Ну вот и закончился третий том! Огромное спасибо тем, кто выбрал эту новеллу!
Для новичков, приятно познакомиться. Для старожилов, добро пожаловать обратно. Я Харунохи Биёри.
И на этот раз этот том смог выйти благодаря вам, читателям, книжным магазинам, To Books и всем, кто причастен к этому, так что ещё раз большое спасибо всем!
На этот раз том состоял из истребление орков и мести Грейву. Это тоже будет важно вплоть до выхода следующего тома.
На этот раз темой является «сила» и «причина, по которой сражаются люди и монстры». Думаю, это так. В обычном рассказе монстр обычно является врагом, и в тот момент, когда вы с ним столкнетесь, дело перерастет в смертельную битву. Монстр с самого начала был описан как враг, даже без каких-либо причин побеждать его, и даже причина враждебности к ним неясна.
Конечно, есть много работ, в которых есть глубокие объяснения по этому поводу, но мне было любопытно, почему люди сражаются с монстрами и как человечество сможет выжить, пока вокруг него существуют могущественные монстры.
Даже монстры разумны, а люди выживают только потому, что живут группами, а монстры этого опасаются. Люди сражаются против монстров по простой причине: живые существа защищали свой дом и воспитывали своих детей.
Чтобы стать сильнее, монстр инстинктивно нападает на человека, обладающего маной на уровне, образующем магический камень внутри его тела. Возможно, кажется, что монстр и человек могут примириться, если обе стороны обладают разумом, но хищник и не-хищник не могут понять друг друга.
Меня также часто спрашивали, какая новая тема в Новелле "Выживание сильнейшей героини в отомэ-игре"? Конечно, отчасти это произошло потому, что мне понравилась история новеллы, но я представлял, что за великолепными сценами игры "Выживание сильнейшей героини в отомэ-игре" на самом деле мутно от любви и ненависти, с политикой, загрязняющей всё, смешанной с некоторой жестокостью. Я хотел изобразить нечто подобное.
***
На этот раз появился партнёр, товарищ Арии, мифический зверь Кёрл, Неро.
Кёрл — существо, появившееся в определённом романе, а также во многих других историях и играх, помимо этого романа. Причина, по которой я решил создать Неро, заключалась просто в том, что я хотел что-то сделать с методом путешествий Арии. Прежде чем начать писать историю, я сначала создал карту, поэтому мир был бессмысленно большим…….
С появлением Неро мир расширился, и история стала легче развиваться, но я не хотел превращать Неро в товарища, используя что-то вроде навыка приручения монстра с промытыми мозгами, поэтому я приложил усилия, чтобы создать сюжет.
Я действительно многого просил у иллюстратора Хитакию-сенсея, но меня переполняли эмоции, видя, как классно выглядел Неро в иллюстрации. Ещё мне просто понравился дизайн Саманты.
На этот раз выпуск третьего тома также сопровождается выходом первого тома комикса Вакасы Кобато-сенсея, поэтому, если вы случайно прочтёте это послесловие в книжном магазине, обязательно загляните и в уголок манги!
Ну тогда встретимся позже!
Кёрл
Древний мифический зверь. Имеет огромное тело в форме чёрной пантеры. Из его ушей растут два бакенбарда, длинные, как кнуты. Хитрый и жестокий. Более разумен, чем человек. Мифический зверь 5-го ранга, которого также называют Чёрным Разрушителем.
Саманта Саманта
Один из основателей Радужного Меча. Чрезвычайно могущественная волшебница, которую называли Ведьмой Песчаной Бури. Женщина-человек (раса Мельсения). Обладает стихиями света, земли и ветра. Носит мантию из меха грифона и держит в руках твердую палку.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления