1 - 4 Старик выпускает голема

Онлайн чтение книги Шальной последний босс появился! A Wild Last Boss Appeared!
1 - 4 Старик выпускает голема

Существует торговый город под названием Юдарил. Независимый город, не принадлежащий ни одной из наций, расположен на востоке страны Левантил. Благодоря тому, что он находится между крупными странами, город привлекает множество торговцев и путешественников. Естественно, сюда приезжают и искатели приключений. Собственно, ещё в те времена, когда это была игра, новые игроки начинали своё приключение именно здесь.

Несмотря на 200 лет, прошедших с тех пор, Юдарил оставался таким же оживлённым, как и прежде. Я почувствовал облегчение, увидев, что хоть малая часть мира осталась такой, какой я её знал.

— Дина, мне тяжело двигаться.

— Пожалуйста, пока смирись с этим. В конце концов, вас сразу же узнают. Вы ведь не хотите привлекать к себе ненужное внимание?

Бродя по этому очаровательному городу, я спрятался под шинелью и выглядел настолько подозрительно, насколько это вообще возможно. По указанию Дины мои крылья были плотно обёрнуты вокруг тела, а поверх них была наброшена шинель. Кроме того, к малиновой шинели сзади был прикреплён удобный капюшон. Что ж этого, безусловно, достаточно, чтобы скрыть мою личность, но, думаю, я всё равно выделяюсь. К тому же, из-за того, что вокруг тела обёрнуты крылья я не могу пошевелить руками в этом наряде. Это что? Какой-то новый вид бдсм?

— Итак, госпожа Луфас. Во-первых, добыть средства для нашего путешествия — пожалуй, самое большое препятствие. Любой узнает вас сразу же узнает стоит ему только взглянуть, поэтому найти подходящую работу крайне сложно, понимаете? В конце концов, не многие осмелятся нанять чернокрылую владычицу.

— Но это же было двести лет назад. В эпоху, когда не существуют фотографии, вряд ли кто-то сможет меня узнать.

— Наивно. Это наивно, госпожа Луфас. Юдарил — торговый город и тут собираются люди со всех концов света, понимаете? И расы долгожители, вроде эльфов, не исключение. Возможно, они ещё вас помнят.

Выслушав объяснения Дины, я понимающе кивнул. Если задуматься, такие расы и в правду существуют в этой альтернативной вселенной. Я сам принадлежу к одной из этих долгоживущих рас. Начнём с того, что небокрылы, по слухам, являются потомками ангелов. И независимо от того, правда это или нет, средняя продолжительность их жизни составляет смехотворные полторы тысячи лет. Вот почему мне удалось сохранить молодой облик даже спустя 200 лет заключения.

Кстати, Луфас раньше было 275 лет, так что, сейчас ей 475 лет. По человеческим меркам ей было бы 14 лет, когда её запечатали, а сейчас ей около 24... Хотя внешне я выгляжу как 15-17-летняя девушка.

— И особенно палятся эти черные крылья! Даже если они тебя и не узнали бы, крылья слишком заметны. Всё же для небокрылов чёрные крылья — табу.

— Это же нормальный цвет, разве нет? Просто другой цвет крыльев.

Как и говорилось ранее небокрылы — потомки ангелов.

Сами они считают так же и гордятся своими незапятнанными, чисто белыми крыльями. Они доходили до того, что настаивали, будто крылья — это гордость небокрыла и их сексуальная привлекательность определяется не лицом или телом, а именно крыльями. Очевидно, что самец, чтобы продемонстрировать свою симпатию к женщине, будет размахивать крыльями.

Грубо говоря, неважно, красивый, жирный, прыщавый или вонючий ли ты, или носишь футболки с аниме-принтом, если крылья чисто белые, ты — секс бомба.

Напротив же, как бы красив ты ни был, если твои крылья не белые, ты никогда не станешь привлекательным.

С этой точки зрения мои черные крылья величайшее уродство. Если говорить о человеческих мерках… Это как встретить человека с зелёной кожей и монобровью. Тут речь идёт уже даже не о красоте, не многие небокрылы признали бы меня за свою.

Естественно, я об этом знал и отредактировал персонажа так чтоб у него были чёрные крылья. Причина была крайне проста: «Разве запретные крылья, не крутые?» Не стоит и говорить, что многие игроки думали так же, поэтому чёрные крылья не были редкостью. Напротив, понторезы обычно выбирали золотые крылья, или с градиентами, были даже такие, кто раскрашивал каждое перо. Зная всё это согласится с тем, что я выделяюсь… очень сложно. Если я выделяюсь, то что говорить тогда о тех сумасшедших небокрылах с радужными крыльями?

 

— Это абсолютно ненормально! Пожалуйста, осознайте, как вы уникальны!

— Ладно, поняла, поняла. Хватит кричать.

Выведя Дину из себя, я пожал плечами.

Ну и ну. Значит, этот мир настолько отличается от игры, что я не могу выставлять свои крылья на показ, да? Как неудобно.

— Серьёзно... Возвращаясь к поиску работы. Несмотря на вашу репутацию, есть одна профессия, которой может заняться почти каждый.

— А-а, ты говоришь про авантюристов — другими словами, люди, рискующие своей шкурой, чтобы заработать на жизнь.

— Именно. Репутация и социальный статус не важны. Любой, у кого есть сила и смекалка, может этим заниматься.

Те, кто ставит свою жизнь на кон, чтобы заработать на жизнь - авантюристы. Занятие, которое требует лишь решимость.

Деньги и социальный статус не имеют значения. Любой может принять просьбу, независимо от того, раб он или преступник. В обмен на это плюсы ваша безопасность не гарантируется. Ни агентство, ни заказчик не несут ответственности, если вы потеряете руку или жизнь, на задании.

Помимо риска, вы опускаетесь на самое дно социальной иерархии. Бродяги и безработные, которым негде остановиться. Люди, живущие от задания к заданию. Они из тех, кто в последние минуты своей жизни мечтает утонуть в золоте, а потом умирают на обочине дороги. Вот что значит быть искателем приключений.

В игре где ты мог бесконечно возрождаться после смерти, рискнуть было проще простого, а мрак окружающий эту профессию был лишь фоном. Фактически, большинство игроков начинают зарабатывать деньги и опыт именно как авантюристы, поэтому число искателей приключений легко достигает десятков или сотен тысяч человек. Что касается социальной стороны, то не плевать ли что там говорят неписи? Но когда это реальность, где смерть это конец… Да и в реальности можно увидеть такие сцены, которые не найдёшь в игре.

Сдюжу ли? Ну это тело Луфас Мафаал, так что вряд ли я умру. Но выдержу ли я вид крови? Смогу ли заниматься этой грязной работой, когда я едва могу вынести вид голубя, сбитого машиной? Честно говоря, я нервничаю.

— Мы прибыли. Сюда, пожалуйста.

В ответ на приглашение Дины я вошёл в здание вслед за ней. Это была мрачноватая таверна, сделанная из дерева. На первом этаже, как в кафетерии, стояло несколько столов, за которыми сидело множество похожих на бандитов фигур. Как только мы переступили порог здания, несколько голодных взглядов устремились на Дину. Однако, поскольку рядом с ней стояла подозрительная личность (я), ни у кого из них не хватило смелости подойти.

— Угу, эта атмосфера помойной ямы навивает ностальгию.

— Если задуматься, госпожа Луфас же была авантюристом до того как основала свою страну.

М? Разве я не сказал что-то неуместное? Ностальгия... нет, ну это действительно настольгия. Как я уже говорил, большинство новичков, как правило, проходят путь авантюриста. И я не исключение. За время своих приключений я выполнил множество заявок. Однако... «я» никогда и шагу не ступал в такие таверны. И все же я чувствую ностальгию. Похоже, моё «я» всё же слилось с Луфас...

— Добро пожаловать. Вы хотите что-нибудь заказать? Или остаться на ночь?

— Мы хотели бы принять заявку.

— Юная леди, с вами всё в порядке?

Грубоватый лысый владелец бара посмотрел на Дину с подозрением. С первого взгляда казалось, что Дина, с её стройным телом и нежной кожей, не годится для битв. Действительно, если бы ко мне пришла такая девушка и заявила, что она — авантюрист, я бы тоже засомневался в её здравомыслии. Дина очаровательно улыбнулась в ответ на слова ошарашенного лавочника.

— Запрос не для меня, а для этой персоны.

— Хм, никогда не видел этого красного плаща... Пойдёмте на задний двор. Я бы хотел взглянуть на твои способности.

Авантюрист — это человек, который может умереть в любую секунду. Однако если он погибнет, не выполнив заявку, это нанесёт урон репутации посредника. Если пойдут слухи, что «ни один приличный авантюрист не берёт заявки в этой лавке», их бизнес, в конце концов, рухнет. Поэтому посредник проверяет способности исполнителей... Это то, что я понял из того, что шепнула мне на ухо Дина.

Как и было указано, мы пришли на задний двор, где хозяин бара стоял рядом с несколькими одинаковыми каменными статуями. У каждой из них была всклокоченная борода и приветливая улыбка. Если я не ошибаюсь, это каменные големы, изготовленные алхимиком.

Они используют инструменты для создания различных устройств, и големы — лишь один из примеров этих устройств. Как боевые NPC, големы вечные спутники соло игроков. Их сила зависит от материала из которого изготовлен голем и уровня мастерства создателя, но они редко отличаются по уровню или статусу. Кроме того, големы могут быть активированы только их создателем, поэтому останки практически не имеют ценности. Кроме того, как только голем выбирает цель, он продолжает сражаться независимо от того, хотите вы этого или нет. Конечно, они удобны, но у низкоуровневых игроков не так много возможностей их использовать. Я помню, как наклепал целую армию големов, чтобы укрепить оборону перед финальной битвой с героями. Однако для высокоуровневых игроков они были максимум помехами

— Сейчас я попрошу вас сразиться с этими големами. Количество побеждённых големов и эффективность твоей работы будут учитываться при оценке.

— Поняла.

Чтобы выразить свою готовность, я сделал шаг вперёд. Плащ сковывал движения, делая их неловкими. Честно говоря, он очень мешает… в общем, всё должно быть нормально. В худшем случае разберусь с ними при помощи «принуждения».

— Готова?

— Я готова, жду только тебя.

— Отлично. Тогда начнём.

При этом глаза големов загорелись. Не медля ни секунды, я вызвал умение рейнджера «Глаз Наблюдателя». Это удобная способность, показывающая уровень, оставшиеся HP и даже статы противника, если он достаточно прокачен. Таким образом, статы голема оказались следующими:

«КАМЕННЫЙ ГОЛЕМ»

5 уровень

Раса: искусственная форма жизни

HP: 68

SP: 0

STR (сила): 73

DEX (ловкость): 36

VIT (живучесть): 80

INT (интеллект): 5

AGI (проворность): 27

MND (воля): 5

LUK (удача): 40

Ага. Как видите это обычные противники. Любой новичок мог бы сразить их потратив 30 минут на прокачку левела. А если вы возьмёте с собой прокаченную пати, то один бой с противником более высокого уровня сможет даст вам достаточно опыта. Големов пять… Кажется они нужны только для измерения способностей.

Может, мне проверить и свои статы, раз уж я тут. Честно говоря, разница в силе настолько велика, что я не понимаю, как сильно нужно сдерживать себя.

«Луфас Мафал»

Уровень 1000

Раса: Небокрыл

 

Уровни классов:

Воин: 100

Мастер меча: 100

Монах: 100

Чемпион: 100

Укротитель монстров: 100

Алхимик: 100

Рейнджер: 100

Страйдер: 100

Аколит: 100

Жрец: 50

Эспер: 50

 

HP: 335000

SP: 17430

STR (сила): 9200

DEX (ловкость): 8750

VIT (жизненная сила): 10300

INT (интеллект): 8300

AGI (проворность): 10778

MND (сила воли): 9550

LUK (удача): 9280

 

Экипировка

Голова: -

Правая рука: -

Левая рука: -

Торс: Платье Небесной Императрицы

·        Анулирует негативные статусные эффекты

·        Автоматическое восстановление HP

Обувь: Сапоги стремительности

·        Повышенная скорость передвижения

Прочее: Плащ семи светил

·        Снижение урона на 50% от всех атрибутов

На данный момент это просто избиение младенца. Если моя статистика вам показалась ненормальной, то вам не показалось. Хотя предел уровня составляет 1000, верхних пределов для статистики персонажей не существует. А это значит, что возможно продолжать повышать свои показатели даже после достижения максимального уровня.

Несмотря на то, что предметы, повышающие статус, встречаются довольно редко, получить их было не так уж и сложно. На самом деле благодаря тому, что предметы, повышающие HP, было так легко получить, мои показатели здоровья резко возросли.

К слову, среднестатистический небокрыл 1000 левела имеет около 70 000 HP. Это чтобы вы понимали через, что мне пришлось пройти, чтобы поднять свои HP до таких показателей.

Как и следовало ожидать, мне не удалось достичь статов, финального босса в игре, но уверен, что мои показатели превосходят многих боссов в игре. Всё-таки моё прозвище «шальной последний босс» возникло не на пустом месте.

Раз уж мы затронули эту тему, я немного подробнее остановлюсь на «Уровнях» и «Уровнях классов». В уровнях нет ничего особенного. В рпг это показатель силы и уровня навыков персонажа. Верхний предел 1000, и чтобы вы не сделали число это неизменно. Оно касается и боссов, это правило незыблемо в X-gate.

Далее - «уровень класса».

Он указывает на уровень каждого класса персонажа, которым вы владеете, и его максимум на отметке 100.

Повышение уровня происходит одновременно с повышением общего левела, и это довольно важно, ведь характеристики при повышении будут выдаваться в зависимости от класса, который вы сейчас качаете.

Приведу пример, вы хотели стать авангардом, но слишком долго качали класс поддержки. А потом замечаете, что ваши показатели совершенно не подходят для авангарда.

Именно в этом месте игра очень похожа на TRPG. Всё же она не просто так произошла от TRPG.

Как только уровень класса достигнет максимума, игра предложит вам сменить класс. После этого, если не выбрать новый класс, опыт не будет выпадать, каких бы монстров вы не победили.

Есть два способа решить эту проблему.

Первый — действовать как просит игра и чередовать классы. Тогда, достигнув 1000 уровня, вы получите персонажа, владеющего 10 различными классами. Однако не всегда имеет смысл качать класс до 100 уровня. Например, я поднял только до 50-го левела классы жреца и эспера, что позволило мне освоить 11 классов.

Второй воспользоваться донатным магазином.

Если заплатите деньги, то ограничение на уровень будет снято, и вы сможете повысить уровень класса до 200. Правда, при этом не новых навыков вы не получите. Единственное преимущество данного метода в повышении показателей навыков. Например способность классов мастера меча и монаха будет сильнее увеличивать атаку и HP авангарда, что даёт преимущества донатерам.

Кроме того, есть игроки, которые стремятся оптимизировать эффективность определенных навыков, зависящих от уровня класса.

Что ж... кажется, есть некоторые скрытые классы и навыки, которые можно разблокировать, только достигнув 200-го уровня в определенном классе, но большинство из них так и не были обнаружены. Говорят, что они разблокировались очень странным образом.

Ну, сейчас это не важно.

Итак, наконец-то пришло время впервые попробовать себя в бою.

Хоть сопротивления и не будет, но интересно посмотреть, чего я стою в этом теле.

*небольшое пояснение

В этом мире существуют множество рас, но игрокам на выбор давалось лишь семь. Эти семь рас являются основными расами Мидгарда поддерживающими мир. Все они гуманоиды, ходящие на двух ногах. Между прочим, орки, огры и гоблины являются полулюдьми, но они не включены в эти семь гуманоидных рас и рассматриваются как монстры.

·        Люди

Раса с наибольшей численностью населения в мире. Их способности самые сбалансированные среди всех рас. Хотя у них нет особых достоинств, они не имеют и недостатков.

Люди способны размножаться со любыми представителями 7 рас. Любые «полукровки» всегда будут иметь родителей-людей. Например, эльф и небокрыл никогда не произведут потомства, но небокрыл и человек могут.

Присущий им навык «солидарность» даёт небольшую прибавку к статам и опыту, когда их сопровождают товарищи.

·        Эльфы

Раса длинноухих красавцев прочно укоренилась в жанре фэнтези.

Благословлённые даром долголетия, они с лёгкостью доживают до тысячи лет.

Их хрупкая внешность и слабые физические способности делают их малопригодными для авангарда. Однако они обладают огромным магическим талантом.

Расовый навык «ментальное единство» со временем восстанавливает SP.

·        Небокрылы

Раса тех, кто свободно бродит по небесам. Помимо долгой продолжительности жизни, это мощная раса с хорошими показателями во всех областях. Однако они не могут изучать магию. При этом их интеллект и SP довольно большие, поэтому классы алхимиков и аколитов полностью раскрывают их преимущества.

Их расовая способность обезвреживать противников, не нанося им урона, также ценна для класса укротителя монстров. Кстати, расовый навык небокрылов «принуждение» обездвиживает слабых врагов на рандомное время.

·        Зверолюды

Раса людей, наделённых звериными чертами и обитающих в глубине лесов.

Они делятся на две категории: травоядные зверолюды, специализирующиеся на скорости, и плотоядные, специализирующиеся на силе. Несмотря на то, что в ближнем бою они превосходят даже небокрылов, сказать то же самое о их интеллекте нельзя. И хоть они в отличии от небокрылов, могут юзать магию, для арьергарда зверолюды не годятся.

Расовая способность «обнаружение» отмечает позиции врага на карте

·        Вампиры

Благородная раса ночных существ, которые проявляют свои истинные силы ночью.

Помимо того, что их статы также хороши во всём как у небокрылов, но они ещё и способны владеть магией. Кроме того скрытый навык также позволяет вампирам возрождаться ночью без кд. А ещё, их расовый навык — читерная способность, позволяющая регенить хп. Взамен у них есть множество ограничений. Например, при дневном свете у вампиров резко снижаются характеристики. Впрочем, это не беспокоило игроков, которые из-за работы или по иным причинам могли играть только ночью. Кроме того, у них дебафы от святой энергии и они не могут использовать святую магию.

Расовая способность «регенерация» позволяет автоматически восстанавливать хп.

·        Дворфы

Низкорослая раса, превосходящая всех в защите, живучести и ловкости. Однако зверолюды превосходят их в ближнем бою, поэтому бессмысленно было их брать для этой цели.

Их истинная ценность — в создании оружия и предметов, которые используют их высокую ловкость. Нередко дворфы полностью посвящали своё время созданию оружия вообще не участвуя в боях. А расовый навык «ремесло» удваивает успех при создании предметов.

·        Полурослики

Раса людей небольшого роста, которых часто называют «хоббитами», «халфлингами» или «бегущими по траве». Это весёлые и проворные существа, хорошо подходят классу рейнджера. У полуросликов плохо как с магическими способностями, так и с атакующим, но они самые надёжные, когда речь заходит об исследовании подземелий. Ведь расовый навык полуросликов «Обнаружение» умножает количество выпавших предметов в 1,5 раза.


Читать далее

1 - 1 Шальной последний босс явился! 04.08.25
1 - 2 Шальной последний босс покоряет небеса 04.08.25
1 - 3 Шальной последний босс находит подчинённого 04.08.25
1 - 4 Старик выпускает голема 04.08.25
1 - 5 Шальной последний босс принимает запрос 04.08.25
1 - 6 Шальной орк явился 04.08.25
1 - 7 Шальной орк ушёл в небытие 04.08.25
1 - 8 Шальной последний босс путешествует по стране 04.08.25
1 - 9 Добрый мужчина средних лет явился 04.08.25
1 - 10 Шальной последний босс читает книгу 04.08.25
1 - 11 Овен крепко спит 04.08.25
1 - 12 Шальные монстры явились 04.08.25
1 - 13 Мегрец выпустил Левиа 04.08.25
1 - 14 Шальной Овен явился 04.08.25
1 - 15 Шальной последний босс встречается с королём мудрости 04.08.25
1 - 16 Блуждающий танец расы демонов 04.08.25
1 - 17 Овен пойман! 04.08.25
1 - 18 Больше компаньонов для следующего путешествия 04.08.25
1 - 19 Марс свободен; прощай Марс 04.08.25
1 - 20 Весы преградили дорогу 04.08.25
1 - 21 Шальной голем явился 04.08.25
1 - 22 Хватит! Возвращайся, авантюрист! 04.08.25
1 - 23 Шальные Весы явились 04.08.25
1 - 24 Весы поймана! 04.08.25
2 - 25 Весы взлетела в небеса 04.08.25
2 - 26 Луфас крепко спит 04.08.25
2 - 27 Шальной Айгокерос явился 04.08.25
2 - 28 Весы, я выбираю тебя 04.08.25
2 - 29 Юпитер сбежал 04.08.25
2 - 30 Гьяллархорн накопил силу (для гражданской войны) 04.08.25
2 - 31 Венера использует грязный приём 04.08.25
2 - 32 Искра Гьяллархорна 04.08.25
2 - 33 Ультразвук Айгокероса 04.08.25
2 - 34 Ура! Мы поймали Юпитера! 04.08.25
2 - 35 Айгокерос, пойман! 04.08.25
2 - 36 Весы использует срез! 04.08.25
2 - 37 Поздравляем, Луфас превратилась в клоуна! 04.08.25
2 - 38 Обида Бенетнаш 04.08.25
2 - 39 Дина устроила драку 04.08.25
2 - 40 Дина поймана? 04.08.25
2 - 41 Шальная седьмая светила явилась! 04.08.25
2 - 42 Официальный последний босс явился! 04.08.25
2 - 43 Оказавшись между шальным и официальным последними боссами 04.08.25
2 - 44 Король демонов хочет подраться 04.08.25
2 - 45 Луфас сдерживается 04.08.25
3 - 46 О? Что касается Парфеноса... 04.08.25
3 - 47 Поздравляем, Парфенос эволюционирует в мстительного духа 04.08.25
3 - 48 Танака учится летать 04.08.25
3 - 49 Шальной призрак явился 04.08.25
3 - 50 Шальной последний босс содрогнулся 04.08.25
3 - 51 Дева поймана! 04.08.25
3 - 52 Шальной последний босс проводит оценку 04.08.25
3 - 53 Сила алхимии потрясающая! 04.08.25
3 - 54 Шальной последний босс обедает 04.08.25
3 - 55 Шальной дурак явился 04.08.25
3 - 56 Герой говорит с Королём Мудрости 04.08.25
3 - 57 Шальной дварф явился 04.08.25
3 - 58 Шальной Каркинос явился 04.08.25
3 - 59 Шальной Скорпион явилась! 04.08.25
3 - 60 Шальные семь светил явились(Лу́на Луна́) 04.08.25
3 - 61 Айгокерос надулся! 04.08.25
3 - 62 Подрыв Весов 04.08.25
3 - 63 Святой меча сбежал 04.08.25
3 - 64 Каркинос контратакует 04.08.25
3 - 65 О? Луфас, ты будто... 04.08.25
3 - 66 Мега пинок Луфас 04.08.25
3 - 67 Шальной красавчик явился 04.08.25
3 - 68 Венера использует телепорт 04.08.25
3 - 69 Поздравляем, Мицар превратился в голема. 04.08.25
4 - 70 Поздравляем, голем-убийца эволюционирует в голема-истребителя! 04.08.25
4 - 71 Король демонов выпустил на волю высокоуровневых монстров 04.08.25
4 - 72 Скорпион ищет внимания 04.08.25
4 - 73 Драупнир, город, где животные и люди живут в гармонии. 04.08.25
4 - 74 Дева, я выбираю тебя! 04.08.25
4 - 75 Шальной плотоядный динозавр явился! 04.08.25
4 - 76 Герой использовал атаку песком! 04.08.25
4 - 77 Зверолюд-лиса использовала вскрик! 04.08.25
4 - 78 Скорпион использовала яд! 04.08.25
4 - 79 Авантюристы использовали побег 04.08.25
4 - 80 Весы использует отражение(Каркиноса)! 04.08.25
4 - 81 Меркурий использует сёрфинг! 04.08.25
4 - 82 Меркурий из семи светил вызывает вас на бой! 04.08.25
4 - 83 Овен использует землетрясение! 07.08.25
4 - 84 Меркурий игнорируя приказ использует самоубийственный приём! 07.08.25
4 - 85 Овен использовал вихрь пламени! 08.08.25
4 - 86 Айгокерос использует мегаподпитку! 09.08.25
4 - 87 Луфас использовала волевой удар! Каркинос сбит с ног! 10.08.25
4 - 88 Круз использует экран света! 11.08.25
4 - 89 Луфас использует путаницу! 12.08.25
4 - 90 Герой сбежал! 13.08.25
4 - 91 Шальной получеловек явился! 14.08.25
4 - 92 Кастор использует электрошок! 15.08.25
4 - 93 Кастор пойман! 17.08.25
4 - 94 Деву и Кастора оставили на попечение 18.08.25
5 - 95 А! Бенетнаш пришла! 20.08.25
5 - 96 Бенетнаш использует рубящий удар 21.08.25
1 - 4 Старик выпускает голема

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть