Добравшись до другой, более широкой пещеры, я обнаружил, что развилки на сей раз не было и путь вёл лишь прямо. Сейчас я исследую левую сторону этого этажа и уже успел довольно далеко в него углубиться, но беспокоиться не о чем, так как я всегда могу использовать [Картографа], чтобы вернуться в исходную точку.
В следующих четырёх пещерах всё повторилось – путь вёл лишь прямо, без каких-либо развилок. В процессе я наткнулся на очередного врага и хотел было застать его врасплох, но, к сожалению, механика пола, светящегося при каждом шаге, слишком быстро выдала мою позицию. Не то, чтобы это было серьёзной проблемой, но поскольку рано или поздно я попаду в более крупную зону, этот случай стоит взять на заметку. Кроме того, было бы неплохо определить, полагаются ли здешние монстры в основном на зрение, или же используют другие органы чувств, чтобы определить местоположение потенциальной добычи. Но это будет позже. А пока...
- [Ошеломление!]
Поскольку у меня должно было накопиться достаточно маны, я попробовал ещё раз применить геройский навык. Сначала мне показалось, что всё опять закончилось пустой тратой маны, однако присмотревшись к противнику я понял, что с ним что-то произошло. Движения Иглодрева стали намного медленнее, будто он двигался в замедленной съёмке. Монстр замедлился настолько сильно, что почти застыл на месте.
Быстро приблизившись к противнику, я обошёл его со спины. Из-за замедления он даже не повернул голову в мою сторону. На секунду я подумал о том, чтобы оставить его в покое, поскольку в таком состоянии он никак не сможет причинить мне вред, но почти сразу же отбросил эту мысль. Передо мной находится монстр, а я - авантюрист. Этот мир работает по очень простому принципу: «убей или будешь убит», где одно неверное движение равносильно смерти. Мой прежний мир был мирным местом, но сейчас мне следует помнить, что я больше не какой-то обычный, бесправный гражданин. Я - воин, и если у меня есть силы для борьбы, то нужно использовать их против всего, что стремится причинить мне вред, каким бы беззащитным оно ни казалось! Так что извини, дружище, но я не стану рисковать, отпуская тебя. Вдруг ты позовёшь своих друзей и вы задавите меня числом!
Я поднял Дюрандаль и с размаху опустил его вниз, рассекая замедлившегося Иглодрева пополам.
Выкуси! Как тебе это, лесной болван, а?!
По моим наблюдениям, эффект замедления длится некоторое время, но нужно проверить, одинаково ли он действует на всех противников, которые попадают под Ошеломление, или же есть какие-то различия.
Глубоко выдохнув, я снова прицепил Дюрандаль к поясу, пока монстр, который скорее всего даже не понял, что произошло, исчез в клубах зелёного дыма. Мандраж битвы уже схлынул, так что я смог спокойно подумать над тем, как именно действует эффект Ошеломления. Может ли быть так, что навык не замедляет противника, а ускоряет мои собственные движения, отчего я и вижу всё в замедленном темпе? Или же он просто увеличивает мою ловкость? В любом случае, говоря простым языком - это навык, который манипулирует временем. Если он действительно позволит мне двигаться быстрее врагов, то это даст мне огромное преимущество в бою. Однако есть ещё один вопрос, который сильно меня беспокоит...
Потеря маны негативно сказывается на моем психическом состоянии.
После постоянного использования [Картографа] я израсходовал почти всю ману, в результате чего моя голова постепенно наполнялась мрачными, депрессивными мыслями, вызывающими лишь злость и раздражение. И это всё достигло своего пика в тот момент, когда я использовал [Ошеломление], чтобы убить того Иглодрева, которого я сначала хотел пощадить. Но после того, как я расправился с ним и включился эффект восстановления маны, я постепенно начал чувствовать себя лучше, как будто что-то прогнало тёмные тучи, нависшие над моим сознанием.
Неужели моё настроение так сильно зависит от того, сколько у меня сейчас маны? Потому что я помню, что нечто подобное со мной уже случалось, когда я использовал навык Огненной рапиры. Правда, тогда я просто почувствовал себя крайне истощённым психически. Так что если предположить, что расход маны пагубно влияет на психику, а её восполнение соответственно улучшает, то это означает, что чем больше навыков я буду использовать в бою, тем более дикие «эмоциональные качели» мне предстоит пережить.
Просто, блин, замечательно. Я-то надеялся, что это приключение будет похожим на типичные ролевые игры, но, по-видимому, я только что обнаружил у себя существование скрытой характеристики «Рассудок», как в игре «Call of Cthulhu». А это значит, что если я хочу избежать сценария, в котором либо сойду с ума, либо впаду в такую депрессию, что на этот раз покончу с собой по-настоящему, мне стоит перестать спамить навыками направо и налево. По крайней мере, до тех пор, пока я не повышу уровень своей маны.
Ладненько, после всех этих сражений настало время ещё раз оценить свои уровни. Посмотрев на руку, я использовал [Оценку].
* * *
Кага Мичио (мужчина, 18 лет).
Селянин 4 ур, Герой 1 ур, Исследователь 1 ур, Вор 3 ур.
Экипировка: Дюрандаль, Сандалии, Кожаные доспехи.
* * *
Единственная Профессия, уровень которой повысился – мой пресловутый Селянин. Герой и Исследователь остались на прежнем уровне.
Интересно, сколько именно Иглодревов я уже завалил? Точно не считал, но цифра должна приближаться к сотне. И всё же, даже с двумя моими навыками, на [Уменьшение необходимого опыта на 1/5] и [Увеличение получаемого опыта х5], единственной профой, получившей уровень, оказался [Селянин]? Серьёзно? Сколько же тогда опыта понадобится для повышения уровня [Героя]?! Я уж молчу об [Исследователе], которого я недавно приобрёл! Неужели так сложно получить уровень любой Профессии, если она не является основной?!
Вообще мне кажется, что максимальный уровень в этом мире не очень высок. Всё же это реальность, а не игра, которую можно пройти за несколько дней, если тратить всё своё время на фарм и повышение уровня. Всё же жители этого мира не компьютерные болванчики, поэтому им приходится накапливать опыт постепенно, в течение всей жизни. Так что не стоит удивляться, что убийства почти 100 монстров оказалось недостаточно для повышения уровня более чем одной профессии. Или на самом деле навыки работают не так, как мне кажется? Честно говоря, я уже даже не знаю. Может быть, из-за большого количества Профессий навык [Уменьшения необходимого опыта] уменьшился до 1/3? Или, может, остальным профам всё же достаются очки опыта, но не все, а только малая их часть? Тогда понятно, почему уровень Профессии [Селянин] вырос с 3 до 4, а уровень [Героя] и [Исследователя] остался прежним.
Уф, в такие моменты мне очень хочется иметь при себе какой-нибудь гайд. Или сборник читов.
Что ж, поскольку я уже убил монстра, осталось только собрать оставленные им ветки и отправиться дальше…
Или, может, сделать ещё один сброс персонажа?
Поскольку [Селянин] повысил уровень, у меня должно появиться ещё одно очко навыка. Это одна из тех игровых вещей, которые я просто обожаю: система, в которой общее количество очков навыков увеличивается по мере повышения уровня первой Профессии. С учетом сказанного, я убрал увеличение шанса критического удара и заменил его уменьшением времени каста умений. Полагаю, это будет полезнее, так как в будущем я, вероятно, увеличу свой уровень маны и смогу использовать навыки без риска повредить психику, поэтому было бы неплохо иметь что-то, что позволит мне использовать их гораздо быстрее. Что касается шанса критического удара, то, на мой взгляд, вкладывать в него очки было ошибкой. Скажем так, с моим нынешним снаряжением я вряд ли смогу использовать этот навык в бою, поскольку убиваю врагов с одного удара. И даже если бы у меня не было моего Святого меча, 10% шанс крита всё равно довольно мало, так что нахрен его.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления