Дело в том, что раз уж у меня есть сильное оружие (а Дюрандаль, безусловно, именно такой или даже круче, учитывая его абсурдную имбовость), и раз я могу победить всех врагов парой ударов, то криты для меня абсолютно бесполезны, поскольку они лишь увеличивают урон, наносимый более слабым (обычным) оружием. В большинстве игр урон от критических ударов колеблется в пределах 100-250% от урона оружия, которое у вас есть на данный момент. Так что с помощью Дюрандаля, скорее всего, можно добиться поистине ужасающих цифр, но это будет полезно разве что в плане эстетики сражения. Против нынешних врагов низкого уровня стандартного урона вполне достаточно.
При последнем сбросе персонажа я постарался распределить очки навыков таким образом, чтобы у меня их не осталось. Избавившись от увеличения шанса на крит, я вложил 2 очка в [Сокращение времени применения навыков] и 1 очко в [Скорость применения навыков]. Интересно, смогу ли я только за счёт этих трёх очков навыка добиться максимально возможного сокращения времени каста и увеличения его скорости? Было бы неплохо, конечно, но надежда - глупое чувство.
Для начала нужно проверить, как они повлияют на использование моих навыков.
В качестве эксперимента я решил использовать [Инвентарь]. Когда я громко выкрикнул его название, ящик появился передо мной почти мгновенно. Отлично. Теперь я вижу, что эти умения действительно вносят практический вклад в мою деятельность. Хорошо, что я решил выполнить сброс именно сейчас.
Пройдя дальше по Лабиринту, я столкнулся с ещё большим количеством Иглодревов. Кажется, тот Исследователь у входа говорил, что они живут на первом этаже подземелья, но разве здесь нет других видов монстров? По крайней мере, мне больше никто не попадался. Не то, чтобы у меня из-за этого были какие-то проблемы, поскольку мой Дюрандаль гарантирует лёгкую победу и относительно безопасный проход по коридорам этого этажа. Я просто хочу сказать, что неплохо было бы время от времени вносить в процесс истребления монстров некоторое разнообразие, иначе всё это быстро превратится в унылый гринд.
Пройдя через полчища врагов, я решил попробовать надеть [Бандану бандита], чтобы понять, как именно она действует. Но чтобы сделать это, нужно установить Вора в качестве первой Профессии.... и-и-и, я не могу этого сделать. Сколько бы раз я ни тыкал на профу Вора, пытаясь перенести его в основной слот, игра просто не давала мне этого сделать.
Почему? Что вообще за нахрен?! Вот почему сейчас-то не выходит?! Ведь раньше я без каких-либо проблем ставил первой профой и Селянина и Вора!
Не, погодите-ка. Мне тут пришла в голову одна мысль.
Сейчас Селянин не 3 уровня, а 4.
Ага, кажись я допёр. Теперь всё стало понятно.
Сейчас мои очки навыков распределены следующим образом: 63 очка в [Бонусное оружие VI], 15 очков в [Уменьшение необходимого опыта на 1/5], 15 очков в [Увеличение получаемого опыта х5], 3 очка за третью профу, 2 очка за [Сокращение времени применения навыков] и 1 очко за [Скорость применения навыков]. А ещё у меня есть [Оценка], [Настройки профессии] и [Сброс персонажа]. Итого 102 очка навыков, что на 3 больше первоначальных 99 за счёт повышения уровня Профессии [Селянин] до 4.
Однако если я захочу сохранить все эти очки навыков, мне придётся оставить её в качестве основной, добровольно отказавшись от возможности смены на другие Профессии, которые могли бы дать мне больше преимуществ в виде новых навыков.
В те времена, когда моя Профессия Селянина была ещё на 3 уровне, её можно было поменять на Профессию Вора, которая тоже была 3 уровня. Потому что при этом количество бонусных очков не менялось.
Что же произойдёт, если я попробую кое-что поменять?
Я выполнил ещё один сброс персонажа, на этот раз не выбирая навыки [Сокращение времени применения навыков] и [Скорость применения навыков], восстановив те 3 очка, которые потратил на них несколько минут назад. Затем я вошёл в экран настройки Профессий. Если то, о чём я сейчас думаю окажется верным, то, возможно, я смогу выбрать в качестве первой профы [Героя].
Очки навыка - это замечательная вещь, которую можно получить, повысив уровень основной Профессии, но после их использования нельзя поставить другую Профессию более низкого уровня до тех пор, пока они не вернутся обратно через сброс. Повышение же уровня происходит постоянно. Это очевидно. Но теперь, с учётом только что сделанных мною корректировок...
Я смог установить Вора в качестве первой Профессии!
Теперь, когда я наконец-то смог это сделать, можно начать тестить Бандану бандита. Если не ошибаюсь, она должна увеличивать физические возможности своего владельца. Натянув бандану на голову, у меня возникло ощущение, что моё тело стало немного легче. Ну, либо я просто напридумывал себе чёрте что. Я не очень хорошо понимаю, что именно произошло, так что даже не знаю как описать охватившее меня в тот момент чувство.
Похоже, этот мир не похож на те видеоигры, в которые я обычно играл. Обычно эффект от положительного изменения статуса можно заметить сразу, но здесь этого не происходит даже после повышения уровня. Сейчас я могу лишь догадываться, сработал он или нет. Я бы с удовольствием проверил её на одном из Иглодревов, бродящих по коридорам Лабиринта, но поскольку я убиваю их с одного удара, как Вапанчмен (хотя сражаюсь я мечом, так что... Ванслешмен, лол), это ничего не докажет, а сражаться чем-то ещё, кроме Дюрандаля, мне сейчас ссыкотно. Даже учитывая, что у меня есть Скимитар, мне кажется, что он будет лишь немного лучше своего медного собрата. А время для меня сейчас дороже всего на свете, так что я не могу позволить себе долго экспериментировать.
Завершив свой небольшой тест на смену Профессии, я снял бандану и вернул настройки персонажа к прежним. Будет очень плохо, если кто-нибудь увидит меня в ней, пусть даже случайно. Меньше всего мне сейчас нужно появление слухов о том, что у меня есть Профессия, позволяющая носить одежду, предназначенную исключительно для преступников.
Не знаю точно, сколько времени я провел, охотясь на монстров. По ощущениям прошло не меньше часа. Формально этого должно было хватить для моей первой вылазки в столь незнакомую местность, но какая-то часть меня твердила, что я ещё могу продолжить. Но в Лабиринте я впервые, так что может быть и правда стоит закончить на сегодня? С другой стороны, я пока не чувствую усталости, да и эмоционально не так уж сильно истощён, благодаря самоограничению на использование умений, которое я на себя наложил.
Да, ещё чуть-чуть походим.
Как бы далеко и глубоко в Лабиринт я ни забрался, всегда можно использовать [Картограф], чтобы вернуться к месту входа. Пока у меня есть мана, заблудиться я не смогу.
В течение следующего часа я сразился ещё примерно с двадцатью Иглодревами, которые всегда нападали на меня по одному. Конечно, большую часть времени я провёл, обходя узкие коридоры и небольшие пещеры, в которые они вели. В отличие от видеоигр, в реальной жизни не было системы случайных встреч с врагами, которая позволила бы мне быстро получить приличное количество опыта. Это было весьма прискорбно, поскольку было бы неплохо максимально увеличить дроп, не тратя много времени на поиск врагов.
Хотя для уничтожения Иглодревов было достаточно всего одного удара Дюрандаля, но поиск монстров и сбор выпавших предметов всё равно занимал значительное время. Конечно, так более хлопотно, зато, по крайней мере, моей жизни ничего не угрожает. Уровень [Селянина] больше не повышался, зато [Исследователь] и [Герой] поднялись до 2 уровня.
И - да, именно это я и называю прогрессом!
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления