– Детский лепет. Почему врагов так мало? – Фыркнула Сесиль.
– Давай не будем сравнивать это место с Зоной Смерти. – Откликнулся Аллен.
СУП переправил команду Аллена в засаду монстров из одного А-рангового и десятка _В-ранговых противников. Судя по всему, в этом подземелье можно было рассчитывать на тот же уровень сложности, что и в обычном подземелье А-ранга. А ловушка была жалкой карикатурой на Зону Смерти подземелья S-ранга, где команду авантюристов одновременно атаковали более сотни А-ранговых монстров с бесконечным респауном.
«Если обычная команда из восьми участников столкнется с такими сложностями, шансов выжить у них будет немного. А ведь мы еще в окружение попали.» – Отметил для себя лидер геймеров. – «Самое существенное отличие между битвой с босом подземелья и этой ситуацией в том, что нас сразу закинуло в центр врагов.»
Аллен старался максимально уменьшить риски для своих подчиненных при смене талантов, но похоже совсем опасности было не избежать. Во втором испытании был один парящий куб-ловушка и с вероятностью в двадцать процентов отряд попадал в засаду. Конечно, двадцать процентов не великое число, но самое неприятное заключалось в том, что избежать неприятностей было трудно. Если при первом испытании можно было задействовать свои ум, опыт и смекалку, то во втором случае был чистый рандом. Это задание испытывало удачу претендентов.
После победы над монстрами, команда подошла к кубу висящему на краю боевой арены. Он находился там с самого начала нападения, но сразу отступить к нему было проблематично – атакующие монстры никого не собирались выпускать из своего окружения.
– Поздравляю с успешным завершением второго испытания. Желаете перейти к выполнению следующего или перенестись к выходу из подземелья по смене талантов? –СУП вновь подтвердил выполнение второго задания.
Как и при выполнении первого задания, попадание в ловушку, не означало провал испытания. Если поджидающие в ловушке монстры были побеждены, команда претендентов могла продолжать прохождение подземелья. Поскольку при прохождении второго испытания все что можно было уже выяснено, Аллен решил перейти к следующему этапу.
– Мы готовы перейти к выполнению следующего задания. – Громко озвучил он парящему кубу.
После подтверждения готовности команда была перенесена на следующий этаж подземелья. В этот раз из зала приема выходило четыре коридора на четыре стороны света. В центре зала плавал в воздухе очередной куб.
– Добро пожаловать, в подземелье, уважаемая группа «Хардкорный геймер». Я система управления подземелий по смене талантов Т30235, выдам вам последнее задание. Вы должны успешно добраться до конца подземелья, где сможете завершить свое испытание. На выполнение действует ограничение по времени – 24 часа.
– Понятно. Значит в этот раз существуют ограничения. Что будет, если мы не уложимся в это время?
– Задание будет считаться проваленным. Вы будете принудительно выдворены за пределы подземелья.
– Значит при провале команду выкидывает из подземелья. Ну что же, не будем терять времени и изучим все, что нам тут подготовлено. А пока что предлагаю пройти вперед. – Заключил Аллен.
– Да! – Воодушевленный голос Меруру прокатился эхом по сводам подземелья.
В этот раз команда шла медленно, пешком, потому что Аллен во время движения занимался своими исследованиями. В качестве пути Аллен выбрал проход вперед.
– Третье испытание – это всего лишь лабиринт? – Удивилась Сесиль.
– Похоже на то. Хотя наш путь не такой запутанный. На других гораздо больше отворотов и ответвлений. – Ответил ей Аллен.
– Серьезно?
– Ага.
Третьим испытанием подземелья оказалось прохождение лабиринта. Путь вперед – был единственным который шел ровно вперед, почти не разветвляясь. Остальные дороги могли заставить заплутать в своих коридорах. Чтобы выяснить это, Аллен направил по оставшимся проходам своих призванных существ, и они их активно исследовали.
– Глупые людишки, вы пожалеете, что выбрали эту дорогу. – Раздался рев в конце последнего поворота.
Там сейчас находился дракон, а за спиной монстра висел парящий куб. Значит для прохождения испытания нужно было одолеть этого дракона.
– Разберись тут Орочи. – Отдал команду Аллен.
– И снова господину Аллену нет равных. – Выдохнула эльфийка.
– Гра-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а! – Взревел призванный дракон.
Пятиглавый дракон с характеристиками атаки в 15 000 набросился на стража подземелья. Аллен с товарищами немедленно присоединились, но им оставалось только добить этого противника. Весь бой не занял и пары минут. Затем победители неторопливо направились к парящему кубу и расположились на отдых.
Это было сделано для того, чтобы подождать летающую разведку. Для исследования всех коридоров из стартового зала Аллен запустил призванных Цубаме. Их скорость определялось характеристикой ловкости, достигшей значения в 15 000, и была недостижимой для возможных противников. По итогам прохождения третьего испытания Аллен сделал следующие пометки:
· Путь вперед был самым коротким и незапутанным. В конце его претендентов дожидался монстр А-ранга.
· Путь налево, был достаточно запутан, но по итогу верный маршрут не был длинным. По пути претендентов дожидалось немало монстров В-ранга.
· Путь направо, был намного проще, ответвлений там было немного, но общая длина верного маршрута была значительной. По пути претендентов дожидалось немало монстров В-ранга.
· Путь назад, был самый запутанный, общая длина верного маршрута тоже была значительной. По пути претендентов дожидалось большое количество монстров С-ранга.
Путь вперед можно было пройти примерно за час, неторопливой пешей прогулки. Коридоры вправо и влево могли быть пройдены часа за четыре, даже если заблудиться. Дорога по коридору назад могла занять больше десяти часов, и это если не заплутать в лабиринте.
Как и при прохождении второго испытания в лабиринте встречалось множество сундуков с сокровищами. Аллен отправил призванного духа А-ранга проверить их содержимое, и там везде оказались мимикрирующие под сокровища монстры. Похоже смыслом этой ловушки было испытание на жадность. В подземелье для изменения талантов нужно было сосредоточиться на цели прибытия, а не на обогащении. Охотники за сокровищами должны были отправляться в обыкновенные подземелья и добывать их там. Это Аллен тоже аккуратно записал в своей магической книге.
В целом по прохождению всего подземелья можно было подвести следующие итоги. Не обладающие талантом претенденты, в принципе, могли его покорить. Однако при прохождении второго испытания им могла понадобиться удача, иначе при попадании в окружение стаи монстров их ждала лишь гибель. В третьем испытании бесталанные претенденты не имели шансов успешно пройти коридоры прямо и вбок. Реально, не имевшие таланта могли успешно пройти это подземелье с вероятностью 10-20%, не больше.
– Я не хочу роста смертности, поэтому передам собранные сведения в информационный отдел гильдии авантюристов. Он уже был основан в местном филиале гильдии и начал свою работу. – Сообщил друзьям Аллен о своих намерениях.
Чтобы войти в подземелье без талантов нужно было получить максимальный уровень. А это было двести пятьдесят миллионов очков опыта. Для простых смертных, обделенных талантом, это была сложная задача. Хотя Аллен считал, что это возможно, даже если особо не напрягаться, поэтому он собирался передать в гильдию нужные для таких людей сведения. Очень многие хотели бы получить талант, но принятое решение должно быть взвешенным и хорошо обдуманным.
После фиксирования в книге, собранной за полдня прохождения информации, Аллен повел друзей к кубу.
– Поздравляю с прохождением всех испытаний уважаемая группа «Хардкорный геймер». Сейчас вы будете перенесены в зону получения наград. – Встретили их слова системы.
С легким хлопком команда была перенесена на следующую локацию.
– Здесь нам позволят изменить свои таланты? – Обратился к очередному кубу Аллен.
– Да, уважаемая группа «Хардкорный геймер». Я система управления подземелий по смене талантов Т0235. Похоже, госпожа Меруру единственная из вас, кто еще не менял свой талант. Желаете произвести смену таланта?
По условиям подземелья сменить свой талант можно было лишь один раз. Таким образом из всей команды, только Меруру могла попросить об этом.
– Да! – С сияющими глазами громко заявила гнома.
– Госпожа Меруру, «Генерал магических големов», может поменять свой талант на «Король магических големов». Подтверждаете изменения? При смене таланта, Вам придется проходить испытания бога с самого начала, при этом у вам останется половина от текущих характеристик.
– Хорошо! Я Согласна!
«Хм. Гермиос тоже сумел увидеть мои характеристики, но не смог разглядеть уровень.» – Подумал Аллен.
Лидер геймеров не использовал обще употребляемые термины такие как «испытания бога». Он сам говорил и друзей приучил говорить так, как привык сам. В речи они свободно оперировали понятиями «уровень» и «уровень навыка». Сейчас уровень Аллена был настолько высок, что даже герой не смог бы его оценить. В этом мире вера в богов и поднятие уровня были тесно переплетены между собой.
– Изменение таланта госпожи Меруру. Принято.
– Все! Меруру, ты наконец стала Королевой магических големов! – Поздравил подругу Аллен.
– Ура! Наконец-то! – Радостно ответила ему гнома.
Меруру впервые испытала, что такое изменить свой талант. Но ей очень хотелось увидеть подтверждение этого своими глазами, и она тут же заглянула в магическую книгу Аллена чтобы увидеть касающиеся ее записи.
[Имя] Меруру
[Возраст] 15
[Талант] Королева магических големов
[Уровень] 1
[Физическая сила] 839
[Магическая сила] 1210
[Атака] 391
[Выносливость] 659
[Ловкость] 391
[Интеллект] 1210
[Удача] 752
[Навыки] Королева магических големов <1>, Реактивная рука <1>, Искусство копья <3>, Искусство щита <3>.
[Экстра] Комбо-удар (правая рука)
Уровни навыков
[Королева магических големов] 1
[Реактивная рука] 1
Опыт навыков
[Реактивная рука] 0/10
– Теперь я могу пилотировать голема хихирокане? – Сразу после просмотра своих изменившихся характеристик возник вопрос у Меруру.
– Давай попробуем. Места тут предостаточно, и никто не пострадает если что. – Тут же предложил ей Аллен.
– Агась!!! – Воодушевление гномы плескало через край.
Мифриловые детали на магической доске Меруру были быстро заменены на детали хихирокане.
– Там-Там, активация!
– Ничего себе! – Не смог сдержать крик изумления Аллен при виде появившегося голема.
[Имя] Там-Там
[Пилот] Меруру
[Ранг] Хихирокане
[Физическая сила] 25 000 + 15 000
[Магическая сила] 25 000 + 15 000
[Атака] 25 000 + 10 000
[Выносливость] 25 000 + 15 000
[Ловкость] 25 000 + 10 000
[Интеллект] 25 000 + 10 000
[Удача] 25000
Статус боевого голема Меруру очень сильно вырос, и это при том, что она не прокачала свои навыки. Она уже сейчас могла раскатать один-на-один лорда демона. Аллен внимательно рассматривал изменившегося Там-Тама, алый метал хихирокане сиял алым цветом. Ростом эта громадина была в добрых сотню метров.
Одна из деталей усиления голема увеличивала его характеристики на пять тысяч. А после первого покорения подземелья S-ранга Меруру получила в награду десять дополнительных слотов в свой планшет. Теперь на лицевой стороне ее магической доски располагались пять основных деталей для сборки голема, пластины гигантизма и увеличения. На оборотной стороне магической доски могли располагаться до десяти усиливающих деталей и это определяло превосходство Там-Тама над другими големама.
В реальности же все обстояло не так. Все десять усиливающих пластин не устанавливались одновременно, так как требовалось еще вставить в магическую доску детали, отвечающие за специализацию (например перевод в режим орла или черепахи) и орудийные установки.
– Теперь, после повышения таланта нашей Меру, нужно снова прокачать уровни Меруру и ее навыки до максимальных значений. Тогда мы сможем испытать силы команды в бою против финального боса подземелья S-ранга. А значит наша дорога снова ведет в Башню Испытаний. – Продолжил Аллен.
– Да! Сделаем это! Будем сражаться пока я не получу все возможные детали для Там-Тама!
Меруру не хватало деталей для осуществления всевозможных сборок голема-хихирокане. Очень нужны были детали для специализаций, усиления и орудийных вулканических установок.
– Стражи железной арены идеальные кандидаты на прокачку и фарм. Хотя такой добычи как с Гордино с них не возьмешь, но сейчас нам вряд ли найти что-то лучше. – Аллен сразу установил планку для своей команды.
– Ох, а я надеялась, что мы никогда больше не вернемся к тем денькам, когда мы выполняли план по утилизации ста стражей железных арен в день. – Пробормотала Сесиль с пустым взглядом, направленным в бесконечность.
– Догора и остальные наши товарищи, сейчас тренируются на этих стражах. Меруру сейчас там самое место. Как только мы сможем до конца прокачаться, то снова бросим вызов финальному босу за его сокровища.
– А-ха-ха-ха-ха! Мне нравиться это чувство всемогущества! – Внезапно рассмеялась Меруру. – Я чувствую, как сила переполняет меня!
В этот момент гнома сама была похожа на финального боса подземелья S-ранга. Затем Меруру приняла крутую позу, а Там-Там за ее спиной ее скопировал. Под шагами гигантского голема тряслась земля, а Аллен размышлял о новых возможностях.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления