На следующий день, закончив утренние процедуры, я вышел в лобби.
После реконструкции лобби стало роскошным, словно в дорогом отеле.
Я прошел по боковому коридору в столовую.
Столовая, достигшая 2-го уровня, тоже стала чище и опрятнее. Посредине стоял длинный стол, покрытый белой скатертью. Дженна сидела за ним и завтракала.
— Опа, ты уже проснулся? — Дженна помахала мне рукой, не переставая жевать.
Перед ней стояли хлеб, бекон и мясное рагу.
— Как ни странно, сегодня утром еда просто восхитительная! Наверное, поэтому я так налегаю.
Дженна отправила в рот кусочек бекона.
Её глаза сияли от удовольствия.
— Конечно, ведь едоков стало меньше.
Я сел на стул рядом с Дженной.
Ещё вчера в рагу плавал всего один кусочек мяса, а бекон был неимоверно жёстким. Хлеб — твёрдый и сухой. Дело было даже не в ингредиентах, а в нехватке времени на готовку. Двум поварам приходилось готовить на 35 человек.
Теперь, когда число едоков сократилось более чем вдвое, количество ингредиентов на человека значительно увеличилось, а времени на готовку стало больше. Поварам больше не приходилось работать без отдыха целыми днями.
А герои с первого этажа пусть чистят картошку.
Дженна продолжила завтракать, напевая песенку.
Её кожа сияла — похоже, она провела весь прошлый вечер в бане. Я взял свою порцию и тоже принялся за еду.
Позавтракав, мы с Дженной вышли на площадь.
Площадь второго этажа была пуста. Ничего удивительного. На второй этаж попадают только самые упорные и целеустремлённые. Остальные так и остаются внизу. Все либо спали после ночных тренировок, либо уже отправились в тренировочный зал или на другие объекты.
Я открыл дверь тренировочного зала.
Аарон, как и всегда, тренировался, нанося удары копьём по деревянному манекену.
Вчера он дольше всех задержался в зале, а сегодня пришел раньше всех. Кроме него, только мы с Дженной приходили сюда так рано. Вторая группа обычно начинала тренировки позже.
— Доброе утро, — Аарон поприветствовал меня, убирая копьё.
Я вздохнул и спросил:
— Ты часа четыре хоть поспал?
— Около трёх, наверное.
— Ты меня удивляешь.
Наконечник копья с идеальной точностью вонзился в манекен.
Закончив свое упражнение, Аарон подошел к нам. И, как всегда, началась базовая физическая подготовка.
Главным изменением в тренировочном зале 3-го уровня было появление отдельных тренировочных комнат и арены для спаррингов.
Отдельные тренировочные комнаты были разделены стенами, а внутри можно было запереть дверь. Теперь я мог тренировать «Ярость», не боясь, что кому-то помешаю.
Арена для спаррингов представляла собой высокую квадратную платформу в центре тренировочного зала. На неё можно было подняться по лестнице, а по периметру стояли железные ограждения. Главное отличие этого места от остальных заключалось в том, что здесь не действовало мгновенное восстановление. Трюк с исцелением в комнате ожидания здесь не работал. Это значило, что спарринги проходили в условиях, максимально приближенных к реальному бою. Конечно, если кто-то получал серьезные ранения, его нужно было немедленно вытащить наружу.
Через полчаса появилась зевающая на ходу Иолка.
Она бросила беглый взгляд на нас, бегающих по кругу, и направилась в Зал Магии. Её освобождение от физических тренировок заканчивалось сегодня. Но это не значило, что она бездельничала всё это время. Когда не было физических тренировок, Иолка изучала магию в библиотеке Зала.
Вскоре подошла вторая группа: наконец, все собрались.
Начался очередной напряженный день. В перерывах между тренировками я спускался на первый этаж и наблюдал за героями. В отличие от прошлых дней, почти никто не тратил время впустую. Большинство либо тренировались, либо учились у помощников на разных объектах.
«Вот эти двое выделяются».
Я заглянул в тренировочный зал первого этажа. Велкист яростно сражался один против нескольких. И все они сражались на настоящих мечах. Наверное, это была его идея. Он был единственным, кто, помимо первой группы, использовал настоящее оружие во время спаррингов.
«Властный характер, бесстрашный, высокий потенциал».
Навык «Дикость», который Велкист пробудил вчера, был чрезвычайно редким, его шанс получить — менее 1%. Он отличался от «Хладнокровия» или «Ярости». «Дикость» была пассивным навыком, превращающим страх и ярость в боевую мощь. В сочетании с навыками, вызывающими негативные эффекты, он мог дать невероятное преимущество.
Я перевел взгляд в другую сторону. Девушка с короткими черными волосами и холодным взглядом безжалостно атаковала деревянный манекен тонкой рапирой. Нерисса Йор. Она владела двумя клинками — рапирой и кинжалом.
Её боевая мощь уступала Велкисту, но она была по натуре хладнокровной и спокойной. Кроме того, у неё был талант к скрытным действиям: она могла легко прятаться, проникать в запретные зоны и добывать информацию. Если её правильно обучить, она станет отличным разбойником.
«Остальные не стоят внимания».
Даже когда трое нападали на него одновременно, они не могли сдержать его яростных атак. Единственная, кто хоть как-то мог ему противостоять, была Нерисса. Все они входили в третью группу и были призваны примерно в одно время, но разница в силе была разительной.
Одолев троих противников, Велкист посмотрел на меня и шевельнул губами.
Я не слышал его слов, но понял их смысл.
«Не хочешь попробовать?»
— Наглец.
Я усмехнулся, выхватил свой меч и вошёл в тренировочный зал первого этажа.
Конечно, Велкист не был мне ровней.
Но, если его как следует проучить, он будет вести себя тише. Хотя стоило похвалить его за стойкость: он терпел боль, даже когда всё его тело было покрыто ранами.
К вечеру в игру вернулся Anytng.
Он отправил вновь призванных героев низкого ранга на задания, а затем приступил к прохождению ежедневных подземелий. С 4-го уровня для развития объектов, помимо самоцветов, требовались руда, древесина, кожа и другие материалы. Скоро появится новая должность — собиратель, ответственный за добычу ресурсов.
А затем,
[Первая группа, собраться!]
Изель позвала нас впервые за три дня.
Я встал из-за стола, за которым анализировал данные комнаты ожидания после тренировки. Закончив систематизацию данных, я вышел на площадь. Там уже были все члены первой пати, кроме меня.
[Уф, эти постоянные перемещения между этажами уже достали. Старею, наверное.]
Изель пожаловалась, потирая плечо.
Иолка бесстрастно прервала её.
— В чем дело? Идём в подземелье?
— Нет, не в подземелье. У нас не хватает одного человека, - сказал я.
В первой и второй группах все ещё не было полного состава.
Ситуация отличалась от той, что была на 15-м этаже.
— Тогда зачем ты нас позвала? Мы же не ходим в ежедневные подземелья.
[Мастер приказал вам отправиться в исследовательское подземелье.]
— Исследовательское подземелье?
Дженна удивленно приподняла бровь.
«Исследовательское подземелье…»
Главное подземелье, ежедневные подземелья и, наконец, исследовательское подземелье.
Это были три основных режима игры, доступных в «Разломе измерений». Исследовательское подземелье открылось после прохождения 10-го этажа, но Anytng решил отправить нас туда только сейчас, после 15-го этажа.
[Спускайтесь на первый этаж. Я уже открыла «Разлом пространства и времени». А у меня и так дел по горло.]
Изель надула щеки, развеялась в облаке звездной пыли и исчезла.
Затем она снова появилась на первом этаже и начала вызывать другие группы, её голос звучал резко и раздраженно. Похоже, она была недовольна чрезмерной нагрузкой.
Я направился к лестнице, ведущей на нижний этаж.
Дженна указала на «Разлом измерений».
— На втором этаже тоже есть похожая дверь. Мы не можем пройти через неё?
— Нет, не можем.
«Разлом измерений» на втором этаже открывался только после прохождения 20-го этажа.
До этого было ещё далеко.
Мы спустились на первый этаж.
«Разлом измерений» был открыт. Когда мы собрались войти, Аарон спросил:
— Эта исследовательская миссия… она обязательна?
— Не обязательна, — ответил я ему.
Исследовательское подземелье было необходимо для доступа к расширенному контенту, но сейчас оно не имело большого значения. Оно уступало по важности главному подземелью и ежедневным подземельям. Поэтому Anytng не отправлял нас туда до прохождения 15-го этажа.
— Но времени это займёт немало. Как минимум, день или два. По времени комнаты ожидания ещё дольше.
— А что мы там будем делать? Почему так долго?
— Кто знает. Узнаем, когда попадем туда.
— Ты хочешь сказать, что сам не знаешь?
Я не пытался их обмануть.
Исследовательское подземелье было одним из тех режимов, за прохождением которых Мастер не мог наблюдать напрямую. Когда герои в него отправлялись, они возвращались с редкими материалами, камнями призыва и иногда даже с новыми героями, но я не знал, как это происходило.
[Мастер, дайте героям деньги на дорогу! Это поможет им в их приключениях.]
[Вы хотите дать героям золото?]
[Рекомендуется — 3000 золота на человека]
[Yes(выбрано) / No]
Anytng нажал «Yes», и с потолка упал кожаный мешочек.
В мешочке лежали золотые монеты, сияющие ярким светом. Я поднял его.
— Похоже, это наши суточные.
Я заглянул в мешочек.
Внутри было 12 золотых монет, каждая размером с 500-воновую. Учитывая рекомендацию системы, на каждого героя выделялось 3000 золотых, значит, одна монета стоила 1000 золотых. Я раздал всем по три монеты.
— Жаль, что здесь они ничего не стоят, — пробормотала Иолка.
Золотые монеты блестели и переливались, но в комнате ожидания они были совершенно бесполезны. Дженна с любопытством разглядывала свою долю, а Иолка и Аарон смотрели на них с равнодушием.
«Золото, да?»
Я не знал точно, что нас ждет в исследовательском подземелье, но мог догадываться.
Я спрятал свои монеты за пазуху и вошел в «Разлом измерений». Как только мы все впятером оказались внутри, дверь захлопнулась, и из зеркала справа полился свет.
[Соберите все возможные редкие материалы!]
[Исследовательское подземелье: доступно (полуостров Хайм)]
Полуостров Хайм.
Насколько я помнил, это было одно из мест в Таунии. Именно там проходили события 5-го и 10-го этажей.
В Исследовательском подземелье новые локации открывались каждые 10 этажей, и названия этих локаций были разными для каждого аккаунта.
— Не расслабляйтесь. Нам, возможно, придется сражаться.
Мои товарищи кивнули.
Иногда герои, отправленные в исследовательское подземелье, погибали. Здесь были возможны сражения. Но смертность всё же была гораздо ниже, чем в главном подземелье.
Свет, исходящий из зеркала, становился все ярче.
Он окутал весь «Разлом измерений».
А когда он рассеялся, мы оказались в знакомом месте.
[«1-я группа» начинает исследование!]
[Место исследования — полуостров Хайм]
[Время до возвращения — 48:00:00]
[Совет: улучшение «Исследования подземелий» увеличивает время, которое герои могут провести в исследовательском подземелье. Вы также можете указать героям, какие предметы нужно собрать.]
Иолка вздохнула.
— Опять мы здесь.
Я осмотрелся.
Вдали текла река. Справа виднелся густой лес. Впереди возвышались высокие стены города. Я видел это место много раз. Его невозможно было забыть.
«Нельса».
Как я и ожидал.
Мы вернулись в город, где мы уже дважды сражались с боссами.
Разница была лишь в том, что сейчас мы не были в боевой готовности. Нигде не было видно признаков битвы. Дженна приложила руку ко лбу и осмотрелась.
— Странно. Когда мы уходили отсюда, здесь был полный хаос. Лес горел, стены были разрушены, повсюду лежали трупы. А сейчас…
— Всё в порядке, — закончила за неё Иолка, раскрывая веер.
Дженна была права. Нельса была цела и невредима. Сгоревший лес, тела, усеивавшие равнину, полуразрушенные стены — всё вернулось в первозданный вид.
— После всего, что мы пережили, меня уже ничто не удивляет.
— Хён, что нам делать? Найти врагов и уничтожить их?
Я посмотрел в сторону.
Кучер, проезжавший мимо на повозке, с любопытством смотрел на нас. Он щёлкнул кнутом и направился к городским воротам.
По улице шли люди, спешащие по своим делам.
Кто-то разглядывал нас с интересом, кто-то проходил мимо, не обращая внимания. Было ясно, что они нас видят. Но враждебности в их взглядах не было.
— Похоже, драться не придётся, — пробормотал я.
Я не знал, что здесь происходит, но решил осмотреться.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления