Обход контрольных точек завершен.
Все предметы для атаки собраны, авангард, который начнет миссию, определен.
Я, Дженна, Велкист, Катио и Иолка.
Теперь осталось только точить и полировать мечи, пока не придет время охоты.
На следующий день я собрал всех членов команды, кроме Катио, на тренировочной площадке.
— … Хе-хе.
Иолка ухмылялась, словно кошка, укравшая сметану.
Я проигнорировал её и продолжил:
— Когда миссия начнется, мы возьмем дирижабль и как можно скорее найдем статую богини.
— И активируем божественную защиту. Верно?
— Да. С нашим количеством мы долго не протянем. Чем больше времени пройдёт, тем труднее нам придется.
Просмотрев логи Anytng-а, я узнал, что в битве с боссом могут участвовать 25 героев.
Так же, как и на 30-м этаже.
— У нас есть пять бутылок "слёз русалки". Это значит, что только пять человек будут сражаться с Анчоусом напрямую. Остальные будут обороняться возле статуи богини.
[Прим. Акаги - В оригинальном тексте корейское слово 멸치 (мёльчхи), которое действительно означает "анчоус" )]
Я оглядел всех присутствующих и сказал:
— Атакующая группа: я, Дженна, Велкист, Нерисса и Иолка.
— Сражаться под водой? Это будет непросто.
Я посмотрел на Иколку.
— Иолка, ты можешь использовать магию огня 4-го уровня под водой?
— На земле я уже освоилась. Могу продержаться 30 секунд. Под водой… ну…
— Отвечай чётко.
— М-могу!
— Хорошо.
Судя по её ответу, она не была уверена, но если сможет использовать магию, то этого достаточно.
Я объяснил роли каждого в первой группе.
Я, Велкист и Нерисса будем стоять на передовой и принимать на себя основную агрессию Анчоуса.
Дженна будет разбираться с мелкими монстрами возле босса и отвлекать его.
И наконец…
— А ты будешь атаковать.
— … Я?
— Под водой наши атаки слабы.
Как бы мы ни модифицировали снаряжение и ни тренировались, под водой наша боевая мощь неизбежно снижается.
Магия же не теряет своей силы независимо от окружающей среды, если есть условия для ее применения.
— Когда мы создадим брешь, ты используешь магию. Справишься?
Иолка немного поколебалась, а затем решительно кивнула.
— У меня ещё есть время. Я могу максимально увеличить свои характеристики.
— Хорошо.
Я отдал приказ о начале тренировки.
Мы решили отказаться от всех тренировок, кроме подводных, и сократили время отдыха до минимума.
Тренироваться предстояло по 20 часов в сутки. Если бы это была комната ожидания, мы могли бы скорректировать время, но сейчас мы выполняли задание. Отдыхать было некогда.
— Начинаем.
Я встал, сжимая ножны меча.
Замена воды в бассейне уже была завершена.
"Самое главное…"
Без Катио ключевую роль в этой битве будет играть Иолка.
Она будет отвечать за атаку первой группы.
Тренировка началась.
Похоже, Иолка научилась основам плавания в комнате ожидания.
Она бодро плескалась, плавая от бортика к бортику. Однако…
— Кажется, использовать магию под водой не так-то просто.
— Во-первых, под водой невозможно произносить заклинания. Приходится держать рот на замке. А во-вторых, если не пройти все предыдущие этапы, сложность стихийной магии возрастает в несколько раз.
Видя, что я молчу, Иолка поспешно добавила:
— Я не говорю, что не могу! Просто нужно время. Пока я не научусь невербальной магии.
Я открыл окно характеристик Иолки.
Мгновенное и ускоренное произнесение заклинаний были изучены.
На земле скорость применения магии заметно возросла.
— В теории я всё знаю. Осталось только практиковаться.
— Понятно.
— У меня получится.
Иолка уверенно ударила себя в грудь и нырнула в воду.
Ей предстояло практиковаться в магии на деревянных манекенах под водой. Но пока вокруг манекенов только пузырились пузырьки.
"Пока что остаётся только наблюдать".
Для начала я должен быть уверен, что сам справлюсь со своей ролью.
Я отбросил посторонние мысли и нырнул в бассейн.
Красный круг морской зоны постепенно покрывал все поле.
Дирижабль медленно двигался на окраине зоны, а мы изо дня в день усердно тренировались.
Ещё через два дня я и Дженна достигли 4-го уровня подводного боя.
Как только уровень навыка повысился, мы решили попробовать проплыть 100 метров, и нам с трудом, но удалось преодолеть отметку в 40 секунд.
Мировой рекорд. В каком-то смысле это было естественно. На 30-м уровне мы легко преодолели пределы человеческого тела. Мы могли продержаться под водой до 10 минут, вдохнув всего один раз.
После подводных тренировок, которые длились до позднего вечера, с рассвета мы совершенствовали искусство владения оружием.
— ... Фух.
Я глубоко вдохнул.
Мои лёгкие наполнились воздухом наполовину. Я крепко сжал рукоять меча и сосредоточил силу в кончиках пальцев ног. Затем сделал взмах мечом по горизонтали.
БУМ!
Раздался взрыв, и в воздух поднялся гигантский V-образный столб воды.
Одним взмахом меча я создал давление, подобное урагану.
По мере повышения уровня мои физические способности превосходили человеческие возможности и продолжали неуклонно расти.
То же самое и с навыками. Различные пассивные навыки, включая фехтование, значительно улучшились по сравнению с Нифльхеймом.
Однако…
"Бесполезно".
Я открыл окно характеристик.
[Хан Ислат (★★★) Ур. 33 (Опыт 134/330)]
[Класс: Воин (Warrior)]
[Сила: 73/73]
[Интеллект: 10/10]
[Выносливость: 66/66]
[Ловкость: 64/64]
[Навыки: Среднее фехтование (Ур. 4), Единение меча и духа (Ур. 2), Мощный удар (Ур. 3), Проницательность (Ур. 6), Сопротивление огню (Ур. 3), Стойкость к боли (Ур. 6), Агрессивность (Ур. 7), Берсерк (Ур. 8), Неукротимость (Ур. 3), Убийца драконов (Ур. 1), Верховая езда (Ур. 1), Подводный бой (Ур. 4)]
Всего двенадцать навыков.
Три связаны с владением оружием. Три — с психикой. Два — с сопротивлением. Три — вспомогательные навыки. И один — прочее.
"Неаккуратно".
Синергетические навыки не сочетаются друг с другом.
Я не просто так отказался от щита и выбрал двуручный меч.
Фехтование с упором на разрушительные удары. Я с самого начала определился с концепцией и развивался в этом направлении.
"Единение меча и духа и Мощный удар".
Оба навыка усиливают мои атаки.
Но они не сочетались.
"Агрессивность и Берсерк".
С 5-го этажа ничего не изменилось.
Несмотря на свою эффективность, у них был существенный недостаток — снижение мастерства владения оружием.
"Не говоря уже о Проницательности и Неукротимости".
Когда два навыка идеально сочетаются друг с другом, повышение эффективности не ограничивается двукратным увеличением.
Как минимум, в три раза. А при создании более сильной синергии — и в десять раз.
Это называется прорывом предела.
Прорыв предела — это необходимый этап для слабых героев с низким базовым потенциалом, которые хотят достичь уровня высококлассных героев. Это то, чему я всегда уделял первостепенное внимание при развитии героев. Ведь при правильном подходе можно преодолеть разницу в характеристиках.
"В расчетах нет ошибок…"
Я давно завершил проектирование "Хана Ислата".
Несколько сложных проблем удалось решить с помощью Нифльхейма, но самого главного пробуждения так и не произошло. Сначала я думал, что время все расставит по местам, но…
БАХ!
Я сделал еще один взмах мечом.
Вода с грохотом расступилась в стороны. В бассейне поднялись волны.
"Как и следовало ожидать, ничего не выходит".
Так я стану всего лишь одарённым 1-звёздочным героем рангом А.
Мне никогда не сравниться с пятеркой из Нифльхейма.
— …
Если мне всё ещё чего-то не хватает после такого количества сражений и тренировок…
Я продолжал взмахивать мечом без остановки.
— Что? Ой!
Дженна отшатнулась.
Входя в тренировочный зал, она попала под ливень.
— Зачем ты осушаешь бассейн мечом?
— Уже поздно. Ты чего не спишь?
Я усмехнулся и бросил ей полотенце.
Дженна поймала полотенце и начала вытирать мокрые волосы.
— У меня бессонница, решила еще немного потренироваться. А ты чего?
— Как видишь, тренируюсь.
— Разве тебе недостаточно? Ты уже и так как машина для убийств.
— Машина для убийств?
Дженна продолжила:
— Ты отбиваешься мечом от баллисты, режешь толстые куски железа, осушаешь бассейны… Если это не машина для убийств, то что?
— Этого недостаточно.
Я покачал головой.
Чтобы выжить здесь, мне нужно быть намного сильнее.
— И насколько же ты хочешь стать сильнее? Подумай о нас, нам же за тобой не угнаться.
— Слушай, это уже ваши проблемы.
Я выпрямил меч.
Тренировка ещё не закончена.
Я был готов до утра размахивать мечом, чтобы хоть немного прояснить бушующую бурю мыслей в голове.
— Хм…
Дженна, обдумывая что-то, ловко подскочила ко мне.
— Тебя что-то гложет. Расскажи мне, — сказала она.
— Меня гложет моя слабость. Довольна?
— Ого, ну и самокритика… Я начинаю понимать чувства Аарона.
Дженна плюхнулась рядом со мной, устроившись на полу.
Она хитро улыбнулась и посмотрела на меня снизу вверх. Похоже, решила обосноваться здесь основательно.
"…"
Я уже было хотел продолжить тренировку, но вдруг остановился.
Вдруг Дженна сможет подсказать, как преодолеть этот барьер?
Она обладает невероятной проницательностью и сообразительностью. И, что самое главное…
"Она уже прошла через слияние навыков".
Дженна получила особый навык «Боковой удар» путём слияния навыков «Обнаружение слабости» и «Стремительный огонь».
К тому же, она в курсе того, как обстоят дела с моими навыками.
— Ага, условия соблюдены, но навыки не сливаются? — хлопнула в ладоши Дженна, выслушав мои объяснения. — Синергия оставляет желать лучшего.
— Может, нужно вспомнить, при каких обстоятельствах ты получил эти навыки?
— При каких обстоятельствах?
— Ну… На 5-м этаже, кажется.
Я прищурился.
Обстоятельства, при которых я получил навык «Неистовство».
5-й этаж.
Задание на выживание против тысяч гоблинов.
Я был на волоске от смерти, но всё же выжил.
— Ты тогда был… Ну, как бы сказать…
— Ну и как же сказать?
— В ярости! В стиле «кто кого».
— Верно.
— Но сейчас от тебя такого не чувствуется. Ты стал… спокойнее, что ли?
— Конечно. У меня за плечами опыт и навыки.
После 5-го этажа…
Если быть точнее, после 15-го этажа, мне больше не приходилось сталкиваться с ситуациями, угрожающими моей жизни.
20-й, 25-й и 30-й этажи. Со всеми заданиями я справился без особых усилий.
— Раньше ты сражался с неистовой яростью, а теперь действуешь как робот. Хладнокровно и расчётливо. Возможно, дело в том, что это ментальные навыки?
— Задание не из лёгких.
Я горько усмехнулся.
Совет Дженны не сильно отличался от моих собственных выводов.
Из 317 случаев прорыва предела, которые я наблюдал в Нифльхейме, 245 произошли во время сражений, 55 — во время тренировок, а остальные 17 — при других обстоятельствах.
"Она предлагает мне искусственно создать опасную ситуацию?"
Чушь собачья.
Даже будучи мастером, я никогда не стал бы прибегать к подобному.
Каким бы талантливым ни был герой, подвергать всю группу опасности ради одного человека — немыслимо. Тем более сейчас, когда я сам стал героем.
Совет Дженны, рассматривавшей ситуацию с точки зрения героя, а не мастера, заставил меня взглянуть на ситуацию под другим углом. Не более того.
Проанализировать таланты и характеристики героя, а затем подобрать соответствующие навыки.
На этом моя роль как мастера заканчивалась.
Расцвести или увянуть — решать самому герою.
"…"
Должен быть другой способ.
Нужно хорошенько подумать.
"Влияют ли обстоятельства получения навыка на его последующее пробуждение?"
Для начала нужно проверить теорию Дженны.
Довольно свежо. Будь я мастером, я бы немедленно приступил к экспериментам.
— Ну как, помогла? — наклонила голову Дженна.
— Не могу сказать, что нет. Но и да — тоже.
— Не могу сказать, что нет. Но и да тоже.
— Ээй, что это значит? Как расплывчато.
— Я и так сражаюсь изо всех сил. Что ещё я должен сделать? — усмехнулся я.
Хладнокровие — синоним эффективности.
Это умение смотреть на ситуацию в целом.
Именно это помогло мне выжить во всех испытаниях.
Менять стиль боя сейчас — не лучшая идея.
БАМ!
Третий удар мечом.
Вверх взметнулся столб воды.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления