1 декабря была официально выпущена новая версия Триллер Парка V1.50, «бесконечный мир».
В полночь нагрузка на игровой сервер достигла небывалого пика. Миллионы людей решили войти в игру как можно скорее, чтобы ощутить нововведения, пришедшие с новой версией.
А вот участники [Передовой Преисподней]... Не присоединились ко всеобщему веселью.
В конце концов, они не были профессиональными игроками, и им не нужно было соревноваться со временем, стремясь повысить свой уровень. Более того, они уже опробовали большинство новых функций в период «ограниченного тестирования», поэтому не горели таким энтузиазмом.
Однако Фэн Буцзюэ... Все-таки вышел в сеть в это время.
Более того, сегодня вечером он пришел сюда не для того, чтобы посетить Триллер Парк...
[Добро пожаловать в стартовое пространство. Ниже приведены все игровые проекты, предоставленные компанией «Сон» Пожалуйста, выберите вариант входа.]
Это был первый раз, когда Фэн Буцзюэ переключался между игровыми проектами.
Раньше на экране был только один вариант — «Триллер Парк». Теперь появился и другой, и это были «Безумные Мысли».
[Эта игра для всех возрастов. Желаем вам хорошо провести время.]
В отличие от устрашающего приглашения на входе в систему Триллер Парка (данная игра не рекомендуется лицам, не достигшим возраста шестнадцати лет, также компания не советует эту игру пользователям, страдающим сердечно-сосудистыми и психическими заболеваниями или имеющим сопутствующий медицинский диагноз), приглашение на вход в Безумные Мысли было вполне обычным.
После голосовой подсказки на сенсорном экране, как обычно, появились опции «подтвердить вход», «отменить» и «пользовательское соглашение».
Привычки Фэн Буцзюэ не изменились. Он потратил пять минут, чтобы прочитать длинную и вонючую тираду об пользовательском соглашении, которую большинство людей не смогут прочитать и за двадцать.
Затем он решил войти в систему.
В одно мгновение белый густой поток информационного света покрыл верхнюю часть лифта. Подобно движущемуся «фильтру», он медленно «охватил» все пространство сверху донизу.
Примерно через десять секунд «преобразование» было завершено.
Весь лифт, включая собственный «вид» брата Цзюэ, изменился.
Если графика Триллер Парка представляла собой высококачественную реалистичную компьютерную графику, то графика Безумных Мыслей была в стиле «2D», «ретро» и 3D-комиксов.
[Добро пожаловать в мир Безумных Мыслей. Система обнаружила, что вы залогинены в другом продукте нашей компании — Триллер Парке. Хотели бы вы использовать внешность и ID персонажа из Триллер Парка?]
После преобразования прозвучало голосовое сообщение, и в то же время перед братом Цзюэ появилось окно выбора.
Фэн Буцзюэ без особого размышления выбрал «да».
[Подтверждено.]
[P.s.: игроки, использующие имя персонажа Триллер Парка, будут иметь специальный символ рядом со своей иконкой.]
После появления этой строки текста уведомлений больше не последовало.
Фэн Буцзюэ обернулся и осмотрелся. Кнопки с надписями «конференц-зал» и «складское помещение» исчезли. Рядом с дверью находилась только одна кнопка — «ДУЭЛЬ!»
Это было просто одиночное слово с восклицательным знаком. Оно не требовало особых объяснений, но любой, у кого есть душа противостояния, воспламенился бы, увидев это.
«Хм… Что произойдет, если я нажму на нее?» Брат Цзюэ немедленно попробовал это.
[Пожалуйста, подготовьтесь к дуэли.]
В тот момент, когда он нажал кнопку, появилось голосовое сообщение.
«Ну, ладно…» Фэн Буцзюэ пожал плечами и вернулся к сенсорному экрану.
Многие могли в это не поверить, но интерфейс Безумных Мыслей был гораздо проще, чем у Триллер Парка. Что касается причины... Естественно, это было связано с тем, что большая часть игрового контента первого могла быть совершена перед экраном в стартовом пространстве.
Например, чтобы купить вещи в Триллер Парке, игрокам приходилось «бегать» по многим местам, таким как магазины NPC, аукционный дом, центры торговли карточками-головоломками, ящик ужасов и так далее. Форм и содержания сделок было много.
В Безумных Мыслях эти вещи можно было делать перед экраном или в интернет-магазине.
Например, обучение в Триллер Парке представляло собой небольшой сценарий, который игрокам нужно было пройти.
Однако Безумные Мысли... Вообще не предоставляли никакого «интерактивного обучения». В игре прямо перечислены правила, и вы можете изучить их самостоятельно. Если бы вы поняли, вы бы поняли. Если бы вы этого не сделали... Вы бы поняли, проиграв еще несколько партий. В конце концов, в самой игре имелись соответствующие подсказки.
Кроме того, режим и настройки Безумных Мыслей действительно впечатляли.
Несмотря на то, что игра только что вышла, она казалась более зрелой, чем те карточные игры, которые существуют уже множество лет.
Во-первых, давайте поговорим об «игровом опыте». Как всем известно, в такого рода PVP-играх крайне важно избегать противостояния игроков со слишком большой разницей в силах.
Компания «Сон» прекрасно об этом знала, поэтому 25 ноября, в день открытия сервера, в Безумных Мыслях были установлены «уровни сложности».Текущая версия 1.0 имела четыре уровня: [новичок], [продвинутый], [эксперт] и [мастер]. На основе последующих трех значений система определяет, к какой силовой секции следует отнести игрока.
Тремя значениями были «уровень силы», который определялся количеством побед, процентом побед, победными и скрытыми очками. [Уровень персонажа], который повышается с опытом; И самое интуитивно понятное «значение силы библиотеки карт».
Конечно, в игре также предусмотрен уровень [рандом], который игроки могут использовать...
Далее поговорим об «игровой» части. Помимо обычных режимов 1 против 1, 2 против 2 и 3 против 3, существовали также режимы со специальными правилами, такие как 2 на 1, 3 на 1, «свободный бой» для трех человек, круговой турнир для трех человек, перекрестный бой для четырех человек, одиночный бой, последовательный бой на выживание одного человека, последовательный бой на выживание двух человек, бой со случайным выбором карт, зеркальный бой (обе стороны используют один и тот же набор карт) и так далее. Кроме того, было много странных вариантов выбора противников. Основными из них были «случайный противник», «из списка друзей», «фиксированной позиции на таблице лидеров», а альтернативой было «противник с более низким или более высоким уровнем, сложностью», «произвольные условия» (перед присоединением к очереди укажите конкретные условия), «одной возрастной группы», «половое соответствие», «соответствие по гороскопу» и так далее.
Наконец, это также можно определить с точки зрения выигрышных и проигрышных ставок. Помимо общей победы и поражения, существовали дополнительные «выигрыш и проигрыш в ставках или предсказаниях», «полубанкирские торги» и так далее.
Короче говоря, даже несмотря на то, что это была карточная игра, Безумные Мысли все равно имели качество «шедевра». Они поддерживали стандарты компании «Сон» и были серьезны во всех отношениях.
«Ладно… Посмотрим, здесь ли этот парень». Посидев некоторое время перед экраном, Фэн Буцзюэ вошел в зону рандома и нашел стол с именем «Организатор и Сумасшедший Ворон» в группе зоны № 233.
«Ха… Ты действительно пунктуален». Пробормотав про себя, брат Цзюй щелкнул по карточному столу и ввел пароль «20551129». Затем он успешно вошел в игру.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления