[Нифльхейм уже давно не публиковал подобные сообщения. Дай-ка посмотрю…]
— Пять месяцев.
[Точно, пять месяцев по земному времени!]
Изель хлопнула в ладоши.
Но на ее лице было недоумение.
[Но настоящий Локи ведь здесь. Кто же тогда опубликовал это сообщение?]
Я задумался.
Есть двое, кто мог бы унаследовать мои права, если бы меня не стало. Во-первых, Сирис, занимающая первое место в рейтинге. Во-вторых, Юрнет, занимающая второе. Я вспомнил всех, кто мог бы сделать подобное, и пришел к выводу.
«Это Юрнет».
Причина станет ясна, когда я туда доберусь.
Эта услуга, в рамках которой набирали желающих из других комнат ожидания и обучали их, была методом, который я использовал давным-давно, когда перестраивал свои сооружения. Это была масштабная стройка, и сколько бы самоцветов ни было, их все равно не хватало. Приходилось вытягивать их из других. Конечно, были и другие причины.
Когда всё более-менее стабилизировалось, я сразу прекратил эту практику.
И не собирался возобновлять. Но сейчас эта услуга вновь появилась. Причем именно в том виде, в котором была нужна мне.
[Что будем делать?]
Изель посмотрела на меня с тревогой.
— Подадим заявку.
[Там куча комментариев. Конкурс больше ста человек на место! И разве Мастер одобрит заявку? Это стоит 500 самоцветов.]
— Ты же говорила, что Anytng вступил в «Рагналоки»?
Изель кивнула.
— Тогда дело в шляпе.
Тот факт, что Anytng вступил в мой фан-клуб, означал, что он узнал, кто я такой, из того документа, который я ему отправил.
Кроме того, судя по его действиям до сих пор, он идет по моим стопам. То есть довольно точно следует моим инструкциям. Управлять им будет несложно.
— Открой окно. Мне нужно написать письмо.
[Хорошо.]
Изель села на стул, закрыла глаза и приложила указательные пальцы к вискам.
[Хааа! Сила фей!]
Перед моими глазами появилось окно.
— Выглядит иначе, чем в прошлый раз.
В любом случае, у меня было мало времени. Я быстро перешел во вкладку "Почта".
Ответа от Anytng не было. То ли ему нечего было сказать, то ли была другая причина. Я нажал кнопку "Написать" и начал печатать.
«Нужно передать три вещи».
Во-первых, открыть пространственно-временной разлом и оставить комментарий к объявлению о наборе курсантов в Нифльхейме в кафе измерений.
Неважно, какая там конкуренция — 100 к 1 или 1000 к 1. Комментарии к объявлению о наборе скрыты и видны только автору. А это значит…
«В комментарии нужно написать информацию, которую знают только представители Нифльхейма».
Готово.
Вторым пунктом было наставление по текущим действиям Anytng-а.
Совет простой:
«Используй платные призывы».
Развивать низкоуровневых героев — хорошая стратегия.
Даже не считая меня, ему удалось получить Дженну, Велкиста и Нериссу — талантливых героев.
Но полагаться только на них — глупость. У низкоуровневых героев тоже есть потенциал. Но он гораздо ниже, чем у героев высокого ранга. Это неоспоримый факт.
И еще один момент.
Развитие героев низкого ранга эффективно, только если есть хорошо налаженная система. Нельзя просто бросать их в тренировочный зал и ждать, что они станут сильными. Сейчас ему нужна была сила высокоуровневых героев.
Проанализировав прохождение 20-го этажа, я пришел к выводу, что если бы во 2-й и 3-й группах были высокоуровневые герои, мы бы прошли его гораздо легче.
И последнее.
«Не полагайся слепо на мои инструкции».
Управлять комнатой ожидания нужно гибко, адаптируясь к ситуации.
Рано или поздно ему придется принимать решения самостоятельно, без моих подсказок. Использовать мои инструкции в качестве ориентира — это хорошо, но чрезмерная зависимость от них помешает ему развить собственные навыки. Я написал об этом в конце письма.
«Отправить».
Я нажал кнопку, и появилось сообщение об успешной отправке.
Я нажал на «X» несколько раз, чтобы закрыть окно.
— Все. Можешь отключиться.
Вспышка.
Окно исчезло.
Изель вытерла пот со лба.
[Уже все? Можно было еще немного посидеть.]
Поначалу она делала такой вид, словно умирает, но, кажется, ей было не так уж и тяжело.
— Оставшееся время можешь потратить на себя.
[П-правда?!]
Изель подскочила ко мне.
Я встал со стула. Конечно, если я у меня есть возможность пользоваться интернетом, то я мог бы сделать еще кое-что.
Мне было интересно, что стало с моим телом на Земле. Умер ли я, или я лежу в состоянии растения? Также я хотел связаться с другими Мастерами, которые сотрудничали с Нифльхеймом.
«Но это позже».
Я решил заняться этим, когда здесь всё стабилизируется.
Тогда я смогу оставаться в интернете дольше. Я отодвинул Изель, которая пыталась ко мне липнуть, и вышел из комнаты. После прохождения 20-го этажа у нас было время на передышку, но расслабляться было рано.
Я вышел на площадь 2-го этажа.
Через некоторое время из хранилища вышла Эдис. Увидев меня, она устало прищурилась.
— Пойдем со мной.
Эдис, склонив голову набок, последовала за мной.
Мы вошли в столовую и сели за стол в укромном уголке.
— Ты спала хоть немного?
— Не знаю.
Под ее глазами залегли темные круги.
Эдис тяжело вздохнула.
«Она тоже под стрессом».
Я предполагал три причины.
Первая — гибель двух членов ее группы. Вторая — они не смогли защитить алтарь. Зная характер Эдис, она не могла не чувствовать ответственности. Третья…
«Чертов уровень сложности».
Я усмехнулся.
Из всех возможных миссий нам попадались только самые паршивые. Как и говорила та сучка, внутренняя сложность была уровня S, почти как в Нифльхейме.
— Как настрой у твоей группы?
— Старик в порядке. Аарон, кажется, стал тренироваться еще усерднее, чем раньше. Он и сейчас в тренировочном зале. А вот на первом этаже…
Эдис нахмурилась.
— После того как 3-я группа полностью погибла, многие, кто хотел стать бойцами, передумали.
— Из-за низкой выживаемости?
— Да. Некоторые говорят, что лучше есть одну картошку, чем умереть в бою.
Я скрестил руки.
Низкая выживаемость бойцов привела к еще одной проблеме — дисбалансу в составе героев. Похоже, в следующих миссиях мне придется уделять больше внимания выживаемости резервных групп. Но сначала нужно решить другую проблему.
«Надлежащее обучение и опыт».
3-я группа ни разу не сталкивалась с боссом.
Отсутствие опыта стало причиной их гибели. Нужно было фармить камни возрождения и улучшать тренировочный зал, чтобы у них была возможность их использовать. Конечно, этим займется Anytng.
Я рассказал Эдис о проблеме и способах ее решения.
Она молча слушала, а потом пробормотала:
— Кто ты вообще такой?
— Что?
— Ничего. Просто думаю, что ты невероятен. Ты знаешь все, отдаешь четкие приказы, принимаешь хладнокровные решения, невероятно силен в бою… То, что ты практически в одиночку убил дракона, выходит за рамки моего понимания.
Эдис горько усмехнулась.
— По сравнению с тобой я — никто. Сначала я думала, что справлюсь, но теперь чувствую, что между нами пропасть… Ай!
Я наступил ей на ногу.
— Что за ерунду ты несешь? Я же говорил, я не смогу сделать это один.
— Да, ты прав. Извини.
— Скоро я уйду. Примерно на месяц.
Десять дней на Земле — это месяц в комнате ожидания.
Эдис моргнула.
— На целый месяц? Отправляешься в исследовательское подземелье?
— Нет, я отправлюсь в место подальше. Пока меня не будет, ты будешь здесь за главную. Тебе предстоит много работы.
Если Anytng последует моему совету, в комнате ожидания появятся герои высокого ранга.
Чтобы заполнить вакантные места во 2-й группе и стать ядром 3-й. Я рассказал Эдис об этой возможности. Она кивнула.
— То есть, ты хочешь, чтобы я подготовила их как следует?
— Да. Так, чтобы они не тянули нас назад.
— Но куда ты…
— В другую комнату ожидания.
На лице Эдис появилось недоумение.
Придется объяснить и это. Я усмехнулся и продолжил. Она должна была знать, что существуют другие Мастера и герои, помимо нас.
После моего объяснения…
Эдис долго молчала.
— …Сто миллионов? Ты хочешь сказать, что таких мест сто миллионов?
— Это только на словах. На самом деле их гораздо меньше.
— Но даже так…
— Из них нам придется иметь дело максимум с десятком. Не бери в голову.
Эдис схватилась за голову.
— Похоже, я попала в какое-то невероятное место… Ладно, я поняла. Попробую сделать то, что ты сказал.
— Я на тебя рассчитываю.
Я встал и, проходя мимо Эдис, положил ей руку на плечо.
Она кивнула.
Вскоре Anytng закончил сегодняшнюю игру.
И долгое время не подключался. Я был в тренировочном зале, анализируя результаты битвы.
«Ярость повысилась на 2 уровня, Несокрушимость и Убийца драконов».
Бонус к характеристикам от Ярости увеличился почти до 10.
Несокрушимость позволяла отсрочить действие таких негативных эффектов, как отравление, смятение, кровотечение…
Это один из самых рекомендуемых дополнительных навыков для героев, использующих Ярость. Он не только усиливал боевую мощь, но и давал иммунитет к негативным эффектам.
«Убийца драконов…»
Давал бонус при сражении с драконами.
Это был особый навык, который можно было получить только за достижения, а не за тренировки. Похоже, система присудила достижение мне, а не Иолке, которая нанесла последний удар.
— Знал бы, сам бы пошел сражаться, — проворчал Велкист в тренировочном зале.
— Тогда бы ты стал трупом, — парировала Нерисса.
Они, смеясь, вошли в тренировочную зону и скрестили мечи.
Прошло еще несколько дней. Воспоминания о жестокой битве начали стираться.
[Добро пожаловать в Pick Me Up!]
Anytng подключился.
Он с невероятной скоростью пролистал всплывающие уведомления и информацию о событиях и сразу перешел к меню настроек. Там он открыл раздел «Помощь» в меню «Прочее» и нашел пункт «Пространственно-временной разлом».
[Что такое пространственно-временной разлом?]
[«Пространственно-временной разлом» — это особое сооружение, которое открывает доступ к внешнему контенту Pick Me Up. Он доступен только Мастерам 20 уровня и выше, и его использование не требует дополнительных затрат.]
[Дополнительные пункты: командировки, экспедиции, эвенты…]
[※Уведомление!]
[После открытия пространственно-временного разлома вы сможете получить доступ к кафе измерений через главный экран игры. В кафе измерений вы сможете общаться с другими Мастерами.]
[※Внимание!]
[После открытия пространственно-временного разлома вам будут присвоены межпространственные координаты. Также будет отключена первая ступень защиты вашей комнаты ожидания. Вы можете стать жертвой вторжения другого Мастера, поэтому тщательно взвесьте свое решение!]
[Совет: Координаты измерения — это координаты вашей комнаты ожидания на текущем сервере.]
[Совет: Если вы предпочитаете одиночную игру, вы можете не открывать пространственно-временной разлом.]
Anytng закрыл раздел «Помощь» и вернулся на главный экран.
Затем он коснулся серого значка, мерцающего белым светом. На значке была надпись «Пространственно-временной разлом». Я вышел из комнаты и направился к площади 2-го этажа.
В центре площади…
Между плотно закрытых дверей пробивался свет.
[Мастер, открываем пространственно-временной разлом.]
[Вы уверены? После открытия его нельзя будет закрыть!]
[Yes(Выбрано) / No]
Бах!
Дверь, ведущая к пространственно-временному разлому, задрожала.
[Спрашиваю еще раз. Вы уверены?]
[Yes(Выбрано) / No]
Anytng нажал «Yes», и Изель, появившись, рассыпала звездную пыль.
[Все-таки открывает.]
На лице Изель было смешанное выражение.
[Открытие пространственно-временного разлома не сулит ничего хорошего.]
— Но оно открывает новые возможности.
[Это точно. Тогда мне пора?]
Изель сделала глубокий вдох и протянула правую руку.
Свет, исходящий из ее руки, окутал закрытую дверь.
[Откройся, разлом пространства и времени!]
Бах!
Дверь, ведущая к пространственно-временному разлому, распахнулась.
«Наконец-то».
Передо мной одно за другим всплывали сообщения.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления