Менялись времена, менялись и видеоигры.
С 1979 года, когда в магазинах впервые появилась игра «Space Invaders», видеоигры постоянно эволюционируют в соответствии с требованиями эпохи. Через два года на рынке появились первые портативные игровые консоли, а ещё через три года в продажу поступила приставка Famicom (NES). Затем ещё семь лет инноваций привели к появлению Super Famicom (SNES). Через четыре года после этого появилась Playstation, и видеоигры продолжили менять жизнь последующих поколений. Пока эта новая форма развлечений доминировала на рынке, игроков продолжала удивлять стремительная эволюция графики.
От 8-битной NES до 16-битной SNES. А к моменту появления Playstation плавная картинка стала нормой. Игроки того поколения восхищались графикой, которую демонстрировала Playstation 2. А уже сегодня дети, поигравшие в те же игры, жалуются на ужасную графику. По мере того, как развивались технологии CG, вкусы игроков становились всё более утончёнными.
Однако на этом эволюция видеоигр не закончилась. По мере развития индустрии игры все больше приближались к реальности. Настолько, что люди могли бы принять графику за реальные фотографии, а аватары — за реальных людей, если бы они не проецировались на дисплей. Складывалось такое ощущение, что VRMMO, о которых мечтали бесчисленные авторы, могут появиться в любой момент.
К сожалению, с нынешними технологиями это не более чем мечта.
Слишком много факторов риска связано с переносом сознания в игру. Возможно, когда-нибудь это станет реальностью. Однако «когда-нибудь» — это не то, что произойдёт в обозримом будущем, и, уж точно, не «прямо сейчас».
«Тогда какого черта я трясусь в карете в теле девушки? Я бы создал мужской аватар, если бы знал, что так произойдёт.»
— Луфас-сама, теперь я вижу! Это следующий город!
— А, я тоже вижу. Так что садись обратно.
Дина, которая мгновение назад сидела рядом со мной, теперь раскачивала меня взад-вперёд. Не помогало и то, что карета тоже содрогалась во время движения. Мне пришлось подавить рвоту.
Покорив орков и продав их мясо, мы смогли доехать на этой повозке до Сувеля, имея под рукой 5500 эру. Разумеется, Дина не продала ни одного филе, повышающего HP.
Но всё же мне чуток любопытно, где же она их продала. Раз уж она умеет телепортироваться, то она могла сделать это почти везде. Магия переноса удобна, но, похоже, она не может брать с собой остальных. Возможно, эта способность распространяется только на неодушевлённые предметы, а может, ей нужно согласие собеседника. По словам Дины, перенос не удастся, если она испытывает хоть малейшую неприязнь к объекту.
И ещё кое-что.
После того как я съел оставшиеся четыре филе, моё текущее HP поднялось до 336100 пунктов. Изменение довольно тусклое и невзрачное, так что перейдём к другой теме
— Спасибо за ваше покровительство...
Вручив кучеру деньги, мы вышли из кареты и направились к воротам королевской столицы. Там на страже стояло несколько солдат, и кто-то из них проводил, похоже, проверку безопасности. Кажется, город напал один из Двенадцати Небесных Звёзд, да? Извините за неприятности.
— Вы двое, стоять!
Мы застыли на месте. Я как бы знал, что так будет. Всё-таки моё тело полностью скрыто шинелью. Как не посмотри это подозрительно.
— Тут начинается территория Сувеля. Покажите мне свои паспорта?
Он только что сказал... паспорта?
Эй, для меня это впервые. Они не были нужны, когда это было... а, были. Когда это была игра, влияние играло роль во всем. Чтобы попасть в другую страну, игроку нужно было сначала получить признание правителя. Если вдуматься, это очень похоже на паспорт.
Но, к несчастью для меня, у меня нет ничего подобного. Но Дина, в отличии от меня оказалась более подготовленной. Успокоившись, она засунула руку в нагрудный карман и протянула привратнику несколько бумаг.
— Вот. Это наши документы. Пожалуйста, проверьте их сами.
— Спасибо.
Что это за божественный секретарь? Она слишком подготовлена.
— Хмф. Итак, вы странствующий торговец вообще без гражданства. Также вас зовут Дина и Сафул, и ваши документы подлинны.
— В последнее время много подделок, не так ли? Ну, с ними можно обмануть только слепых. Хахаха!
Этому человеку нужны очки.
Я никуда не обращался, чтобы получить удостоверение личности, так что это, несомненно, подделка. И ради всего святого, подумайте ещё немного над моим псевдонимом! Сафул... разве это не просто Луфас, написанное задом наперед?
— Хмф, вы можете пройти.
— Большое спасибо.
Когда мы вышли целыми и невредимыми, лицо Дины расплылось в широкой ухмылке.
Однако, когда мы уже собирались пройти через ворота, голос окликнул нас во второй раз.
— А, подождите. Мне ещё нужно взглянуть на ваше лицо под шинелью. Прошу прощения, но я должен убедиться, что под ним не демон или монстр.
Я так и думал, что это произойдёт. И поэтому не паниковал. Действительно, я — печально известная на всю страну фигура, но моя отличительная черта - гладкие черные крылья. В мире, без фотографий, узнать меня по одному лишь лицу могут только долгожители, видевшие меня лично.
Если бы Ода Нобунага вышел на улицу в современной одежде и с другой причёской, уверен, никто бы не заметил и не воскликнул: «Эй! Разве это не Ода Нобунага!». Так что пока у стражников нет крыльев, клыков или заострённых ушей, они, очевидно, люди. В таком случае с раскрытием моего лица не должно возникнуть никаких проблем.
— Простите, за беспокойство... так нормально?
Я откинул капюшон и постарался улыбнуться. Просто жест дружелюбия. Я не самовлюблённый но, как бывший мужчина, прекрасно понимаю, что моя нынешняя внешность — это внешность несравненной юной красавицы. Мужчина лучше всех знает о вкусах другого мужчины. Поведение, характер и выражение лица, которые могут заставить сердце мужчины биться быстрее, — я знаю об этом всё. Хотите верьте, хотите нет, но это одна из причин, по которой кэтфишеры* чрезвычайно привлекательны. И, естественно, эти знания можно использовать как оружие.
— Простите её, господин привратник. Если бы она не закрывала лицо, к ней бы приставали даже во время прогулки по улицам.
— А… ага... конечно.
— Так как насчёт того, чтобы, наконец, нас пропустить?
На его месте я бы не хотел произвести плохое впечатление на эту красавицу. Даже если мы никогда больше не встретимся, я бы сделал всё возможное, чтобы не услышать что-то вроде «Фу, не хочу приближаться к этому привратнику, у него воняет изо рта». И в зависимости от конкретного человека, он может даже бесстыдно просить прощения. Однако в этой ситуации у здорового человека, умеющего читать атмосферу, есть только один правильный ответ.
— О, конечно! Пожалуйста, проходите!
Ну что ж, так оно и есть. Я натянул капюшон и наконец пересёк границу. По ту сторону ворот, насколько хватало глаз, простиралась вода. Ворота сливались с единым мостом, протянувшимся через величественные воды, а на другом конце возвышалась королевская столица.
Когда я играл в игру, этой страны ещё не существовало. Это молодое государство, история которого насчитывает всего 200 лет; его основателем был один из семи восставших героев — «Король Мудрости» Мегрец. По словам Дины, герой до сих пор проводит свои дни в этой стране, несмотря на отставку с трона.
Я думал об этом, пока мы шли.
Мы с Мегрецом начали играть в эксгейт примерно в одно и то же время. Бывало, что мы дурачились вместе, а бывало, что и сражались вдвоём. Даже во время решающей битвы в наших отношениях мало что изменилось. Мы знали, что бой был лишь фикцией, призванной оживить соревновательный элемент в игре. Это был всего лишь спектакль, а я просто играл роль злодея. Но когда все было сказано и сделано, мы по-прежнему оставались игроками, которых объединяла радость от одной и той же игры.
Главный вопрос заключается в том, кем именно является Мегрец в этом мире? Возможно, это тот самый преданный геймер, которого я знал в интернете? Или, возможно, другой человек, совершенно не похожий на того, кто был в моих воспоминаниях? И если это так, то что случилось с его воспоминаниями о том, как он дурачился со мной?
«Король меча», Алиот.
«Король зверей», Дубэ.
«Король-кузнец», Мизар.
«Король авантюристов», Фекда.
«Король мудрости», Мегрец.
«Король небес», Мерак.
И, наконец, «Принцесса вампиров», Бенетнаш.
Это те игроки, с которыми я когда-то веселился. Представляя одну из семи основных рас, они были одними из самых высокопоставленных игроков в игре. С ними я должен встретиться во что бы то ни стало. Хотя первые четверо уже скончались из-за своей недолгой жизни, трое последних должны все ещё быть в этом мире. Я должен кое-что выяснить: есть ли ещё люди, попавшие в эту ненормальную ситуацию... или я один в таком положении.
— Так это... страна, которую основал Мегрец.
Я поднимаю голову.
При взгляде на столицу первое слово, которое приходит на ум, — «вода», водный город. Большие ворота, украшенные затейливыми узорами, обрамляют вход в столицу, а благодаря возвышенности столичный замок хорошо виден.
Помогает и то, что моё зрение стало ненормально острым, и я уловил общее представление о планировке страны.
В самом центре столицы, в окружении пологих волн озера, возвышается королевский замок. Мосты во всех четырёх направлениях образуют проходы от замка к соседним островам, и ещё по одному мосту протянулось от каждого из островов к землям, составляющим границы Сувеля. Пять островов и королевский замок образуют город на воде. Восемь мостов скрепляют отдельные участки суши в единую структуру. Городской пейзаж, работающий в идеальной гармонии с природными ландшафтом, — это впечатляющее зрелище и подвиг человеческой архитектуры.
Отражающая поверхность озера блестела в лучах солнца, а деревья колыхались на ветру. Но в Сувелле было нечто большее, чем просто пейзаж. Если хорошенько присмотреться, можно заметить диковинные шары света, парящие над столицей.
— Волшебная страна Сувель. Это государство, основанное эльфом, известным как «Король Мудрости», одним из семи героев. Она славится аномальной концентрацией маны и стремительным развитием магии и технологий. Именно сюда стремятся новыми идеями маги и учёные из самых дальних уголков мира. Однако из-за обилия маны небокрылы редко наведываются сюда. Луфас-сама, ваше тело в порядке?
— Всё в порядке. Я не уверена в том, как отреагируют другие представители моего вида, но, для меня, это довольно приятно.
Услышав в голосе Дины беспокойство, я присмотрелся к мане вокруг нас. Не чувствую никакого дискомфорта, находясь рядом с блуждающей маной. Хоть я и слышал о неприязни небокрылов к демонической силе, у меня подобного не наблюдается. Возможно, неприязнь расы к мане носит исключительно психологический характер? Это объясняет, почему я, не имеющий никаких личных предпочтений, совершенно спокоен.
— Итак, о наших дальнейших действиях... куда бы вы хотели отправиться после этого?
— Естественно, на встречу с Мегрецом. В конце концов, у меня есть к нему вопросы.
— Прямо к делу, хм? Однако, если он где и находится, то это, скорее всего, замок. Вы же не хотите сказать, что мы собираемся ворваться в замок с парадного входа?
Я покачал головой, услышав слова Дины.
Помимо грядущего вторжения магического зверя, проникновение в замок только усугубит хаос. Не зависимо от того, как мы собираемся попасть к нему, пробравшись или дождавшись пока он покинет замок, нам нужна будет информация. Поэтому начнём со сбора информации.
— Вместо этого, я думаю, мы должны проскользнуть тихо. Мы не должны поднимать лишнего шума.
Как и предполагает Дина, я буду потихоньку знакомиться со столицей, прежде чем продвигаться к нашей цели. Эта страна — одно из крупнейших хранилищ знаний на планете, а значит, здесь обязательно найдётся место, где можно почитать об истории мира. Я слишком мало знаю о тех двухстах годах, которые прошли без меня. Прежде всего, я хотел бы восполнить недостаток знаний. С этой точки зрения, Овен довольно удачно выбрал этот город для нападения.
Посмотрим... на для начала — поиск библиотеки.
Поставив перед собой чёткую цель, я спросил дорогу у прохожего.
«Немного ненужной инфы»
· Локации в Экс-гейт онлайн
В мире Экс гейт онайн широко использовалась норвежская мифология для названий локаций и оружия. Однако имя верховного божества не имеет абсолютно никакого отношения к норвежским, так что это не было единственным источником вдохновения для игры.
Кроме того, помимо оригинальных наций, созданных на ранних этапах разработки игры, названия стран, созданных игроками, менялись направо и налево. Поэтому время от времени появлялись и названия из других культур. Странные названия вроде «Зеон», «галактика M78» и «Шесть небесных путей» тоже время от времени появлялись. Про норвежскую модель забыли, и администрация игры тоже не возражала. Скорее, есть предел тому, как далеко можно зайти с норвежской мифологией. Обычно в играх используются имена из разных культур. Так они и поступили.
В результате игра погрузилась в мультикультурализм, а её основа затерялась в волнах.
Разработчик: «...Ну, у нас все ещё есть названия локаций...» (дрожащим голосом).
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления