В «X-gate online» игрокам основавшим страну или фракцию разрешали построить базу для гильдии. Хоть самым популярным вариантом и был замок, но она могла принимать любой облик, всё зависело лишь от фантазии. Иногда базу делали в виде святилищ и храмов, а одна крепость, вообще, была сделана в форме кафе. Трудно представить себе кафе как сердце нации, но в игре это стало возможным. Из бесчисленных вариантов я выбрал башню. Вскоре я уже вовсю использовал возможности кастомизации.
Башня переделывалась каждый раз, когда расширялось наши территории. Приняв во внимание мысли игроков, обладавших лучшим художественным вкусом, «Башня Мафаал» в итоге стала одним из самых величественных зданий в игре.
«...хоть она и заброшена... но всё ещё... захватывает дух».
Но, как и следовало ожидать, за двести лет внутренняя часть башни покрылась пылью. Тем не менее прекрасные узоры, украшавшие интерьер небоскрёба, все ещё проглядывали из-под пыли. Когда я шёл прямо передо мной, предстал потрескавшийся, но впечатляющий багровый трон.
Разбитые окна когда-то были прекрасными витражами.
Ткнув пальцем в трещину, идущую вдоль стены, на меня наплыли радостные воспоминания, связанные с этой комнатой.
Все были тут вместе со мной.
Здесь мы обсуждали, как расширить территории. А тут мы давали клятву как члены гильдии и обдумывали наши будущие завоевания.
Мы веселились до глубокой ночи, напиваясь до беспамятства...
...стоп, почему я помню всё так, будто лично присутствовал при этом? Это же Луфас напивалась, а не я. В этот момент я просто наблюдал за происходящим через монитор, ведь так? Что вообще можно вспоминать? Всего пару дней назад я разделил свою территорию на две части. Ещё слишком рано ностальгировать о чём бы то ни было.
Моя память смешалась, с воспоминаниями Луфас? Если всё так и продолжится, то я скоро начну путать игру и реальность. Мне и сейчас трудно отделить одно от другого. Кроме того...
«Как странно. Я впервые вижу этот зал вживую, но почему-то испытываю такую ностальгию и чувство безопасности».
Ностальгия захлёстывает мою грудь.
Будто я вернулся домой после долгого, кругосветного путешествия. Странное чувство. Схожу ли я с ума? Или моё сознание действительно сливается с сознанием Луфас? Сейчас всё трудно понять.
— М?
Мой голос сорвался от удивления. Здесь куда не мог войти никто, кроме меня, раздался какой-то звук.
Повернувшись к источнику звука, передо мной стояла молодая девушка, которую я не узнавал. У неё были бледно-голубые волосы цвета моря, дополненные голубыми глазами цвета морской волны. Простая белая одежда легко облегала её мраморную кожу. Кроме того, черты её лица были идеальными.
Незнакомка.
По крайней мере, её не было среди тех, кому я дал доступ на верхний этаж башни. Так кто же она? И почему тут находится?
— Луфас-сама! Вы же госпожа Луфас Мафаал?
Странная девушка подбежала и крепко сжала мои руки.
Искренней улыбки на её лице достаточно, чтобы понять, как она счастлива моему возвращению. К сожалению, я её не узнаю.
— Ты… кто?
— Хи, как ужасно! Неужели вы меня забыли? Не помните о Дине, вашем вернейшем советнике? Я 200 лет прождала вашего возвращения в этой башне, и вы меня забыли?!
Дина? Советник? Что она несёт?
Не было у меня советников, вместо них были члены гильдии. Но ни одного из них не звали Диной. Ни советника, ни какой-то там Дины я не припоминаю...
…
— Нет, припоминаю.
Точно, теперь я вспомнил.
Когда крепость была только построена, я улучшил её различными предметами, среди которых, если память не подводит, был NPC, бесцельно слонявшийся по камере. В пустом зале Дина помогала добавить глубины фону.
В то время я так увлёкся украшениями, что давал всему имена и предысторию, среди них был и «Посох Луфас». Похоже, Дину постигла та же участь. Она была не более чем живым украшением. Так как у неё не было боевых характеристик, я воспринимал её лишь как фон.
И эта девушка по собственной воле провела 200 лет своей жизни в ожидании моего возвращения?
Независимо от того, помню я её или нет?
Она осталась верна той мне и продолжала находится тут, в одиночестве?
— Ясно... Теперь я вспомнила. Прости, Дина. Забыть о таком важном человеке, как ты... Похоже, со мной что-то не так.
Это не игра.
Меня поразило, насколько наивным было моё отношение к этому миру до сих пор.
Если бы я продолжал относиться к этому миру как к игре, то мог бы разрушить жизни тысяч людей.
Забыть о нипе в игре ничего не значит.
Однако сделать то же самое с живым человеком, испытывающим эмоции — ужасное оскорбление.
— Спасибо за труд. Ты хорошо защищала это место во время моего отсутствия, Дина.
— Я... я недостойна таких слов!
Всё, больше никогда не буду думать о ней как о «живом украшении», а только как о другой личности.
—Это, госпожа Луфас. Как вы смогли вернуться в этот мир?
— А-а. Кажется, одна из стран на западе пыталась призвать героя, но у них не вышло, и вместо этого они вытащили меня из подпространства. Их безрассудству я обязана тому, что тут стою.
— Страна на западе… Это ж Лэватейнн. Да они уже демонстрировали признаки подготовки к призыву героя. Так вот что это было...
По словам Дины, они уже какое-то время упорно работают над этим. Спасибо за старания. И, как бы это сказать, прости, за трудности, что я тебе причинил.
— Как видишь, я не знаю текущей обстановки в мире. Слышала только, что Король Демонов всё ещё жив.
— Точно! Герои, победившие госпожу Луфас, по итогу распались, разделив страну на части. По итогу их победил Король Демонов. Как же глупо!
А-а, да. Сорян, Дина. Разделение прошло по нашему плану. Финальная битва была лишь поводом, чтобы разделить наши земли…
Крушение власти Луфас Мафаал ознаменовало бы рассвет новой эры. Различные игроки начали бы расширяться, стремясь стать новыми владыками мира.
А Король Демонов должен был стать... официальным последним боссом.
В отличие от победы надо мной, с него выпадали бонусы. У Короля Демонов был стопроцентный шанс дропа редкого предмета. Однако страны никогда не стали бы объединяться в альянс, дабы его победить. Наоборот, если Короля Демонов победит другая страна, это их усилит. Кроме того, умелый враг лучше некомпетентного союзника, который только потянет тебя на дно.
Но это справедливо только для игры.
Тут я не имею ни малейшего представления о том, почему же человечество развалилось прямо перед битвой против Короля Демонов.
Как именно игра отражена в этом мире? Повлияла ли внутриигровая битва с Королём Демонов на его историю в этом мире? Или события этого мира происходят независимо от игры?
Чем дольше я об этом думаю, тем больше путаюсь. Сам факт того, что игра отражается в этой отдельной реальности, уже необычен. Как же этот мир связан с «X-gate online?
— госпожа Луфас?»
— А-а, прости, я задумалась. Дина, не могла бы ты, рассказать о мире, который я покинула?
— Конечно! Если это будет полезно госпоже Луфас, то с радостью!
С очаровательной улыбкой на лице Дина ответила без колебаний. Какая хорошая девушка... Она действительно успокаивает моё сердце.
Ну что ж, теперь у меня есть тот, кого необходимо защищать. Всё просто. Милые девушки — сокровища любого из миров. Как мужчина, я должен их защищать.
— Для начала расскажу о героях, победивших госпожу Луфас После вашего свержения каждый из семи героев решил основать свои собственные страны. Четверо из них на данный момент скончались от старости, но остальные трое живы до сих пор.
Эти семеро героев, определённо, те семь игроков, которые вместе со мной занимали топ игроков. Каждый из них специализировался на своём классе, будучи в одном пати мы покорили бесчисленное множество подземелий. Другими словами, они были моими бывшими согильдийцами.
...Интересно, как же они поживают? Могут ли эти герои быть такими же игроками, как я? Или они это разные люди?
Конечно, я надеюсь на первое, но не могу сказать ничего наверняка, пока не встречусь с ними лично. А пока наметим себе цель — встретиться с этими тремя во время путешествия по миру.
— Все Двенадцать Небесных Звёзд живы. Однако мне известно местонахождение только шести из них. Из этих шести двое присоединились к Королю Демонов, чтобы отомстить людям, за восстание против вас.
Двенадцать Небесных Звёзд. Вот их-то я «помню». Выбранный мной класс умел приручать монстров и обладал врождённым навыком, который давал шанс превратить побеждённого противника в питомца.
Для укротителей монстров, практически не обладающих наступательной силой, способность приручить сильного монстра — вопрос жизни и смерти.
Мне... повезло.
Босс монстр, который появлялся только во время событий, и редкий монстр, который почти никогда не появлялся. Приручив их я отдал 12 самых могущественных монстров Луфас в качестве её 12 генералов. Затем я присвоил им кринжовый титул Двенадцати Небесных Звёзд.
Я подумал, что для правителя было бы круто иметь в подчинении что-то вроде четырёх небесных царей. Можно сказать, что это был пик моего синдрома восьмиклассника.
—К Королю Демонов, да... Ну и ну, хоть я и понимаю, что в их поступках виновата моя слабость, всё равно это жалко. Нужно их отругать.
Добавим ещё одну цель к нашему путешествию.
Я соберу Двенадцать Небесных Звёзд и возьму на себя ответственность за их усмирение. На самом деле от мысли, что выращенные мною питомцы доставляют проблемы окружающим, у меня болел живот.
Если понадобится, я остановлю их грубой силой
— Ага... Дина, не могла бы отметить на карте текущее местоположение трех оставшихся героев и Двенадцати Небесных Звёзд?
— Да, конечно.
Сначала необходимо выяснить, являются ли эти три героя такими же игроками, как и я. Затем, если Двенадцать Небесных Звёзд будут вести себя глупо, я остановлюсь заберу их.
...Ах, да. Нам также понадобятся деньги. Для меня сейчас это первостепенная задача. Нужно будет найти способ получить средства для нашего путешествия.
— Я закончила, госпожа Луфас. Отметила всё на этой карте, проверьте.
— Ага.
Приняв карту от Дины, я просмотрел её содержимое.
Что касается героев, то ближайший из них находится в стране под названием Свалинн, что примерно в 1400 километрах к северу от нашего текущего местоположения.
Здесь поселился герой-эльф, Мегрец.
Кроме того, там же находится «Овен». Он находится у подножия вулкана неподалеку от замка, готовясь к вторжению в Свалинн
…Что, черт возьми, эта овца себе позволяет?
В любом случае, Свалинн должен стать нашим первым пунктом назначения. Надо остановить эту овцу, пока в животе у меня не образовалась дыра.
Ну и ну, похоже нас ожидает трудный путь. Как же это волнующе.
Но начнём с поиска деньжат.
Небольшое объяснение
· Магия этого мира
В мире Мидгарда магическая сила и святая сила — противоположные сущности. Магическая сила тесно связана с демонами, поэтому её цель — навредить или проклясть. С другой стороны, святая сила тесно связан с небесами и больше сосредоточена на исцелении и поддержке.
Проще говоря, магия = чёрная магия, святая сила = белая магия.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления