напали, я готов был призвать камень С-ранга и использовал бы навык «Замена» для того, чтоб по нам не прошел урон. Невозможно каждый раз избегать общественного внимания при призыве, нужно чтоб окружающие привыкли к нам. А если я буду призывать своих саммонов в тайне, это только вызовет подозрение и недоверие окружающих. Я планирую покорить это подземелье в течении одного года, и нам не нужны лишние сложности. Поэтому, я хочу, чтобы окружающие нас авантюристы привыкли к моему призыву и призванным существам.
Понемногу присутствующие на площади команды успокаивались и выпускали из рук оружие.
«Хоук. Включи Ясновидение!» – Аллен мысленно дал команду призванному ястребу.
Вокруг было много авантюристов. Так же виднелось большое количество магверей, которых ребята раньше никогда не видели, большинство из них В-ранга. Так и должно было быть согласно описания этого этажа, только тут обитали босы более высокого ранга.
– Хоук ищи самого крупного монстра, которого сможешь найти.
Было бы проще если бы Гермиос заранее рассказал, как тут выглядят боссы. В этот момент ясновидение ястреба уловило удивительно огромного магверя.
–Хоук нашел большую ящерицу, я таких никогда раньше не видел. Может быть, это монстр ранга А. Полетели туда! – Оповестил спутников Аллен.
– Да командир! – громким криком вся команда присоединилась к кличу Догоры.
– Стоп! – Аллен стал останавливаться.
– Что случилось? – Меруру ехавшая позади Аллена выглянула у него из-за плеча.
Все призванные грифоны, остановили полет возле Аллена.
– На нашу зверюшку напала другая группа. Давайте не будем отбирать у них добычу, а найдем кого-нибудь еще.
Отряд авантюристов, напавший на обнаруженную ящерицу, состоял из зверолюдей. Встреченного монстра, по всей видимости атаковали разведчики отряда. Они носились вокруг добычи с безумной скоростью нанося удары на расстоянии и выманивая монстра в сторону основного отряда. Затем они подали похожий на вой сигнал, услышав который остальные члены команды зверолюдей бросились к своему авангарду. Хотя избиение ящерицы еще не началось, и разведчики не объединились с основным отрядом, Аллен решил не вмешиваться и не трогать их добычу.
«Схватки игроков за монстров? Какая ностальгия. В первой интернет-игре, в которую я играл, это было постоянным явлением» – он предался воспоминаниям.
В предыдущей жизни Аллена в интернет сообществе было принято, что монстр принадлежит тому, кто напал на него первым. Это неписаное правило, неукоснительно соблюдалось нормальными игроками. Нарушители правила, изгонялись с игровых локаций, их не принимали в группы другие участники, даже если это сулило выгоду. Имена нарушителей, выставлялись на главных досках объявлений игровых серверов, пока нарушитель не бросал игру и не удалял аккаунт. Существовали даже такие понятия как «первая атака» и «метка монстра», эта тактика часто использовалась при небольшом количестве мобов в игровом пространстве.
Пока агр монстра не спал с разведчика, который первым напал на него, Аллен считал, что этот большой ящер принадлежал разведчику-авантюристу.
«Пусть это не игровой мир, но я буду защищать принципы честного игрока. Хоук, бросай ящера и ищи другого монстра!» – Аллен вновь дал приказ на поиск призванному ястребу.
– О! В этот раз обнаружена огромная курица и рядом нет никого! Думаю, что это тоже босс этажа.
По полю ходила удивительно большая курица. Аллен видел ее глазами Хоука.
– Вот так мы найдем всех, кто нам нужен! Возможно, тут водятся боссы каждого вида по одной штуке.
Команда на грифонах устремилась к новой цели и опять Аллен остановился, не долетев до цели.
– Случилось что-то непонятное.
– Ты чего все время останавливаешься?! – позади раздался возмущенный голос Сесиль. – Ты впереди нас вообще-то летишь, мы можем в тебя врезаться!
– Прошу прощения. Цель исчезла.
– В смысле исчезла? Что ты имеешь в виду?
Аллен принялся объяснять произошедшее всем присутствующим.
– Пока мы к ней направлялись, гигантская курица исчезла, как если бы использовала телепорт. О! Я снова ее обнаружил ясновидением Хоука, но она очень далеко и рядом с ней есть какой-то авантюрист. Пока доберемся, ее уже заберут. Это был мгновенный перенос. Судя по всему, босс этажа если на него никто не нападает, перемещается случайным образом по истечении определенного отрезка времени.
– Однако, если вдруг рядом с командой внезапно появится босс этажа, эта команда авантюристов окажется в нешуточной опасности. – Софи с обеспокоенным выражением лица заметила проблему мгновенного переноса босса.
– Тут очень большое пространство, поэтому, вероятность переноса босса этажа к искателям приключений невелика. Хотя, если сражаться в это время с другим боссом или монстр появляется рядом, когда команда находится на отдыхе, можно попасть в крайне неприятное положение, кто-то может и погибнуть.
– Да, все верно. Кажется, что местные боссы бывают от A-ранга до S-ранга включительно. Помню, Гермиос рассказывал, что монстры А-ранга и S-ранга встречаются тут независимо от этажа.
– Теперь понятно, почему тут каждый год умирает половина авантюристов.
– И что теперь будем делать? Наша добыча исчезла! – Возмутилась Сесиль.
– Не нужно беспокоиться? Наша охота только началась. – Аллен бодро ответил на ее беспокойство. – Опа! Есть еще один странный магверь. Что-то необычное. Красный жук? Жук-олень? Не дадим другим авантюристам перехватить его! Мы не проиграем!!!
Хоук нашел волшебного зверя, похожего на помесь красного жука и жука-оленя, летящего над землей в бреющем полете.
«Рядом с монстром находится группа авантюристов!» –навык ясновидения уловил движение группы авантюристов. «Кажется, они еще не заметили этого, похожего на красного жука, магверя».
– На нашего жука есть отряд конкурентов! Они уже близко! Жук движется в их сторону!
Согласно правилам игрового мира, если игрок еще не заметил монстра, то монстра можно забирать.
– Блин! Мы слишком далеко и не успеваем! У нас могут забрать и этого монстра! Вперед!
Грифоны резко рванули с места.
– А-а-а-а, куда-а-а-а!!! – Сесиль от неожиданности попыталась притормозить своего грифона, но он ее не слушал.
«Черт, мы не успеваем! Жука сейчас сагрят, и мы опять будем в пролете!» – В голове Аллена пронеслись мысли.
– Грифоны! «Небесный галоп»!
– Гуруру! – дружный рев грифонов сопровождался внезапным ускорением.
Они уже приближались с огромной скоростью к похожему на красного жука магверю. Однако ситуация внезапно изменилась. Похоже, красный жук первым заметил группу авантюристов. Усилив взмахи крыльев, он повернулся и направился прямиком к авантюристам.
«Мы не проиграем! На таком расстоянии это невозможно, мы успеем!» – подбадривал себя Аллен.
И в тот момент, когда должно было произойти столкновение, и снова монстр мог достаться другой группе, встреченные авантюристы отреагировали не так, как ожидал Аллен. Первым жука заметил разведчик отряда и громко закричал. Авантюристы, наконец увидевшие красного жука, со всех ног бросились убегать от него.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления