– Тут довольно просторно. – Оглянулся вокруг Аллен.
– Да. Смотри, там что-то есть.
Команда была перенесена в просторный зал для выполнения первого испытания в подземелье по смене талантов. В центре зала парил знакомый куб системы управления, и вся команда дружно направилась к нему для получения задания.
– Добро пожаловать, в подземелье, уважаемая группа «Хардкорный геймер». Я система управления подземелий по смене талантов Т10235 и проведу для вас первое тестирование. Пожалуйста проследуйте в те двери, ответ на поставленный вопрос на которых вы посчитаете верным. –Раздался механический голос, как только команда приблизилась к кубу.
«Хм. СУП сменил имя? Раньше номер системы начинался на «S», а в подземелье для смены талантов, стало быть, на «Т». – Отметил у себя в голове Аллен, но это было несущественно, и он тут же переключился на задание.
– А где же вопрос?
– Вопрос следующий: «Обладатель какого таланта не может использовать способности исцеления?
– Ого, смотрите, что-то светиться!!! – Взволнованно воскликнула Меруру.
В воздухе перед членами команды возникла святящаяся письменная вязь на нескольких висевших в воздухе ответов.
1. Святой клинка.
2. Паладин.
3. Священник.
4. Мечник-маг.
5. Святой.
– Ну это просто. Правильный ответ Мечник-маг. – Фыркнула Сесиль.
– Я тоже с этим согласна. – Поддержала ее Софи.
Мечники-маги были производной ветвью развития от магов и мечников, они имели не маленькие боевые возможности как в ближнем бою, так и в магическом плане. Но вот магия исцеления им была недоступна.
«Ясненько. Этот вопрос может вызвать трудности только у того, кто вообще не интересовался вопросами смены талантов.» – Подумал Аллен прилежно занося в гримуар вопрос и правильный на него ответ. Вся информация о прохождении этого подземелья будет накапливаться и передаваться бойцам армии Аллена. В мире, где отсутствуют электронные базы данных, всю новую информацию требовалось фиксировать в письменном виде.
И тут на дальней стене зала прорисовались контуры пяти дверей.
– Смотрите там двери! На них тоже что-то написано! – Воскликнула все еще волнующаяся Меруру.
Аллен в ответ улыбнулся, для него все старания Мастера Подземелий Диграни, стоили радостного предвкушения Меруру.
На дверях, на которые гнома указывала пальцем светились цифры от одного до пяти.
– Значит нужно войти в двери номер которых соответствует правильному ответу. – Высказался лидер команды. – Все сейчас идут в двери номер четыре, а я иду в номер три.
Аллен специально отправил друзей по верному маршруту, а себе выбрал такой, который никто не перепутает и скажет, что он не верный.
– Что? С тобой все в порядке? – Удивилась Сесиль.
– Не волнуйся. Здесь не может быть ловушек способных убить меня.
– Уверен?
Уверен. – С этими Словами Аллен открыл выбранную им дверь и сделал шаг внутрь.
За дверью с цифрой три лежал длинный пустой коридор. Чтобы избежать неприятных неожиданностей юноша призвал за своей спиной Фенрира, а впереди поставил дух японской девушки, в таком порядке они двинулись дальше. Корридор был очень длинным, им пришлось довольно долго идти перед тем, как они достигли очередной двери в конце коридора.
«Что? Это все?» – Мысленно удивился Аллен разглядывая дверь.
– А-р-р-р-р-р-р-р! – Внезапно от двери раздался оглушающий рев.
– А вот и сюрприз.
Появившийся у дверей выхода огромный тигр кинулся на Аллена.
– Хаяте, взять!
Фенрир одним плавным прыжком перепрыгнул через Аллена, впился зубами в шею тигра и одним движением челюстей перекусил ее.
«Так, уровень усиления у меня девятый, но противник проблем не доставил. С его уровнем должно быть это был А-ранг.»
Со стороны могло показаться, что Фенрир Аллена расправился со своим врагом слишком легко, но юноша все равно сумел понять противник какого уровня попался ему на пути. Он решил не использовать навык «Монарх» в этом подземелье. Все титулованные королями саммоны сейчас помогали Мерусу и второй части команды охотиться на стражей железной арены в Башне Испытаний. Поскольку только одно существо из ветки призыва могло быть назначено «королем», все они работали на более сложном участке. А с недавно достигшим девятого уровня усиления, призванные существа становились еще сильнее. Теперь две характеристики призванных существ после усиления увеличивались на пять тысяч единиц каждая.
Рост уровня навыка произошел уже после победы над Гушарой Сервилу. Тогда Аллен решил сосредоточиться на прокачке этого навыка и не успокоился, пока не выполнил задуманное.
Из-за получения летающего острова и пяти тысяч бойцов в подчиненные у Аллена появились новые обязанности как у лорда. Но благодаря помощи Сесиль и Софи, для лидера геймеров эти обязанности не стали неподъемным грузом. Все его участие ограничилось обучению правильным тактикам ведения боя разными составами групп и в разных условиях. Огромный пласт организационных работ упал на хрупкие девичьи плечи его подруг. Благодаря их помощи Аллен смог продолжать уделять время развитию своих навыков призывателя. На самом дел все товарищи Аллена понимали, насколько для их лидера важно повышать уровни своих навыков. Это было даже важнее, чем подготовка отрядов его новой армии, потому что никто и никакие армии не помогут юноше если ему придется столкнуться в бою с Повелителем демонов.
«Побежден один Повелитель Тигров. Получено пятнадцать миллионов очков опыта». – Появилось новое информационное сообщение в логе событий.
«Ага, если мне за него дали больше миллиона очков опыта, значит это явно был А-ранг.» – Среагировал на уведомление Аллен. – «Более того, это довольно сильный представитель А-ранговых монстров. Простые люди, желающие получить талант, явно не смогут с таким справиться. Да и те, у кого этот талант есть легко могут быть уничтожены вместе со всей своей группой. Даже если и победят, то это победа может оказаться слишком сложной.»
После выбора неправильного ответа у черноволосый юноша ждал у себя пробуждения чувства ловушки или опасности. Но видимо из-за того, что он сам провоцировал опасность, его шестое чувство упорно молчало. После победы над монстром, Аллен со призванными существами двинулись дальше и вышли из коридора. На выходе его уже нетерпеливо ждала Сесиль с остальными.
– Понятно, значит все выходят в одно место. – Аллен продолжал собирать информацию.
– Ты где так долго шлялся?! – Тут же перебила его Сесиль. – Что тебя там могло задержать?
– Да так, вылез на самом выходе один монстр. Теперь мы знаем, что при неправильно выбранном ответе можно ждать нападения.
Пройдя чуть дальше, вся команда вышла в следующий зал, где снова в воздухе висел куб. Аллен тем временем рассказал, что его атаковал монстр А-ранга.
– Ладно, молодец, побил слабую кису. Теперь пошли дальше на следующий этаж. – Высказалась Сесиль.
– Давай не будем торопиться. Я вернусь назад и проверю все варианты ответов, а потом мы их сравним. – Тут же отказался Аллен.
Результатом его исследований выбора вариантов явилась следующая запись:
1. Встретился противник С-ранга – (не верный ответ).
2. Встретился противник С-ранга – (не верный ответ).
3. Встретился противник А-ранга – (не верный ответ).
4. Противники не встретились – (верный ответ).
5. Встретился противник В-ранга – (не верный ответ).
Конечно, на входе им объяснили, что в подземелье могут встретиться противники от С- до А-рангов. Поскольку сильнейшие монстры А- и В-ранга встретились на ответах, где очень тяжело ошибиться, то Аллен сделал вывод, что чем грубее ошибка, тем сильнее за нее наказание. Так закончилась первая проверка, и команда двинулась к летающему кубу за следующим испытанием.
– Поздравляю с успешным завершением первого испытания. Желаете перейти к выполнению следующего или перенестись к выходу из подземелья по смене талантов?
– Если мы решим выйти, то сможем начать следующее прохождение с этого места? – Тут же задал уточняющий вопрос Аллен.
– Нет. Вам придется начинать с самого начала.
– А задания повторяются?
– Нет. В информационной базе системы подготовлено неограниченное количество вопросов и заданий. Они отличаются по формату и содержанию.
«Ясно. Если все задания будут отличаться друг от друга, да еще не зависимо от таланта претендентов или его отсутствия, значит будет бесполезно их записывать и готовиться по ним.» – Мысленно вздохнул Аллен. – «Уровень подхода при подготовке этих испытаний впечатляет.»
– В таком случае прошу выдать нам следующее задание. – Аллен снова приготовился записать его в магическую книгу.
Лидер геймеров решил, что полученные задания все равно требуют анализа, чтобы понять хотя бы общие закономерности и порядок их выдачи.
– Принято. Переходим ко второму испытанию.
Окружающая обстановка вокруг команды Аллена снова изменилась. Аллен с товарищами на этот раз стояли в свободном от любых предметов пространстве. Вокруг, куда ни посмотри, была пустота. Лишь на границе зрения можно было разглядеть неясные очертания препятствий.
– Следующее испытание уже началось? – Тут же уточнил у сислемы Аллен.
– Да. Системой управления подземелья по смене талантов T20235 определено ваше следующее испытание. Вам следует найти отсюда выход, для выполнения задания вам придется оперировать системными объектами.
Пожав плечами, Аллен немедленно запустил в небо своего неизменного разведчика Хоука. Тот, взлетев высоко ввысь, немедленно использовал свой навык пробуждения «Ясновидение». Аллен тут же через глаза своего призванного существа увидел несколько объектов в форме куба, парящих в воздухе. Все они находились на большом расстоянии в несколько километров как от команды Аллена, так и друг от друга.
– Значит нам предложено несколько вариантов. Ближайший СУПчик находится вон там. – Отметил направление для команды ее лидер.
– Интересно, тут хоть что-то способно вызвать затруднения у Аллена? – Риторически спросила окружающее пространство Сесиль. – Задания ему выпадают какие-то нереально легкие.
Все летающие кубы были абсолютно одинаковы, и команда отправилась к ближайшему. Найденный СУП находился в центре озера. В чистейшей воде ясно проглядывались тени каких-то водных монстров длинной в несколько метров. На берегу находилась панель с рычагами. Если дернуть за любой из них из воды появлялись каменные островки. Сутью задачи было решение несложной головоломки. Нужно было построить переход к парящему кубу перебирая комбинации рычагов управления островками.
– Как необычно сделано, и как быстро Вы во всем разобрались господин Аллен. – Восхитилась Эльфийка.
– Да. Только какое отношение такие задания имеют ко смене таланта? Ну ладно первый раз. Там нас проверяли на знание теории о существующих талантах. Но тут-то, вообще смысл отсутствует. Решаем детские головоломки. – Возмутилась стоявшая рядом Сесиль.
– Тут все просто. Смысл в том, чтобы решить эти задачки и изменить талант. – Аллен проигнорировал суть вопроса Сесиль.
В прошлой жизни при прохождении различных игр ему доводилось решать множество подобных задач. Смысл и отношения к игровому процессу у этих задачек отсутствовал полностью. В качестве примера можно было вспомнить классический квест на побегушках. Сбегай туда, потом сюда, принеси то, отдай тому. Сложности такие задания не представляли и выполнялись на одном дыхании не задумываясь.
– И почему я должна играть в эти бирюльки?
– Потому что такое у нас задание.
– Хватит уже. – Сесиль не выдержала разговора, в который был похож на беседу двух людей с неразвитым интеллектом.
Аллен иногда начинал себя так вести, и ничего поделать с этим было невозможно. Девушке было проще разнести в клочья островок в центре озера, чем понять задание. А вот их лидер был совершенно спокоен. Поняв, что его подруге больше ничего от него не нужно, он тут же приступил к выполнению задания.
Вообще задачу можно было решить элементарно перелетев к летающему кубу оседлав призванного грифона. Это решение заняло бы пару-тройку минут. Но Аллен решил сделать все «по-честному» и решить задачку. Бойцы его армии не обладали его возможностями, и следовало проверить се досконально.
При выстраивании верного маршрута, то и дело собирались пути ведущие к множеству заманчивых предметов, таких как сундуки с сокровищами. В большинстве своем это были мимики, для их проверки Аллен использовал призванных существ. При открытии сундуков в основном появлялись монстры В-ранга, но несколько раз были противники и А-ранга. Должно быть многие авантюристы расстались со своими жизнями прельстившись мнимыми сокровищами. Аллен тем временем прилежно фиксировал в своей книге количество и тип появлявшихся из сундуков монстров.
Из-за глобальной проверки всего и вся, определение верного маршрута шло методом от обратного или как говорили студенты из родного мира Аллена «методом математического тыка». Но даже таким спорным способом на построение правильного маршрута потребовалось меньше одного часа.
– Даже подраться не пришлось, а все уже закончилось. – Высказалась шагавшая за Алленом Меруру.
– Так ведь не плохо. – Ответил ей юноша.
– Поздравляю с успешным завершением второго испытания. Желаете перейти к выполнению следующего или перенестись к выходу из подземелья по смене талантов? – Вновь раздался голос
– Гм. А система переноса для выполнения задания есть только тут? – Аллен снова начал игру в «Что? Где? Когда?».
Он собирался выяснить максимум у СУПа до того, как команда будет переправлена к выполнению следующего задания.
– Я не уполномочена отвечать на этот вопрос.
– Чего? – Удивился Аллен. – Друзья, давайте быстренько смотаемся и проверим остальные СУПы.
– Давай. – Согласилась за всех Сесиль. – Запытай их своими вопросами до смерти.
Аллен тут же с друзьями пересел на призванных грифов и отправились допрашивать остальные летающие кубы, разбросанные по карте. Но, к сожалению, все они повторили ответ первого их предшественника. И в момент, когда Аллен уже собирался приступить к допросу пятого СУПа, окружающая действительность изменилась с громким хлопком.
– Гр-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р!
– Опа! Да нас окружлили монстры, боюсь-боюсь. – Хмыкнул себе под нос Аллен. – Хаяте, на выход.
Появившаяся стая монстров атаковала команду геймеров.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления