Я последовал за группой из 3-й пати.
Кишаша двигалась впереди, остальные трое бежали рядом с ней и позади. Приасис, отстав на несколько шагов, изо всех сил пыталась держаться за ними.
— Эй, человек, ты можешь побыстрее? — поторопила её Лакари, бежавшая последней.
— Я... Это мой предел, — пробормотала Приасис, закусив губу.
Это было неудивительно. То ли это была особенность расы, то ли ещё что, но скорость третьего отряда была слишком высокой по сравнению с другими героями того же уровня. Даже мне приходилось прикладывать усилия, чтобы не отставать. У Приасис не было ни единого шанса.
— Ладно, сбавим скорость, — сказала Кишаша.
Группа тут же замедлила шаг, перейдя с бега на ходьбу.
Приасис вытерла пот со лба.
Они шли так минут десять.
Пройдя центр деревни, Кишаша остановилась. Оглядев расположенный там рынок с множеством палаток, она крикнула:
— Дарума!
— Я здесь, сестра.
Кто-то спрыгнул с палатки. Это была ещё одна участница их группы — девушка-зверочеловек, которая отделилась от остальных, когда группа начала двигаться.
— Здесь три выхода: западный, восточный и северный. У западного сейчас полно мобов. Из восточного валят людишки, а северный вроде пустой.
— Хм...
Кишаша подпёрла подбородок рукой.
Тип миссии, "Побег" — покинуть локацию вместе с NPC.
Похоже, она обдумывала, куда бежать. У пати появилось немного времени на передышку.
Я уселся на спиленный пень пальмы.
Взглянув в сторону, я увидел, как беженцы в панике бегут по главной улице. Возглавлял процессию роскошный кортеж. Должно быть, NPC-знать. За ними шли крепкие мужчины, похожие на торговцев, а позади — женщины и дети.
Приасис безучастно наблюдала за происходящим.
— Они... скоро им конец, — прошептала она, и в её голосе послышался страх.
Лакари, смотревшая на неё хмурым взглядом, сказала:
— Мне плевать, что случится с людишками.
Я посмотрел направо.
Высокий частокол, окружавший город, был давно разрушен, окраины поселения пылали. Слышались крики, лязг металла и рёв монстров.
«Миссия 25-го этажа — не оборона».
На 10-м этаже я был вынужден защищать город, но здесь всё было иначе. Штурмовая группа была другой, да и сама миссия приняла иной оборот. Не было никакой необходимости рисковать жизнью ради этих NPC.
«Да и вряд ли бы это удалось».
[Ящеролюд (ур. 21)] X 415
Число ящеров, отображаемое в окне состояния миссии, продолжало расти.
С другой стороны, количество солдат неуклонно сокращалось. От 3 к 1 вначале до 4 к 1, от 4 к 1 до 5 к 1. Разница росла в геометрической прогрессии.
Частокол был прорван, и деревня подвергалась атаке со всех сторон.
В любом случае, этой деревне пришёл конец.
— Решено. Валим на север. Сколько там мобов?
— Когда я там была, их было около тридцати.
— Нормально. Прорвёмся. Все за мной! И ты, человечка, тоже.
— Подождите! Мне нужно кое-что сказать, — вмешалась Приасис.
Её лицо было исполнено страха, но взгляд оставался твёрдым.
— Герои, неужели... неужели мы не можем им помочь?
— Что за чушь ты несёшь?
— Пять минут. Всего пять минут, чтобы эти люди смогли добраться до безопасного места. Если мы сможем сдержать их на главной улице...
Лицо Кишаши на мгновение застыло.
Приасис, не испугавшись, продолжила:
— Я... Я знаю, что это наглость с моей стороны — просить вас об опасном одолжении после того, как вы спасли мне жизнь. Но, но! Эти люди ни в чём не повинны. Неужели вы...
— Мне плевать, умрут ли тысячи или миллионы людишек! Где вы были, когда убивали мой народ?! Эту тварь нужно немедленно...
Лакари со злобным выражением лица подошла к Приасис.
— Стой, — Кишаша протянула руку и остановила Лакари.
— Не смей её трогать.
— Но сестра, эта человечка...
— Просто скажи ей, что мы не можем этого сделать.
— Человек, прости, но мы не можем выполнить твою просьбу, — отрезала Кишаша.
— Неужели никак нельзя?
— Мы же сказали, нет.
Приасис на мгновение закрыла глаза, а затем...
Опустилась на колени. В этот момент…
[Динь!]
[Ветвление!]
[Специальный NPC «Приасис Аль Рагнар» просит о помощи!]
[Побочный квест (ветвление)]
[Цель — выиграть время для беженцев!]
[Награда — повышение расположения NPC, опыт среднего уровня и золото, открытие бонусного уровня]
[Tips/О побочных квестах]
[Во время миссий время от времени могут появляться побочные квесты. Побочные квесты не имеют прямого отношения к выполняемой миссии, но их выполнение может принести вам ценные награды. Однако не забывайте, что это сопряжено с определённым риском!]
Кишаша, изучавшая журнал заданий, нахмурилась.
[Мастер, вы можете приказать героям выполнить квест!]
[1. Выполнить идеально — защита беженцев и оборона города (награда x2)]
[2. Выполнить — защита беженцев]
[3. Отказаться]
[Мнение героев:]
[Кишаша — отрицательное]
[Лакари — крайне отрицательное]
[Нишаз — отрицательное]
[Нандио — нейтральное]
[Дарума — положительное]
В журнале одно за другим всплывали сообщения.
Это были уведомления о побочном квесте.
«Вот оно и началось».
Я ожидал чего-то подобного.
Время от времени во время миссий NPC давали квесты. Выполнение было делом добровольным. За прохождение полагалась некая награда. Отказ не влёк за собой серьёзных последствий.
Я посмотрел на Приасис.
Она стояла на коленях на песке, плотно закрыв глаза.
— Но...
[3. Отказ (Выбрано)]
[Отказаться от квеста.]
ANYTNG отказался без колебаний.
Причина была проста: настрой группы в основном был негативным. Принуждение к действию не приведёт ни к какому результату.
Мастер отказался, и герой это знал.
Когда уровень «Исследования» достигал определённого уровня, герой мог видеть такие системные сообщения.
— Открой глаза, — сказала Кишаша.
Открыв глаза, Приасис с мольбой посмотрела на Кишашу.
— Неужели нельзя?
— Прости, но это слишком опасно для нас. Мы не можем потерять своих, защищая людей.
Награда за выполнение квеста была указана в сообщении.
«Опыт, золото и...»
Бонусный уровень.
Редкая возможность. Кишаша должна была знать, что её участие не останется без награды. Но Кишаша отказалась.
«Для Кишаши риск слишком велик».
Из-за особенностей 3-й группы, состоящей из представителей малых рас, потерять члена группы и найти ему замену было непросто.
Плечи Приасис дрогнули.
— … Понятно.
Приасис бессильно поднялась.
Её взгляд проводил вереницу беженцев. На одной из главных улиц уже началась резня. Медлительные старики и дети, самые слабые, умирали первыми.
— Решение не поменяется, я ничего не могу сделать, — горько усмехнулась Приасис.
— Скоро они доберутся и сюда. Идем, — Кишаша повернулась спиной.
Их целью была северная улица. Место, где находились ворота, ведущие в пустыню.
Они миновали оазис и вошли в город.
Враг не заставил себя ждать. Ящеролюды. Двуногие монстры, похожие на ящериц. Чешуя серовато-белого цвета была залита человеческой кровью.
— Гррра!
Как только ящеролюд заметил группу, он с горящими жёлтыми глазами бросился на них.
Кривой меч в его руке заплясал в воздухе.
Хрясь!
Голова ящеролюда отлетела от удара кулака Кишаши.
Ящеролюды появлялись и в других частях города, но большой опасности не представляли.
Группа Кишаши без труда расправлялась с монстрами. Их было много, но они были разбросаны по всему городу. Кроме того, их целью была не Приасис. Они просто обезумели и пытались убить всё, что попадалось им на глаза.
— …
Приасис опустила голову, глядя на разбросанные по улице человеческие тела.
3-я группа, не обращая внимания на чувства Приасис, продолжала двигаться вперёд. Я шёл за ними на расстоянии нескольких метров, запоминая планировку города. Где находятся короткие пути, где сколько ящеролюдов.
«Сложность невысокая».
Было очевидно, что монстры неистовствовали.
Однако большой угрозы они не представляли. 3-я группа без труда продвигалась к северным воротам.
«Миссия на расслабоне?»
«Выбери меня» имела случайный уровень сложности.
Иногда встречались невероятно сложные задания, а иногда до смешного лёгкие. 25-й этаж, насколько я мог судить, определённо не был сложным.
Всё, что нужно было сделать, — это спасти NPC.
Сотни ящеролюдей не нападали одновременно.
Не появлялось и боссов высокого уровня.
«Однако…»
Если миссии «Выбери меня» не случайны,
Если в каждой из них есть скрытый смысл.
Остаётся только одна возможность.
«Платформа для штурма 30-го этажа».
Я быстрым шагом последовал за 3-й группой.
У северных ворот Кишаша, обратившаяся получеловеком-полузверем, рубила ящеролюдей на куски. На её голове торчали острые уши, а хвост покачивался в такт движениям. Похоже, такая трансформация тоже была возможна.
Я сел на обломки разрушенного здания.
Расправившись с ящеролюдами, группа вышла через северные ворота, но я не собирался следовать за ними. Я уже увидел всё, что хотел. 25-й этаж на этом закончился.
[Этап пройден!]
[Уровень «Кишаша (★★★★)», «Лакари (★★★)», «Нишаз (★★★)», «Дарума (★★★)», «Нандио (★★★)» повышен!]
[Награда — 200 000 з.]
[MVP — «Кишаша (★★★★)»]
Как и ожидалось, появилось сообщение о завершении этапа, и фон начал постепенно тускнеть. Городские здания рассыпались в прах. Затем трупы ящеролюдей и людей растворились в воздухе, превратившись в свет. А потом…
Щёлк!
Я вернулся в пространство-время.
[Просмотр записи завершён!]
[«Хан (★★★)» получил опыт 25-го этажа.]
[Камень возрождения израсходован.]
Тени рассеялись.
Три потускневших зеркала стояли на своих местах.
«Ветвящийся побочный квест».
Существовало много видов побочных квестов.
Но на 25-м этаже появился ветвящийся. Он обладал уникальной особенностью, отличавшей его от всех остальных квестов. А именно…
[Советы/О побочных квестах 2]
[Задания с ветвящимися побочными квестами можно проходить повторно. Это не зависит от того, был ли побеждён босс уровня. Однако вы не сможете получить награду за прохождение, которую уже получили.]
Как раз вовремя появилось поясняющее сообщение.
Похоже, Изель хотела сообщить об этом и ANYTNG-у.
Наградой за побочный квест были опыт, золото, а также повышение расположения NPC и открытие бонусного этапа.
Опыт и золото можно было передать другому герою или мастеру. Важнее было последнее.
На бонусном этапе была высока вероятность найти информацию о следующем этаже.
Это больше всего интересовало меня.
Расположение НПС было чем-то расплывчатым…
«Эта миссия…»
Я сам её выполню.
Щёлк.
Я крепко закрепил ножны на ремне и вышел из комнаты.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления