Все застыли на месте: король на троне, солдаты на постах, маги в зале и 200-летний советник короля.
Все были ошеломлены, очарованы и напуганы.
Золотые волосы с бордовым оттенком на кончиках, глаза, сияющие малиновым светом, словно заходящее солнце, и алый плащ, облегающий её идеальную фигуру, — она была столь прекрасна, что не нашлось бы человека во всём мире, который не обернулся бы проходя мимо неё. Однако из-под плаща выступал символ расы небокрылов — большие черные крылья, табу для них.
Словно приветствуя истинную правителя, все склонились пред ней, дрожа от страха. Поднять голову было невозможно, а смотреть на неё — немыслимо. Слуги могли только преклоняться перед ней, выражая своё почтение.
Излучая ауру господства и окружённая склонившимися фигурами, она и вправду выглядела как повелитель. Более того, в каждом её движении сквозила безудержная уверенность.
И посреди этого водоворота.
Та, что подчинила весь замок, не пошевелив и пальцем, тихо улыбнулась и подумала про себя:
«Какого хрена? Почему эти незнакомцы склонили головы? Это что? Какой-то розыгрыш? Что им от меня надо? Какого чёрта только что произошло? Кто-нибудь, помогите?!»
Она сама была сбита с толку больше, чем кто-либо другой в этом зале.
«Почему я попал в эту ситуацию? Думаю, сначала я должен объяснить всё по порядку. Однако, прежде чем перейти к объяснению, нужно кое-что уточнить. Я мужчина. Вполне нормальный, здоровый мужчина. Хочу, чтобы вы это знали, прежде чем будете слушать то, что я скажу.
Давайте начнём с... Точно. Я как обычно играл в «X-gate online». Это игра, запущенная шесть лет назад, в 2027 году.
РПГ, события которой происходят в мире под названием «Мидгард», стала достаточно популярной и её адаптировали в TRPG с открытым миром. Оригинальная игра тоже была онлайновой, но, к сожалению, у меня не было подходящей консоли, чтобы в неё поиграть.
...Ну, я думал о покупке. Это игровая консоль под названием DreamStation (широко известная как дримка).
Но её выпустили более 20 лет назад, так что достать дримку было довольно очень сложно. Да и в нашем районе не было магазина ретро-игр.
Ну, в целом, это всё. Благодаря отсутствию наворотов и перегибов, новичкам было легко освоиться. Обычный мир меча и магии, есть демоны, эльфы, феи и другие расы.
Видите? Ничего особенного, самое обычное фэнтези. Всё же классика будет всегда популярна, сколько бы лет не прошло.
Когда игра вышла в продажу я был школьником и случайно наткнулся на неё. У меня не было какого-то особого повод и меня не приглашал друг. Я просто случайно увидел её на сайте... И решил попробовать, потому что она была условно бесплатной. Это единственная причина, по которой я стал в неё играть.
В итоге — я подсел. Это то, что называют игровой зависимостью. Я посвящал игре всё свободное время. В какой-то момент даже обнаружил, что мои руки окунулись в донат и для этого даже нашёл лёгкую подработку, которую мог бы выполнять из дома. И вы спросите меня зачем работать из дома? ...Потому что я не смог бы играть, если бы работал вне дома.
Даже время, проведённое в школе, казалось мне потраченным впустую. Естественно, я был верным членом клуба «уходящих домой».
К счастью для меня — и к несчастью для игроков, у которых было полно свободного времени — в игре было ограничение на время, которое ты мог в ней провести.
Вроде, где-то 10 лет назад приняли закон о регулировании сетевых-игр, чтобы предотвратить постоянно растущее число людей, страдающих от игровой зависимости, или что-то в этом духе.
И, конечно, «Эксгейт Онлайн» не могла идти против закона, и ограничила время игры 10-ю часами в день. Благодаря этому я мог не отставать от других игроков и, одновременно с этим, посещать школу, вот так мне и удавалось сохранять позицию лучшего игрока.
Я просто продолжал развивать своего персонажа, неистово повышая уровень и пробовал различные классы.
Одним из самых привлекательных аспектов игры — проработанный редактор персонажа. Всего в игре было... 8 687 500 различных настроек персонажа. Комбинации этих настроек, создавала безграничное разнообразие аватаров. Эта система ещё больше привязала меня к аватару и поэтому я вложил все свои силы в создание перса.
Аватар, который я создал с этой системой, «Луфас Мафаал», молодая девушка расы небокрылов. Небокрылы — это одна из многочисленных рас в игре. Хотя они умеют летать и обладают высоким уровнем базовых способностей, но не способны изучить атакующую магию. Небокрылы также известны как «раса правителей» поэтому они рождаются с высоким уровнем харизмы и талантом подчинять себе животных. Что также отражено в игре, где у них есть расовый навык, парализующий противников, при определённом разрыве в уровнях. Этот ужасный навык, совершенно бесполезен в битвах с боссами.
Я качал и качал Луфас, вооружал лучшим снаряжением даже если оно было донатным и участвовал во всех игровых ивентах. Вскоре я основал государство, сначала небольшое, но постепенно расширяющее свои территории.
Кстати, одной из главных особенностей игры является система «войны». При объявлении войны две страны сражались до последнего, и проигравший поглощался победителем. Луфас использовала эту систему по полной, захватывала страну за страной. И хоть это и называется «захватом», обе страны должны были дать своё согласие, как на дуэли. Нападение без обоюдного согласия моментально ставит на вас клеймо труса, презираемого всем сообществом.
Была в игре и ещё одна уникальная особенность: «система романов». Созданная в сотрудничестве с одним из крупнейших интернет-издательств, она позволяет игрокам отправлять свои истории, которые будут включены в «официальную летопись», похожую на полноценную книгу. «По этой причине я развязал войну». «Мы прошли через столько трудностей, чтобы выполнить эту просьбу» и т.д.
Если вы отправляли их на официальный сайт, принятые рассказы появлялись на главной странице и внедрялись в лор игры. Даже небольшие события могли войти в летопись, если ты за это заплатишь. В результате в «Эксгейт онлайн», куда бы вы ни отправились, везде были уникальные предыстории, и все игроки выступали в роли главных героев летописи. Кроме того, если в игре происходил важный поворотный момент, то событие бесплатно записывалось в «официальную летопись».
Мой персонаж, Луфас, известная каждому игроку, даже стала полуофициальным персонажем. Она – верховный повелитель сокрушивший все страны, и первая с начала времён объединила всё человечество в единое государство
Чернокрыл ужаса – Луфас Мафаал. Да, в какой-то момент я держал на ладони весь Мидгард, создав собственную эпоху могущества. Как и ожидалось, Короля Демонов и его последователей нельзя было подчинить, но, кроме свободных игроков, все стали гражданами страны Луфас. Это стало важным событием, записанным в системе романов. Про меня часто говорили: «Луфас просто должна заменить последнего босса» и другие высказывания в том же духе.
Однако была одна проблема. Откровенно говоря, эпоха единовластия была неинтересной с игровой точки зрения. Таким образом систему войны — одну из лучших особенностей игры, не использовали, а новичкам невозможно было создать новые государства. Поэтому я посоветовался с другими высокоуровневыми игроками, и мы решили организовать собственный ивент. Я даже связался с популярным автором на упомянутом сайте, и мы написали свой поворотный момент в летописи.
История развивалась примерно так: мир был захвачен и объединён военной мощью верховного правителя Луфас. Но герои восстали. Не смотря на своё высокое положение в обществе, они ждали возможности переломить ход событий и вместе с товарищами выступили против ужасного зла!
— О великие герои! Я воздаю вам должное за ваше мужество.
— Настало время освободиться от оков тирании и свергнуть верховного правителя с трона!
Да, я играл клишированного злодея. Затем Луфас тайно разделила свою территорию на две части и произошла крупнейшая в истории игры война между армией верховного правителя под командованием Луфас и армией света под руководством героев, оставляя на заднем плане официального финального босса.
Короче говоря, я проиграл. Потому что большинство топовых игроков были против меня. Победить было невозможно. Тем не менее, я стоял на своём до конца, сражаясь изо всех сил и даже заюзал ярость. За счёт своего расового навыка я уничтожил 80% низкоуровневых игроков – 80% всех противников. Даже смог добраться до главы армии света. Но к тому моменту у меня оставалось всего два хп.
И даже так, я уничтожил его одним ударом. Но несмотря на это враги заюзали «Великий переворот», чтобы возродиться и победить. В конце концов они запустили в нас свою ульту и как будто этого было мало так герои ещё и использовали подпространственную печать(магия изгоняющая игрока в подпространство, которая продлевает время воскрешения).
Хватит! У меня и так уже ноль хп!
И поскольку главному злодею было неловко проигрывать без пафосной речи, я произнёс несколько клёвых фраз: «Блестяще, герои! Вы победили меня! Вы смогли бы победить даже короля демонов!». Можно списать это на то, что я был на пике полового созревания.
Луфас побеждена и мир освободился от её тирании – так кончалась летопись после этого ивента.
Она приобрела неплохую репутацию, получив такие комментарии, как «Уже конец?», «Отличный финал», «Эй, не забывайте о Короле Демонов (лол)!», «Король Демонов? А, ты имеешь в виду того челика, что прятался, пока Луфас-сама не была убита. И как же его зовут?», и «Вы, ребята, слишком жестоки xDDDD».
Несмотря на поражение, я чувствовал удовлетворение от того, что сыграл свою роль в важном ивенте. И сидя в тёмной комнате, в свете монитора была видна только моя ухмылка.
Следующим днём на странице входа в игру меня приветствовал знакомый персонаж. Аловинас — богиня творения, создавшая мир Эксгейт или, прямо говоря, воплощение создателей игры.
Она является читерным-персонажем, появляющимся в начале игры и на официальных ивентах. Её атака, хп и защита были конкретными цифрами, не предполагалось, что её возможно убить. Черт, у богини было 999 миллиардов хп. Даже у боссов порог составляет около миллиона.
И тут появляется богиня и говорит: «Я собираюсь дать тебе новую роль».
В настоящее время игроки ставят Луфас наровне с Королем Демонов как одного из финальных боссов «X-gate online». Естественно, админы не могли это проигнорить. После такого драматичного поражения, просто войти в игру слишком нелепо.
Более того, если я просто вернусь в игру, что будет с летописью? Подумав, что сообщение — просто специальное предложение от админов, я без раздумий нажал «да». Всё-таки я посвятил этой игре тысячи часов. Поэтому, независимо от того, что они мне приготовили, я с нетерпением жду этого…
И тут моё зрение затуманилось
〜〜〜〜〜〜〜〜
И вот так мы оказались в этой ситуации. Меня окружают, стоящие на коленях, люди. Чувствуется тяжесть на груди и чувство потери между ног. Моё тело укутано в платье и шинель. Длинные волосы ограничивают моё поле зрения, а со спины торчит пара крыльев. И удивительно ясным зрением я смотрю на дальнее окно, где отражается абсурдно красивая девушка.
Я... стал Луфас?
Нет, не может быть. Я же парень, а Луфас — девушка.
И хоть я и настраивал внешность Луфас часами под свой вкус, но я же не хотел становится ею. Понимаете, вся привлекательность женского аватара заключается в том, что ты можешь на неё пялиться со стороны.
— Хм, я не совсем понимаю, текущую ситуацию… Так кто-нибудь объяснит мне что происходит?
Хи-хи, так и знал — мой голос изменится. Это, конечно, было очевидно. Но это высокомерие в голосе! Почему-то, когда я попытался сказать: «Простите, я не очень понимаю текущую ситуацию. Я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь объяснил мне что происходит», слова вырвались из моего рта в излишне надменном тоне. Если задуматься, разве не этим тоном я отыгрывал Луфас?
— Что-то случилось, дети человеческие? Поднимите головы. Как долго вы собираетесь стоять на коленях? Или это ваша обычная поза? Тогда, позвольте мне извиниться за моё невежество.
«Что-то случилось? Пожалуйста, поднимите головы. Меня смущает, что вы продолжаете стоять на коленях. Или, если вы позволите спросить, это ваша обычная поза? Тогда, я прошу прощения за то что не поняла сразу» - вот это я пытался сказать. Но теперь звучу слишком властно.
Что бы я ни пытался сказать, в итоге это снова будет звучать надменно. И что мне делать?
А, точно! Это же навык «Запугивание»! Его же можно включать и выключать... Вырубайся уже, «Запугивание»! Угх, это щекотно!..
— А, ясно. Простите мою беспечность. Было бы трудно говорить пока он активирован.
«Запугивание» выключено! Удобных окошек как в игре не было, но я справился с проблемой интуитивно. Чтобы понять, что навык отключился, достаточно было взглянуть на присутствующих. Они наконец-то подняли головы и бросили на меня трепетные взгляды.
— Э-э-э... Эта фигура... Не может быть... Так, вы были живы, — пробормотал дрожащим голосом, Джентльмен, одетый как синтоистский священник.
Как грубо. Не помню, чтобы я умирал. А вот Луфас умерла буквально на днях.
— Д-да, мы невероятно ошиблись. Непростительно... Непростительно ошиблись. Вместо призыва героя мы сняли печать с верховного правителя…
— Хм, ясно. Похоже, этот человек знает, кто я такая. Тогда ты-то и объяснишь мне текущую ситуацию.
Похоже он знает, меня. Тогда лучше попросить его объяснить, что происходит. Чтобы успокоить его, я улыбнулась, показывая свою безобидность.
— Не бойся, дитя человеческое. Я не причиню никакого вреда ни тебе и ни твоим товарищам… Просто расслабься и начинай говорить.
Эх я ничего не могу сделать с этой надменностью, да?
«Дополнительная информация».
X-gate online.
Оригинальная игра вышла на игровой приставке Dreamstation и со временем была преобразована в TRPG и MMO. Это не была VR игра.
В отличие от классических MMORPG, она скорее напоминала TRPG. Например, при смене класса можно было сохранить навыки предыдущего класса.
В сотрудничестве с одним из крупнейших сайтов онлайн-изданий действия и выбор игрока записывались в виде истории.
(Впрочем, будут ли ваши действия, на самом деле, записаны, зависело только от того, как к этому отнесутся авторы. Игроки присылали черновики, в которых говорилось: «Вот как всё произошло!», и, если везло, автор брал их и записывал её в летопись. Нашлись и авторы, которые брали деньги за услугу, и можно было записать свои достижения, заплатив. Однако стать автором мог не каждый. Их отбирала администрация, и редко можно было встретить хреновый рассказ).
Находясь в серой зоне между RPG и TRPG, игра также включала в себя элементы романа, что дало ей необычное название MMONRPG (Mass Multiplayer Online Novel Role Playing Game).
Эта система имела хорошо себя зарекомендовала среди игроков, помешанных на персонализации аватаров. Тем не менее, многие из них не чувствовали ничего особенного от того, что их действия записывались в летопись.
Спустя шесть лет после релиза её онлайн провалил за 8 миллионов. По сути игра была free-to-play, но по мере прохождения она заставляла вас тратить реальные деньги.
Игра была выпущена компанией Ниэнтэ.
*присланная иллюстрация. Большое спасибо за неё!
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления