Да, верно. Я не должен позволять подобным вещам меня беспокоить! Подобные события в средневековье - обыденность, так что нет смысла впадать в депрессию, поскольку впереди такого будет ещё очень, очень много. Если я не смогу сделать хотя бы это, то не смогу и жить здесь дальше.
Глубоко вздохнув, я принял решение.
Отныне это моя реальность. Место, где с сегодняшнего дня мне предстоит жить, а для этого возможно придется запачкать руки. Так что не стоит так бояться, лучше делать всё, что потребуется для выживания. И кстати о выживании: на самом деле есть способ подтвердить мои подозрения о том, что этот мир - игра.
Опция «Сброс характеристик».
Я вспомнил про него. Словно сидя экраном компьютера я видел, как будет выглядеть вся моя статистика, если я решу сбросить своего персонажа и все его навыки. Как и ожидалось, сброс всех очков статов и навыков будет не слишком эффективным, поскольку в отличие от создания персонажа, сброс нельзя выполнять снова и снова до достижения желаемого результата. Все изменения применятся тут же, без выхода из мира, так что моя надежда обойти установленные системой правила, чтобы выйти из этого затруднительного положения, пропала.
Итак, согласно системному предупреждению, появившемуся в конце создания персонажа, я принял решение навсегда покинуть Японию и начать жизнь заново в другом мире. Но вот в чём дело: это было не совсем моё сознательное, тщательно продуманное решение, а скорее спонтанное, принятое в тот момент, когда я, раздражённый тем, что не могу начать игру, просто ткнул мышкой значок «ОК». Если бы я знал, что всё закончится именно так, то никогда в жизни не нажал на эту чёртову кнопку и просто попробовал бы найти новую игру, желательно такую, которая выглядела бы менее подозрительной, чем эта.
В любом случае, сейчас у меня почему-то оставалось 1 бонусное очко. Неужели я забыл про последнее? По идее, я использовал их все. А, неважно. Думаю, мне стоит отказаться от сброса и пока оставить своего персонажа таким, какой он есть. Не забыть бы ещё переодеться в одежду, которую приготовил для меня староста деревни.
Но неужели путь обратно в Японию навсегда закрыт для меня? Если это предупреждение было настоящим, то для меня это и правда всё. Я не смогу вернуться, и это окончательно. Как ни странно, для меня подобный фортель Фортуны может оказаться даже полезнее, поскольку я задумался о том, стоит ли мне вообще убивать себя. В Японии меня не ждёт никто. Ни школа, где у меня не было друзей, ни мой жестокий отец.
Если подумать, что же всё-таки заставляло меня продолжать жить там? Потребность прочесть следующий выпуск всех моих любимых манг, или вкус мясных булочек из пекарни, которая находилась рядом с моим домом? Если это так, то я должен сказать: Кага Мичио, это были абсолютно дерьмовые причины для того, чтобы продолжать терпеть всю ту срань, в которую тебя макала Жизнь.
Но буду ли я жить в этом мире? Смогу ли? Одежда, которую подарил мне староста, была слишком велика и совсем мне не подходила. Вещи были грубыми, колючими и совсем не удобными, как и то потрёпанное полотенце, которым мне приходилось вытираться. Наверное, ещё одна вещь, с которой мне придется попрощаться - это мягкая и удобная японская одежда, которую я носил всю свою жизнь. Эх-х, всё хорошо, всё хорошо. Просто ещё один компромисс, к которому мне придётся привыкнуть. Кроме того, если все жители деревни носили такие же вещи, значит, они не так уж плохи, как кажутся. Я просто должен перестать быть таким придирчивым ко всему и поблагодарить этого человека за то, что он позволил мне взять его одежду. Я попытался использовать на одежде [Оценку], но ничего не вышло. Видимо, в системе игры обычная одежда не считается предметом. Мне стоит это запомнить, но пока есть более важные вещи, на которых я должен сосредоточить своё внимание.
На данный момент мне кажется, что стоит исключить Дюрандаль из своей экипировки. Это великий меч. Удивительный меч. Очень мощный меч. Я полностью осознал это во время предыдущего боя.
Именно поэтому он может стать целью воров или других бандитов. В игре его не смогли бы украсть, если бы он лежал в моём инвентаре, но это будет совершенно другая история, если это не игра. На данный момент Дюрандаль моё единственное оружие, поэтому если я его потеряю, то окажусь в такой глубокой жопе, что даже думать об этом не хочется. Полагаю, лучшим вариантом в этом случае будет спать с одним открытым глазом, на случай, если кто-то попытается обокрасть меня и нагреть свои вороватые ручонки.
Кстати об этом. Интересно, что за сандалии я сейчас ношу. Технически они являются чьей-то собственностью, которую я незаконно присвоил после пробуждения в этом мире. Так что раз уж чужие сандалии могут стать моими, то это, вероятно, будет применимо и к моему Дюрандалю. В общем, как и в реальной жизни, воровство здесь может идти в обе стороны, за исключением того факта, что если у меня украдут Дюрандаль, то это будет равносильно потере 63 бонусных очков, которые я потратил на его получение. А если и есть что-то, что я могу считать своим союзником в этом странном, незнакомом мире, то это, без сомнения, бонусные очки. Те 99 очков, которые я получил в самом начале, очень помогли мне при старте, поэтому с этого момента мне стоит дорожить каждым из них.
Ещё больше мне стоит опасаться воров, которые попытаются украсть Дюрандаль не заморачиваясь скрытностью и прочими сложными вещами - а попросту убив меня, что подводит нас к следующему вопросу: как в этом мире относятся к смерти? Когда я умру, меня просто возродят в ближайшей церкви или соборе с отнятием некоторого количества золота и опыта, или же смерть здесь воспринимается так же, как и в моём мире - как нечто окончательное, что нельзя отменить никакими средствами? В любом случае, если я хочу избежать неприятностей, то мне не стоит постоянно ходить со священным мечом наперевес. В самом худшем случае я просто воспользуюсь опцией сброса, чтобы избавиться от него. Если я не смогу им пользоваться, то и никто другой не сможет!
А смогу ли я вообще удалить его после того, как его у меня украдут?
Ладно, пора провести небольшой тест.
Я попробовал сбросить своего персонажа таким образом, чтобы у него не было Дюрандаля, то есть не вложил достаточно бонусных очков в категорию бонусного [Снаряжения]. В результате [Кольцо Решительности], которое я носил на пальце, исчезло. Значит всё так, как я и предполагал, да? Похоже, если у меня действительно украдут Дюрандаль, то и бонусы к статам, которые он мне давал, и бонусные очки, необходимые для его получения, будут потрачены впустую.
Сделав ещё один сброс, чтобы вернуть Дюрандаль на место, я просто постоял с ним некоторое время, обдумывая возможные варианты. Затем я вновь удалил бонусное [Оружие VI] из списка навыков, в результате чего Дюрандаль исчез.
Ладно, теперь попробуем поиграться с настройками [Профессий]. Я мысленно представил себе экран статуса своего персонажа и перешел к списку доступных мне профессий. На данный момент их было 3.
Селянин 2 ур.
Вор 2 ур.
Герой 1 ур.
На момент появления в этом мире профессии Героя у меня не было. Видимо, он открылся после битвы с бандитами? Интересно, это потому, что староста увидел во мне героя, когда я ему помог? Ладно, пора рассмотреть этот мой новый класс поближе.
Герой 1 уровня.
Эффект класса: Героическая храбрость - повышает значение каждой статистики на 10 пунктов.
Классовый навык: Ошеломление.
По мне, так это довольно неплохая профа, довольно эффективная в плане бонусов к статам. Что касается её приобретения... поскольку я получил профессию [Вор], украв пару сандалий, то вполне логично, что мне дали [Героя] после победы над бандитами. Придётся ли мне совершать героические поступки, чтобы повысить уровень этой профессии, вот вопрос. И вообще интересно, будет ли прибавка к статам увеличиваться с уровнем профессии? Потому что даже на 1 уровне она намного больше, чем у двух других. Впрочем, этого следовало ожидать от класса, предназначенного исключительно для героев. Что касается двух других, то профессия [Сельчанин] даёт лишь небольшой прирост к [Силе] и не даёт никаких дополнительных навыков, так что на мой взгляд это самая слабая из всех профессий. [Вор] был совсем чуточку лучше, за исключением того, что вместо небольшого увеличения [Силы] он давал прибавку к [Ловкости], но всё также не имел никаких навыков. Хочу лишь сказать, что эти два стартовых класса настолько отстой, что у меня просто слов нет.
Ладно, с этим покончено. Раз уж мне удалось получить третью Профессию, я снова сделаю сброс персонажа. На сей раз я попробую заточить свои характеристики под неё и вложить все оставшиеся очки в навыки, основанные на опыте. Да, звучит как хороший план.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления